1、【游戏时长限制】
未成年用户仅可在周五、周六、周日和法定节假日的20时至21时进行游戏。
2、【游戏消费限制】
未满12周岁的用户无法进行游戏充值。
12周岁(含)以上未满16周岁的用户,单次充值上限50元人民币,每月充值上限200元人民币。
16周岁(含)以上未成年用户,单次充值上限100元人民币,每月充值上限400元人民币。
青少年沉迷网络游戏的主要诱因是大多数网络游戏都设置了经验值增长和虚拟物品奖励功能,需要获得上述奖励,主要靠长时间在线累计获得,因而导致部分青少年沉迷其中。
网络游戏防沉迷系统就是针对上述未成年人沉迷网络游戏的诱因,利用技术手段对未成年人在线游戏时间予以限制。《网络游戏防沉迷系统开发标准》的核心内容是:未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,超过3小时后的2小时游戏时间为“疲劳”时间,在此时间段,玩家获得的游戏收益将减半。
腾讯80款游戏将落实防沉迷新规对于游戏时长、夜间禁玩时长、游戏消费、游客模式等都有不同的限制,根据不同的游戏有不同的规定,以常见的两款腾讯游戏为例,限制如下:
一、《王者荣耀》
1、游戏时长限制,未成年用户每日22时至次日8时禁玩,法定节假日每日限玩3小时,其他时间每日限玩1.5小时;
2、游戏消费限制,未满8周岁的用户无法进行游戏充值;8周岁(含)以上未满16周岁的用户,单次充值上限50元人民币,每月充值上限200元人民币;16周岁(含)以上未成年用户,单次充值上限100元人民币,每月充值上限400元人民币;
3、游客模式限制,在iOS游客体验模式下,同一台硬件设备15天内累计游戏时长不超过1小时,且无法进行充值。
二、《天天跑酷》
1、游戏时长限制,18岁以下用户:工作日,每日在线1小时提醒,1.5小时禁玩;非工作日,每日在线2小时提醒,3小时禁玩。
2、夜间禁玩时长,18岁以下用户在每天的22:00-8:00禁玩,届时将无法登录游戏(包含工作日和非工作日)
3、游戏消费限制,8岁以下:无法在游戏内进行充值;8-15岁:单次充值上限50元,单月充值上限200元;16-17岁:单次充值上限100元,单月充值上限400元。
4、游客服限制,在游客模式中的用户,将无法进行充值。
健康系统新规则全量覆盖后,所有用户每日时长刷新时间改为每日0点,通过健康系统强制的时段、时长和消费管理,希望可以帮助孩子建立健康的游戏习惯,同时也尽量避免因为孩子的游戏行为可能导致的家庭矛盾。
扩展资料
腾讯旗下共计80款游戏或将上线“人脸识别”技术
腾讯旗下共计80款游戏将落实防沉迷新规接入工作;探索“人脸识别”技术应用进一步深化;腾讯成长守护平台用户突破3000万。
继《和平精英》等50款产品陆续启用防沉迷新规后,腾讯将在5月底前,新增包含《王者荣耀》、《龙之谷》手游、《云裳羽衣》在内的30款产品,严格实施网络游戏账号实名制度和控制未成年人游戏时段时长、消费金额。
目前,《王者荣耀》已在进行灰度测试。据悉,当前仍存在未成年人挪用家长设备、账号进行游戏的情况。家长可以启用成长守护平台的“自我管理”模式,对自有账号设置游戏时长和消费规则,避免过度娱乐或非理性消费。
同时,随着人脸识别技术的发展与普及应用,对于那些游戏账号通过实名及成年认证之后,但仍被判为存在高度疑似未成年游戏行为的用户。
通过微信支付在游戏内自然月超过400元后,若想再次充值,系统将要求用户进行人脸识别验证,“人脸”一致才允许进行后续支付行为。而人脸识别技术的应用,也能够有效规避未成年人过度娱乐消费情况的发生。
综述:8月30日,国家新闻出版署印发《国家新闻出版署关于防止未成年人沉迷网络游戏工作的通知》,要求所有游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日的20时至21时向未成年人提供1小时服务。
腾讯游戏旗下94款手游、17款端游,共111款热门游戏产品已接入健康系统。腾讯游戏成长守护平台已服务超过2000万用户,82%被绑定账号的游戏时长出现不同程度下降。
最新数据统计显示,相比启用公安实名校验前,日活跃用户超过4000万人的《王者荣耀》游戏,未满13周岁的未成年用户平均游戏时长下降约59.8%,13周岁及以上未成年用户平均游戏时长下降约40.3%。
上一篇:腾讯游戏新出来的游戏
下一篇:腾讯游戏新出台的政策