采矿帝国游戏攻略
创始人
2024-05-29 20:56:18
0

兄弟不知道你绝的这个详细不?

帝国时代1攻略

埃及:

1.生产7个农民

2.建设谷仓,储藏坑,港口

3.在利比亚人之前找到5个发现

4.进化到工具时代

5.破坏所有敌人

6.找到遗迹并储藏800粮食

7.储藏1000石头和1000金

8.抓获敌人的弓箭车并带回你的城市中心

9.占领地图中间的岛屿,在上面建立一个城市中心和两个升过级的防御塔

10.夺取希腊人的人造物品并带回到你的城市中心

11.建设一个奇迹(Wonder)

12.破坏敌人的政府中心

希腊:

1.建设5个农场并毁坏敌人的所有农场

2.占领遗迹并在旁边建设两个防御塔

3.找到三个遗迹或在敌人旗子标注地区内建立城市中心

4.杀死所有敌人

5.夺回人造物并摧毁敌人的神庙

6.夺回人造物

7.夺回人造物并送回你的政府中心

8.消灭所有敌人或敌人的所有奇迹

巴比伦:

1.摧毁另外两个部落

2.夺回两个宝物

3.消灭全部敌人

4.消灭全部敌人

5.找到人造物

6.护送人造物到你的神庙

7.消灭所有敌人

8.摧毁所有敌人的奇迹

埃及:

1.杀死敌人首领

2.找回6个宝物

3.夺取人造物品

4.摧毁敌人的神庙并在那里建设你的神庙

5.找到宝物并带回你占领的岛屿

6.摧毁敌人的政府中心

7.保护你的邻邦并杀死所有敌人

8.干掉所有敌人

注意:

1.城市中心:Town Center与政府中心Government Center不同;

2.巴比伦第6关可以只把人造物送回神庙,敌人不会攻击它,但如果与敌人靠近,则会被敌人转化;

3.扶桑第6关中要先把你与敌人的关系改为敌对才能进攻?£

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2.兵种

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城镇

villager

前提:修建城镇

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度石器时代

25

3

0

0

中速

圣殿

priest

前提:建城镇,谷仓,市场,教堂

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度青铜器时代

25

3

0

0

中速

兵营

clubman

前提:建城镇,兵营

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度石器时代

50

5

0

0

中速

axeman

前提:建城镇,兵营,升级战斧

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度

工具时代

40

3

0

0

中速

short swordsman

前提:建城镇,兵营,研究短剑

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度青铜器时代

60

7

1

0

中速

broad swordsman

前提:建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度

青铜器时代

70

9

1

0

中速

long swordsman

前提:建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑兵,升级长剑兵

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度铁器时代

80

11

2

0

中速

legion

前提:建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑兵,升级长剑兵,研究狂热精神(fanaticism)

升级至军团

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度铁器时代

160

13

2

0

中速

靶场

bowman

前提:建城镇,兵营,靶场

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度

工具时代

35

3

0

5

中速

improved bowman

前提:建城镇,兵营,靶场,研究强弓(improved bow)

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度青铜器时代

40

4

0

6

中速

composite bowman

前提:建城镇,兵营,靶场,研究强弓,升级至混合弓兵

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度青铜器时代

45

5

0

7

快速

chariot archer

前提:建城镇,兵营,靶场,研究轮子

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度青铜器时代

70

4

0

7

快速

elephant archer

前提:建城镇,兵营,靶场

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度铁器时代

600

5

0

7

S

horse archer

前提:建城镇,兵营,靶场

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度铁器时代

60

7

0

7

快速

heavy horse archer

前提:建城镇,兵营,靶场,研究索子甲,升级至重骑弓兵.

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度铁器时代

90

8

0

7

快速

马厩

scout

前提:建城镇,兵营,马厩

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度工具时代

60

3

0

0

快速

chariot

前提:建城镇,兵营,马厩,研究轮子.

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度青铜器时代

100

7

0

0

快速

cavalry

前提:建城镇,兵营,马厩

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度青铜器时代

150

8

0

0

快速

heavy cavalry

前提:建城镇,兵营,马厩,研究骑兵,升级至重骑兵

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度铁器时代

150

10

1

0

快速

cataphract

前提:建城镇,兵营,马厩,研究骑兵,升级至重骑兵,研究冶金术,升级至圣骑兵

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度铁器时代

180

12

3

0

快速

war elephant

前提:建城镇,兵营,马厩

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度铁器时代

600

15

0

0

慢速

军事学院

hoplite

前提:建城镇,兵营,马厩(stable),学院

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度青铜器时代

120

17

5

0

慢速

phalanx

前提:建城镇,兵营,马厩,学院,升级至方阵部队

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度铁器时代

120

20

7

0

慢速

centurion

前提:建城镇,兵营,马厩,学院,升级至方阵部队,研究贵族(aristocracy),

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度铁器时代

160

30

8

0

慢速

船坞

fishing boat

前提:建城镇,码头(dock)

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度石器时代

45

0

0

0

中速

fishing ship

前提:建城镇,码头,升级至渔船

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度青铜器时代

75

0

0

0

快速

light transport

前提:建城镇,码头

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度工具时代

150

0

0

0

中速

heavy transport

前提:建城镇,码头,升级至大运输船

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度青铜器时代

200

0

0

0

快速

trade boat

前提:建城镇,码头

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度石器时代

200

0

0

0

快速

merchant ship

前提:建城镇,码头,升级至商船

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度青铜器时代

250

0

0

0

快速

scout ship

前提:建城镇,码头

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度工具时代

120

5

0

5

快速

war galley

.前提:建城镇,码头,升级至战船

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度青铜器时代

160

8

0

7

快速

tireme

前提:建城镇,码头,升级至战船,升级至三层桨座战船

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度铁器时代

200

12

0

7

快速

catapult tireme

前提:建城镇,码头,升级至战船,升级至三桨两座战船,研究投石船(catapult trireme)

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度铁器时代

120

35

0

7

快速

juggernaught

前提:建城镇,码头,升级至战船,升级至三桨两座战船,研究投石船,研究

工程学(engineering),升级

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度铁器时代

200

35

0

10

快速

兵工厂

ballista

前提建城镇,兵营,靶场,兵工厂

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度

55

40

0

9

慢速

helipolis

前提建城镇,兵营,靶场,兵工厂,研究工艺(craftmanship),升级为强弩车.

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度

55

40

0

10

慢速

stone thrower

前提建城镇,兵营,靶场,兵工厂

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度

75

50

0

10

慢速

catapult

前提建城镇,兵营,靶场,兵工厂,升级投石器为发石车

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度

75

60

0

12

慢速

heavy catapult

前提建城镇,兵营,靶场,兵工厂,升级投石器为发石车,

研究siegecraft,升级为重型发石车

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度

150

60

0

13

慢速

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3.键盘

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SPACEBAR观察选中的单位

L某处下船

+加快游戏速度

-减缓游戏速度

DELETE中止指定的任务

ESC取消选择

ENTER发送秘密信息

Arrow Keys移动窗口

CTRL+1-9标记队伍

1-9选中队伍

ALT+1-9跳到标记队伍

SHIFT+1-9添加标记队伍

TAB显示队伍中下一个人的状态

SHIFT+TAB显示队伍中上一个人的状态

F3暂停

F4左下角显示文明分数

F10选单

F1帮助(值得一看)

SHIFT+F1在线帮助

CTRL+H跳到基地

CTRL+B跳到兵营

CTRL+D跳到船坞

CTRL+A跳到靶场

CTRL+K跳到车库

CTRL+L跳到马厩

CTRL+P跳到魔塔

CTRL+Y跳到枪厂

按住SHIFT,用MOUSE右键,可以指定行走路线.

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4.密技

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Age of Empires(帝国时代正式版)

按回车键打开MESSAGE框,输入以下代码:

PEPPERONI PIZZA增加1000单位食物

COINAGE增加1000单位黄金

WOODSTOCK增加1000单位木材

QUARRY增加1000单位石头

NO FOG地图全亮

REVEAL MAP显示所有地图场景

HARI KARI自毁

RESIGN投降

MEDUSA村民变成MEDUSA,如果被杀,将变成黑骑士,如果再被杀,将变成投石

PHOTON MAN得到使用激光枪的外星人

BIGDADDY得到使用火箭的轿车

STEROIDS快速建造

DIEDIEDIE消灭所有敌人

HOME RUN直接获得胜利

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5.建筑

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房子(E)前提建城镇木 30生命值 75 house

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一间房子可以多生产4个队伍.军队数量达到50,再多的房子也没用.

但仍然可用法师转换敌人的军队.

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兵营(B)前提建城镇木 125生命值 350 Barracks

——————————————————————————————

(T)棍兵(clubman)粮 50生命值 40攻 3防 0盾 0

*粮 100

*斧兵(axeman)生命值 50攻 5防 0盾 0

(S)#粮 120金 50

#刀兵(short swordman)粮 35金 15生命值 60攻 7防 1盾 0

#粮 140金 50

#剑客(broad swordman)生命值 70攻 9防 1盾 0

!粮 160金 50

!剑士(long swordman)生命值 80攻11防 2盾 0

!粮1400金600!研究狂热精神(fanaticism)

!!剑神(legion)生命值160攻13防 2盾 0

——————————————————————————————

粮仓(G)前提建城镇木 120生命值 350 granary

——————————————————————————————

*粮 50

*箭塔(watch tower)石 150生命值100攻 3防 0距 5

#粮 120石 50

#哨塔(sentry tower)生命值150攻 4防 0距 6

!粮 300石 100

!卫塔(guard tower)生命值200攻 6防 0距 7

!粮1800石 750!研究弹道学(ballistics)

!!炮塔(ballista tower)生命值200攻20防 0距 7

*粮 50

*土墙(small wall)石 5生命值 200

#粮 180石 100

#砖墙(medium wall)生命值 300

!粮 300石 175

!城墙(fortification)生命值 400

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地窖(S)前提建城镇木 120生命值 350 storage pit

——————————————————————————————

锉刀(toolworking)粮 100搏击+2

步兵皮(leather armorfor infantry)粮 75步兵防护+2

弓兵皮(leather armor for archers)粮 100弓兵防护+2

骑兵皮(leather armor for cavalry)粮 125骑兵防护+2

#-------------------

打铁(metalworking)粮 200金 120搏击+2

步兵甲(scale armor for infantry)粮 100金 50步兵防护+2

弓兵甲(scale armor for archers)粮 125金 50弓兵防护+2

骑兵甲(scale armor for cavalry)粮 150金 50骑兵防护+2

铜盾(bronze shield)粮 150金 180骑,轮兵防炮击+1

!-------------------

冶金(metallurgy)粮 300金 180搏击+3

步兵索(chain mail for infantry)粮 125金 100步兵防护+2

弓兵索(chain mail for archers)粮 150金 100弓兵防护+2

骑兵索(chain mail for cavalry)粮 175金 100骑兵防护+2

铁盾(iron shield)粮 200金 320骑,轮兵防炮击+1

——————————————————————————————

船坞(D)前提建城镇木 100生命值 350 Dock

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会自动屯积货物,最多能积累100件货物待交易.

双方距离越远,商船来回时间就越长些.但卖出的20件贷物也就更值钱.

当两家船坞很近时,只能以 7:20的比率兑换金.(是否狠有些亏的感觉?)

(F)渔舟(fishing boat)木 50生命值 45中速

#粮 50木100

#渔船(fishing ship)生命值 75快速

(R)商舟(trade boat)木 100生命值 200快速

#粮200木75

#商船(merchant ship)生命值 250快速

(T)*渡舟(light transport)木150生命值 150中速载5人

!粮150木125

!渡船(heavy transport)生命值 200快速载10人

(E)*警船(scout ship)木135生命值 120攻 5防 0距 5快速

#粮150木75

#战船(war galley)生命值 160攻 8防 0距 6快速

!粮250木100

!战舰(trireme)生命值 200攻12防 0距 7快速

(C)!粮300木100!会造战舰(trireme)

!炮船(catapult trireme)木 135金75生命值 120攻35防 0距 9快速 5s

!粮2000木900!研究工程(engineering)

!!炮舰(juggernaught)生命值 200攻35防 0距10快速 5s

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靶场(A)前提建兵营木 150生命值 350 Archery range

——————————————————————————————

(T)*弓兵(bowman)粮 40木 70生命值 35攻 3防 0距 5

(A)#粮140木 80

#强弓兵(improved bowman)粮 40金 20生命值 40攻 4防 0距 6

#粮180木100

#混合弓兵(composite bowman)生命值 45攻 5防 0距 7

(R)#轮弓(chariot archer)粮 70木 70生命值 70攻 4防 0距 7

(C)!弓骑(horse archer)粮 50金 70生命值 60攻 7防 0距 7盾 0

!粮1750金800!研究弓兵索(chain mail for archers)

!!重弓骑(heavy horse archer)生命值 90攻 8防 0距 7盾 0

(E)!弓象(elephant archer)粮180金 60生命值600攻 5防 0距 7

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马厩(L)前提建兵营木 150生命值 350 stabLe

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(S)*骑警(scout)粮100生命值 60攻 3防 0

(R)#车骑(chariot)粮 40木 60生命值100攻 7防 0盾 0

(C)#骑兵(cavairy)粮 70金 80生命值150攻 8防 0盾 0

!粮 350金125

!重骑(heavy cavairy)生命值150攻10防 1盾 0

!粮2000金850!研究冶金(metallurgy)

!!金骑(cataphract)生命值180攻12防 3盾 0

(E)!象骑(war elephant)粮170金 40生命值600攻15防 0

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农场(F)前提建市场木 75生命值 50 Farm

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每亩田可生产粮物250份.

两个以上的农民同耕一块地时,仅有一人能正常收集粮物.

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箭塔(T)需粮仓升级石 150生命值 100/150/200 Town

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按住SHIFT,用MOUSE点不同地方,可以建好几个建筑.

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城墙(W)需粮仓升级石 5生命值 200/300/400 Wall

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修城墙时,按MOUSE左键可拉出一条长城来.

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市场(M)前提建粮仓木 150生命值 350 market

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建成后你能够在外交选单中将资源进贡给盟友,系统会扣下25%的税.

打木(woodworking)粮 120木 75作用:担柴量+2;箭的射程+1

采石(stone mining)粮 100木 50作用:运石量+3

挖金(gold mining)粮 120木100作用:携金量+3

驯畜(domestication)粮 200木 50作用:亩产量+75

#-------------------

刮木(artisanship)粮 170木150作用:担柴量+2;弓兵,箭塔的射程+1

轮子(wheel)粮 175木 75作用:农民速度+30%

犁(plow)粮 250木 75作用:亩产量+75

!-------------------

斩木(craftsmanship)粮 240木200作用:担柴量+2;箭的射程+1

挖角(siegecraft)粮 190木 100作用:运石量+3;农民可拆墙&箭塔;

金融(coinage)粮 200金 100作用:携金量+25%;进贡品免税

灌溉(irrigation)粮 300木 100作用:亩产量+75

——————————————————————————————

殿堂(C)前提建市场木 175生命值 350 govermment center

——————————————————————————————

高贵(nobility)粮 175金 120骑,轮兵生命值+15%

书法(writing)粮 200金 75分享盟友地图信息

建筑(architecture)粮 150金 175建筑速度+33%;建筑物生命值+20%.

!-------------------

贵族(aristocracy)粮 175金 150枪兵速度+25%

弹道(ballistics)粮 200金 50计算提前量,让子弹长眼睛

火药(alchemy)粮 250金 200发射带火的箭&炮,攻击力+1

工程(engineering)粮 200木 100炮的射程+2

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魔塔(P)前提建市场木 200生命值 350 temPle

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(T)#法师(Priest)金 125生命值 25距 10

占星(astrology)金 150法师转换敌军效率+30%

神秘论(mysticism)金 120法师生命+100%

多神论(polytheism)金 120法师行走速度+40%

!-------------------

轮回(afterlife)金 275法师施法距离+3

一神论(monotheism)金 350法师能转换敌人的法师与建筑(基地&奇迹除外)

狂热(fanfaticism)金 150法师医疗效率+50%

圣战(jihad)金 120农民的攻击力提高,工作效率下降

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基地(H)前提殿堂木 200生命值 600 town Cente

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别小看农民啊,他们不单会采果,叉鱼,狩猎,砍柴,打石,采金和建筑,

还会修船呢;学会了"挖墙角"那招,拆塔啊墙什么的算是小菜一碟!

(C)农民(Villagers)粮 50生命值 25攻3防 0

!研究圣战(jihad)

!农民(Villagers)粮 50生命值 65攻3+7

基地升级前需建两座以上的当代建筑.

age Stone Tool Bronze Iron

时代旧石器工具时代青铜器时代铁器

升级 500粮 800粮 1000粮 800金

┌房子|┌靶场—|—车库

├兵营|┴马厩—|—枪厂

基地┼粮仓|┬—市场|┬殿堂—基地|奇迹

├地窖|│农场┘|└教堂

└船厂|└塔&墙|

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车库(K)前提建靶场木 200生命值 350 siege worKshop

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(C)#石车(stone thrower)木180金 80生命值 75攻 50防 0距 10

!粮 300木 250

!炮车(catapult)生命值 55攻 60防 0距 12

!粮1900木 800!研究挖角(siegecraft)

!!重炮(heavy catapult)生命值 55攻 60防 0距 13

(B)!弩车(ballista)木100金 80生命值 55攻 40防 0距 9

!粮1500木1000!研究斩木(craftsmanship)

!!强弩(helepolis)生命值 55攻 40防 0距 10

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枪厂(Y)前提建马厩木 200生命值 350 academY

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(T)!长矛(hoplite)粮 60金 40生命值120攻 17防 5盾 0

!粮 300金100

!长枪(phalanx)生命值120攻 20防 7盾 0

!粮1800金700!研究贵族(aristocracy)

!!金枪(centurion)生命值160攻 30防 8盾 0

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奇迹前提铁器时代木石金 1000生命值 500 wonder

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建奇迹是游戏胜利的一个条件,它能够提高你的文明指数,你可以修多个奇迹

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7.其它

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快速攻击法:

第一时间造出两个侦察骑兵,最好并且提升了一些攻击与防守力量,去打对方的农民!没有过多的战术,适合于手快的玩家.

要选前期发展较快的种族,如Yamato,大陆型的中小号地图.

若是系统内定的设置,一开始仅有200木(Wood), 200粮(Fold), 150石(Stod)和一个基地(Town Center)加三个农民(Villagers);先按H, C键,对!要第一时间生产农民.在达到14个民夫以前,一直造不要停.

让一人去寻草莓树(Berry Bush),另两人编成1号队伍造两个房子.新出的人全编成2号队伍,去采集粮物.采矿完草莓后可去打猎.

1队在树林前(能放在动物的附近更好,为以后粮物不足时打着想)造地窖并砍树.

......

达到500粮物时立刻将基地升到第二级工具时代,

同时抽调部分2号部队的力量编成3队,造个兵营,一但升级完成,顺势造马厩(L)后出骑兵(S),立刻寻找对手的位置.在找寻对方的同时升级锉刀(地窖)与马蹄.

兄弟百度不让写那么多,你去这里看看更全

一.匈奴王篇

1.上帝之怒

任务一:干掉Blead:你扮演的是匈奴王--Attila(黄色的甲胄骑兵),游戏一开始,Bleda(紫红色的蒙古骑射手)想与你争夺匈奴的统治权,提出比赛杀号角野猪,跟著他来到12:00的方向的海边一处僻静之地(杀人的好地方),千万别信他的去杀什么号角野猪,杀死了,就会出现很多埋伏的弓箭兵,可以抢先把对Bleda的外交态度改为敌对(比比看谁黑!),ok,甲胄骑兵 vs蒙古骑射手,胜定了,然后回到出发地偏下一点的地方,可以收到8个匈奴骑兵,干掉追上来的敌人,然后回到地图10点方向的帐篷,整个Bleda的基地就归你了。

任务二:拯救村民:一边升级基地到封建时代,一边带领你的匈奴骑兵往地图6点方向冲,进入西罗马帝国的城市,会发现一批被扣押在木栅栏里的村民,打开栅栏救出村民就ok了,旁边还关著一个Sea Gate的儿子(绿色的侦察骑兵),顺便也救他出来,Sea Gaet会表示感谢,并保持中立。

任务三:Sea Gate的任务:你(Attila)亲自去 Sea Gate的领地去一躺,就可以和他结盟,在地图上找10匹马到他们领地插旗子的地方,他会送你一队蒙古骑射手。赚了一笔,呵呵。

任务四:消灭西罗马帝国和波斯:西罗马帝国就是刚才救人的地方,波斯在3点锺的方向,都很容易就可以搞定。这一关基本只是让你熟悉一下,新民族和新特性。匈奴骑兵砍房子真是很快哟。

2.天下第一骑

任务一:战前准备-食物资源,出来的时候是1在地图的11点,有12个匈奴骑兵+8个骑射手,往 9点方向走,会找到索非亚(红色)的地盘,干掉几个剑士,直接打掉她的城镇中心可以得到食物资源。

任务二:战前准备-兵源,继续往7点方向有Dyrrhachium(青色)的基地,干掉几个挡路的长矛兵,冲进去,打掉城堡(用匈奴骑兵打),可以救出5个匈奴骑兵和2个轻骑兵。

任务三:战前准备-村民,往6点偏上的位置走,发现萨洛尼卡的地盘,千万别杀村民,打掉几个弓箭手和僧侣后,可以摧毁所有的住房,可以得到5个村民。

任务三:战前准备-黄金,往地图5点方向走,过河进入Adrianople(灰色)的地盘,打掉两个僧侣,摧毁所有的采矿场,可以得到黄金。

任务四:战前准备-木头,东罗马帝国在3点方向,千万别惹他,往地图1点方向走,进入Naissus(绿色)的地盘,没有任何抵抗,打掉所有伐木场,得到木头,用得来的资源,已经可以开始造基地,并发展了。

任务五:战前准备-援助,在地图的中央有一块树林,有一个路口(在去东罗马的桥头下一点)可以进到树林内部,带著六个村民,进去,树林深处有Scythinas的三个野女人,她们需要六个村民,给她们,她们会提供12个破坏者,在上面一点的地方,派兵过去点一下就归你了。

任务六:东罗马帝国在3点方向,有两个桥头入口击败东罗马帝国,稍稍发展,造点骑射手、僧侣补充一下现有部队就可以了,在匈奴大军的掩护下,用爆破者炸开敌人大门。然后攻克东罗马的城镇中心,即可获得胜利!

3.君士坦丁堡的城墙

任务一:取得10000黄金,这是本关唯一的任务,但是整个地图就没有黄金,只能靠摧毁罗马的建筑获得,正如任务提示中说的那样,虽然你的任务是积累黄金,但是不要怕花钱造兵,没有兵就来不了前,首先盖两个马厩,出骑兵吧,别忘了修个修道院,治疗用,你的基地在10点方向,在你的上方11点方向就有1个极弱的敌人, Marcianopolis(绿色),派出一小队骑兵,就可以干掉他,只有几个轻骑兵和剑士的防守,摧毁他的城镇中心,可以获得第一笔黄金,你的下方还有一处敌人,菲利波波利,也比较弱,干掉几个弓箭兵就行了,摧毁他的市场和城镇中心, ok,第二笔黄金到手,然后是三点方向,相对比较强大的君士坦丁堡(蓝色),只要采集石头,造两个城堡,出一堆匈奴骑兵,造个攻城武器工场,造几辆攻城冲车(别忘了在里面驻扎几个长矛兵,可以使移动速度加快,攻击力增强),还配上一些骑射手就可以进攻了,敌人有一些投石车弩手、甲胄骑兵和僧侣防守,但是也不难搞定。摧毁修道院、市场、城堡、大学、奇迹,怎么钱还不够,对了再摧毁所有的船坞,ok,够钱过关了。

4.野蛮人的宴会

任务一:击败勃艮地,我们(黄色)开始在3点方向,勃艮地(紫色)在大约5点方向,这一关是冰地类型,所以没有草莓,只能靠狩猎和耕种获取食物,开始你的村民都很分散,赶紧把他们集中盖城镇中心,小心狼哟,用给你的三个侦察骑兵保护一下你的村民就ok了,稍稍发展就可以开始进攻了,一进攻,勃艮地人就会求饶,别打了,多一个朋友比多一个敌人好,他们希望加入我们,先造个市场给他们500黄金,然后在10分钟内在他们的地盘里造一个城堡,好了,他们成为了我们的盟友。

任务二:击败梅斯(红色),他们在1点方位,这一关匈奴人可以升级到帝王时代了,造点投石机和骑兵就可以搞定,他们只有一个城堡和一些掷斧武士的零星抵抗,大概几分钟就搞定了。

任务三:击败奥尔良(青色),他们在10点方位,防守比较强,有不少重装骑兵和长枪兵的防守,还有很多箭塔和僧侣辅助,把骑兵直接升级到圣殿骑兵,把长枪兵也升级到戟兵,带上五六辆投石车和几个僧侣再去进攻吧,还有带上一大堆村民,因为打败他们后还有...

任务四:击败西罗马军队(蓝色),在你打掉奥尔良的城镇中心那一刻,就会有大量的西罗马的甲胄骑兵和圣剑士涌进来奥尔良城,所以一定要有大量的部队顶住他们的疯狂进攻,村民利用这个时间就地立3~4个城堡就ok了,慢慢出兵,杀光地图上的所有西罗马军团就算胜利过关。

5.加泰罗尼西亚平原

任务一:击败西哥特人:你(黄色)在地图三点偏中间的位置,西哥特人(绿色)在地图的5点位置,很弱的,但是你要堤防西罗马人(蓝色)的进攻,由于一上来就有很多资源,所以别停直接盖城镇中心,马厩,修道院,攻城武器场升级,造点长枪兵在家里防守,然后去灭绿色的西哥特人,他只有几个剑士和弓手而已。

任务二:击败艾伦:艾伦(青色)在9点方向,也很弱,估计你的盟友东哥特人,这时已经把他打得差不多了,基本只要有点冲车+骑兵就搞定了。

任务三:击败西罗马:西罗马(蓝色)在11点的方向,兵力不少,有重骑兵和不少甲胄骑兵和步兵,还有很多弩炮,还有三、四座城堡,不升级到帝王是砍不动的,攒一队骑兵(40),升级到圣殿骑兵和投石车就可以了,干掉西罗马后就过关。

6.罗马的陷落

任务一:消灭帕度亚(紫色):你(黄色)在地图9点的方向,帕度亚在你的右边,靠近地图中心的位置,一开始便制造奇迹,没什么可怕的,迅速集结你的部队进攻(注意你的国王阿提拉(就是那个甲胄骑兵)可千万别死了,让他呆在后方比较保险),同时城镇中心不断生产村民,开始发展,一开始你有四辆投石机,配合你的匈奴骑兵和骑射手,敌人只有一些长弓兵和长剑士,砸开帕度亚的城门可以很快攻下这个城市。

任务二:消灭阿奎利亚(红色):通常他们是第二个建奇迹的,这时你的骑兵也该升级到重装骑兵了,他们在地图的11点方位,有很多弩炮和骑兵还有长剑士,把骑兵的攻防升满,凑足一队,基本就差不多了,也是先用投石车砸开城门,用骑兵先去队对付他的弩炮,后面跟著僧侣补血。

任务三:消灭米兰(绿色):米兰在7点方向,这是较强的一个敌人,有不少圣剑士、圣殿骑士和重型投石车,这个时候你的骑兵应该升级到圣殿骑士,也是用投石车去砸大门,然后派圣殿骑士迅速消灭上来投石车,进攻不能太性急,他有很多炮塔立在城内,要用骑兵护住投石车一点点往前推进。

任务四:消灭弗罗兰(橙色):弗罗兰在3点方位,只有一些骑兵、强力轻骑兵和弩手,不是很难对付,用刚才的骑兵+投石车战术很快可以搞定。

任务五:消灭罗马(蓝色):罗马城再五点方向,不用打,把你的阿提拉国王派来,和那个教皇Leo一世(就是主动出城的那个僧侣)碰个头就ok了。

总体感觉匈奴的战役比较简单,没有什么很难的地方,可能是为了让玩家熟悉操作,对于aok的老玩家可能觉得太容易了。

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