时间知识游戏
创始人
2024-08-03 08:21:12
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一、认识时钟大班教案可以设计哪些游戏

大班数学优秀教案:认识时钟 

 

  【活动目的】 

  1.通过观察及幼儿自身的尝试活动来认识时钟,初步了解时针、分针之间的关系,掌握整点、半点并知道其规律,结合日常生活理解时钟的用途。   2.培养观察力、思维力、动手能力及大胆尝试精神。   3.教育幼儿每天准时来园,养成良好的生活习惯。   4.培养爱科学的意识和激发幼儿热爱劳动人民的情感。   【活动准备】 

  1.创设“钟表展览馆”的教学环境。   2.人手一只可以拨动的小时钟。 

  3.反映幼儿一日生活内容的图片(起床、上学、午饭、午睡等),时钟演变过程图片。   4.可以用来自制钟面的有关材料(如长短针、1~12的数字、各种形状和造型的硬板纸或吹塑纸若干)。   【活动过程】 

  一、创设尝试情境,激发幼儿尝试欲望 

  边听“在钟表店”里的音乐,边把幼儿带进“钟表展览馆”,引导幼儿欣赏各种各样的钟表,激发幼儿学习的兴趣。 

  师:请小朋友仔细看看、找找、比比这些钟表有什么地方是相同的?再想想,工人叔叔和阿姨为什么要设计、制造这些钟表?   二、观察活动 

  通过观察活动比较钟表上时针、分针的不同,认识12个数字以及数字的排列位置。   提问: 

  1.每只钟面上都有什么?(出示3只不同形状的时钟,幼儿找出钟面上都有两根针和1~12

的数字) 

  2.比比看,两根针什么地方不一样?(长短、粗细之分)它们的名称叫什么?(了解时针、分针的名称) 

  3.钟面上的数字排列位置是怎样的?(认识典型的几个数字位置12、9、3、6)   三、幼儿第一次尝试活动 

  让幼儿理解并掌握分针、时针与数字的关系(幼儿人手一只时钟)   提问: 

  1.请小朋友看一看钟面上时针和分针都指在哪一个数字上?(12上) 

  2.请小朋友把时针从12拨到1上,看一看分针有什么变化?(分针从12走一圈又回到12)   3.小朋友自己拨钟试一试,然后把你的发现告诉大家。 

  4.得出结论:当时针走一个数字(一格),分针就要走12个数字(一圈),这就是一小时。   四、认识整点、半点,寻找和发现它们之间的规律。建立正确概念 

  1.教师操作演示:一只钟两根针都指在12上;一只钟时针拨到1上,分针拨到12上;另一只钟时针拨到12和l的中间,分针拨到6上。 

  2.提问:①三只钟有什么地方不一样?它们分别代表几点钟?②整点时,分针总是指在哪里?半点时,分针指在哪里?③想一想,2点整时,时针应在哪个数字上,分针应在哪个数字上?1点半时,时针指在哪里?分针应在哪个数字上? 

  3.老师归纳:整点时,时针指在一个数字上,分针总是指在12上;半点时,时针指在两个数字的中间,分针指在6上。 

  4.小朋友第二次尝试练习:①按老师的要求拨整点、半点;②结合日常生活图片拨出整点、半点,小组中的幼儿互相检查准确与否,并说一说时针、分针指向的数字。   五、教师总结时钟的有关知识内容 

  六、帮助幼儿理解时钟的功能,重点说明时钟与人类生活的关系 

  1.提问:小朋友,你们家里有钟吗?你还在什么地方看见过钟?为什么那么多的地方都要用到钟呢?(启发幼儿结合生活经验或看图片来说出钟的用途) 

  2.教师归纳:时钟和手表都是计时工具,它可以告诉人们,现在是什么时间了,应该干什么事情了;它可以帮助人们形成良好的生活习惯,钟是人类的好朋友。 

  小朋友认识了钟,可以按时起床,按时上幼儿园。老师可以根据钟上的时间按时上课,按时做游戏,按时让小朋友吃午饭,钟的用处可大啦。 

  七、出示时钟演变过程的图片,让幼儿简单了解从古到今计时器的变化,激发幼儿尝试探索知识的兴趣 

  师:古时候没有钟,人们用沙漏、日晷、滴水的方法来计时。日晷在常州的天宁寺就有,小朋友可去看看。随着科学的发展,聪明的叔叔阿姨设计、制造了各种各样的钟和表(闹钟、石英钟、音乐钟、工艺钟、手表、怀表),给人类生活带来方便,还可以美化人们的生活。小朋友,你们现在好好学习,长大后也来发明创造出更多更美的钟和表,好吗?

二、30个专注力训练小游戏

1、萝卜蹲。

将孩子分成人数相等的三组,一组代表红萝卜,一组代表白萝卜,

一组代表黄萝卜。老师喊口令:红萝卜蹲,黄萝卜蹲,白萝卜不蹲。

喊哪一组蹲,哪一组要快速蹲下。喊另一组,前一组的孩子要快速站

起。未按口令动作的孩子算失败。(也可以由孩子来发令)

2、对旗语。

准备不同颜色旗子6面,每一面代表一个动作。如:红旗拍手,

绿旗向前一步,蓝旗向上跳等。老师先介绍每种旗子代表的动作。然

后任意举起一种颜色的旗,让孩子做出相应动作。要求动作迅速,举

起两秒后没做出动作或做错,都算失败。如此反复练习。小孩子可以

逐渐增加旗子的数量。

3、高个矮个。

学生围成一圈,教师示范,高个代表两手上举,脚尖掂起。

矮个代表两腿半蹲,两手扶膝,像马步。然后老师发令:高个,

就来个马步;矮个则相反。没有立即做出正确动作算失败。家里,

父母可以和孩子一起玩,比谁错的少。

4、大小西瓜。

小朋友站成圈。老师指定一个孩子当排头,说大西瓜,但两

手比成小西瓜的样子;接着第二个孩子说:小西瓜,但两手比成

大西瓜的样子,依次直到最后一人。

5、手指爬梯。

孩子两手放在胸前,先左手拇指与右手食指尖相连,然后左手食

指右手拇指往上爬,两指尖在上面相连,接着又是左手拇指与右手食

指尖相连;这样依次反复上爬,爬到头顶再往下爬回。孩子熟练后可

增加难度,左手拇指与右手中指尖相连,左手拇指与右手小指尖相连

等。

6、抓耳抓鼻。

小朋友在老师面前站成一排,老师喊口令,小朋友来做动作。当

喊1、2”

时,孩子两手在胸前按口令节拍击掌两次;老师喊3”

时,用左手食指与拇指抓住鼻子,右手与左臂交叉用食指与拇指抓住

左耳。接着,教师再喊1、2”,孩子依然按节拍击掌两次,而当老

师再喊3”时,孩子换成右手食指与拇指抓住鼻子,左手抓住右耳。

这样反复变换,如果孩子在发口令后2秒内没有做出动作,或动作不

对都算失败。

7、弹钢琴。

孩子先排队站好,从1到7报数,每人记住自己的号码,并明确

该号码在音乐中所代表的音符。比如1是哆。3是咪。孩子围坐在老

师面前,游戏开始,老师用简谱唱简单的调子。唱到哪个音,报相应

数的孩子就快速站起,第二个音响时再立即坐回。这样,如果听到自

己的音时不立即站起或者误站起的孩子都记失败一次。老师可先用

“12345671”

、17654321”试音,使孩子有所准备。所唱简谱由易

到难,逐渐加快。

8

、拔孔雀毛。老师请一位小朋友来当孔雀,用十几条彩色皱纹纸当作羽毛,塞

在孔雀的衣服口袋里、系在腰上、绑在脚上、别在背上等等。游

戏开始前,老师给孔雀蒙上眼睛,让他在屋子中间原地转三圈。

老师下令开始,其他小朋友就向孔雀靠近,趁孔雀不注意的时候,

拔孔雀身上的羽毛,一次只能拔一根。孔雀则提高警惕,两手

在身体四周挥舞,不让别人拔毛。如果其他小朋友被孔雀的手碰

到,就失败了,失去拔毛的资格。孔雀的羽毛被拔光时,游戏即

可宣告结束。拔得羽毛最多的热闹即是胜利者。

9、大西瓜、小西瓜。

其实这是一个反口令练习,当老师说大西瓜的时候,学生的手要

比划成小西瓜的形状;当老师说小西瓜的时候,学生的手要比划成大

西瓜的形状。如果想采取比赛的形式,每组可派代表上台,看谁坚持

到最后,谁的注意力就最集中,反应也最敏捷。

10、找领袖。

选一名学生当侦探,在教室外边等候;选一名学生当真领

袖藏在学生中间;再选一个假领袖站在讲台前。游戏开始,真

领袖在人群中带头做各种动作,假领袖密切观察真领袖的动作进行模

仿,所有的学生再跟着假领袖的动作去做,这时,侦探走进教室寻找

人群中的真领袖。此游戏要求真领袖灵活,做动作时不能太明显,假

领袖机敏,要随时注意真领袖动作的变换,还不能让侦探发现他目光

的方向,而全体同学呢,也要注意力集中,紧紧跟随假领袖做动作,

否则跟大家节奏不统一,就会被误认为是真领袖。11、我是木头人。

——歌谣:赛赛赛,山上有个木头人,不许说话不许动。选代表

上台比赛,边拍手边说歌谣,歌谣停止,必须做到一动不动。台下的

同学呢,刚开始静观之,过一会儿在台下做各种怪动作,目的是把台

上的同学逗笑,看谁能注意力集中,坚持不动的时间最长,谁就是获

胜者。

12、数青蛙。

这是一个训练数学思维和注意力的比较难的游戏:一只青蛙一张

嘴,两只眼睛四条腿,扑通一声跳下水。两只青蛙两张嘴,四只眼睛

八条腿,扑通扑通跳下水。三只青蛙三张嘴,六只眼睛十二条腿,扑

通扑通扑通跳下水······老师先说到这里,让同学们自己总结

出规律,再请五位同学上台,也可以全班按座位依次接力数,看谁的

注意力最集中,谁的数学思维敏锐,反应快,谁坚持到最后也不出错,

谁就是胜利者。

13

、躲开3”。

跟明7暗7”的要求一样,从1开始数数,凡是和3有关的数

字,3的倍数,都不能说出来,要用拍手表示。这个游戏比"明7暗

7"难度大一些,因为和3有关的数字出现的频率高,3、6、9、12、

13、15、18、21、23、24······所以一不小心,就会中圈套,

所以注意力必须得高度集中。

14、找数字。让孩子在纸上把大小不同、次序混乱的1—100的数字,依次找

出并圈上。(提示:这个训练可常做,每次记录下时间,或跟家长比

赛,增加训练的趣味性。

15、连图形。

让孩子把1—100甚至更多的数字按顺序连接起来,组成各种有

趣的画面。

16、小帮手。

经常让孩子帮助家长拿各类小东西,从一件到几件不等,要求他

在一次完成。请帮我拿一个苹果、一把小刀、一些纸巾和几个牙签。

17、玩扑克游戏。

可锻炼注意力高度集中和快速反应能力。

取三张不同的牌(去掉花牌),随意排列于桌上,如从左到右依

次是梅花2,黑桃3,方块5、选取一张要记住的牌,如梅花2,让她

盯住这张牌,然后把三张牌倒扣在桌上,由家长随意更换三张牌的位

置,然后,让她报出梅花2在哪儿。如她说猜对了,就胜,两人轮换

做游戏。随着能力的提高,家长可以增加难度,如增加牌的数量,变

换牌的位置的次数和提高变换牌位置的速度。

18、买一些智力训练的书,每天坚持做练习。

一些锻炼观察力、注意力、记忆力的图文,如走迷宫,在一大堆

图中找某样东西,找异同(同中找异,异中找同),比大小、长短,

在规定的时间内把一页图中的物品记住,然后合上书让她报出来。等等。时间不可过长,但往后可延长练习时间,一定要每天坚持练。做

对给红五星奖励或打分。

19、抢背电话号码。

一本电话号码本,可以成为游戏工具。家长给她看一两秒钟,让

她记住某人的号码,然后移开号码本,让她背出来。两人可轮换着背,

比比谁厉害。

20、给孩子讲故事、读故事。

讲故事时,要经常用眼神和体态、语言与孩子交流,还可用提问

形式让孩子参与讲故事。或者拿一本故事书,家长读给她听,直到发

现孩子的注意力实在无法坚持集中时,立即宣布今日故事讲到这里,

明日继续。随着听故事时间的延长,注意力的提高,可以发展到让

孩子听故事录音带。其他活动形式也可按类似方式进行。

21

、玩开火车游戏。

这种游戏要三人以上,一家三口就可以完成,当然如果有爷爷奶

奶或其他参加,那就更好了。为了叙述的方便,现以三人为例,方法

是:三人围坐一圈,每人报上一个站名,通过几句对话语言来开动火

车。如,父当作北京站,母当作上海站,孩子当作广州站。父拍手

喊:北京的火车就要开。大家一齐拍手喊:往哪开?父拍手

喊:广州开,于是,当广州站的儿子要马上接口:广州的火车

就要开。大家又齐拍手喊:往哪开?儿子拍手喊:上海开。

这样火车开到谁那儿,谁就得马上接得上口。火车开得越快越好,

中间不要有间歇。这种游戏由于要做到口、耳、心并用,因此能让注意力高度集中,同时也锻炼了思维快速反应能力,而且这种游戏气氛

活跃,能调动人的积极性,孩子玩起来,乐此不疲。

22、玩乒乓球干扰注意游戏。

本来一个人要保持注意力高度集中就不容易,如果旁边再有人进

行干扰,你会觉得更难以集中注意。比如你在做作业时,旁边正上演

吸引人的电视节目,你就会分散注意力,然而正因为有干扰,有难度,

才能在人为设置的更困难更复杂的情境中,训练注意力的高度集中把

球放在球拍上,绕桌子行走一圈,要求乒乓球不能掉下来。你在旁边

进行捣乱,但不能碰到他的身体。一会儿拍手跺脚,一会大喊大叫,

还一边说掉了!掉了!他为了不输给你,又不得不保持镇定和注

意力集中。此外还有类似的这种游戏,对提高注意力非常有效。

23、干扰性训练游戏。

一只小鸟,轻易地分去了孩子对课堂的注意力,这是因为,孩子

的抗干扰能力较弱。所以,我们可以效仿一下毛主席在闹市读书的抗

干扰训练法,让孩子在外界干扰的情况下尽量地认真做事,不妨尝

试一下这个小游戏:挑冰糕棒。

材料:10支左右的冰糕棍(可用筷子或大小相当的小木棍代替)

玩法:

1.所有的参与人员用抓阄或石头、剪子、布等方式排好玩的顺序。

2.将所有冰糕棍随意地散落地面上,并保持一定的密集度,并将

散落一边的单棍捡起,作为挑冰糕棍的工具。3.用手中棍插进交错叠压在一起的棍中,选出一根最易挑动的把

它快速、准确地挑开,挑动时其他冰糕棒不能有丝毫晃动,冰糕棍即

归玩者所有。否则,即为瞎了,由第二名挑棍。

4.一人在玩时,除了身体的接触外,其他人可以以任何方式干

扰他,玩的人每取出一根冰糕棒,得一分;如果对他人的干扰毫无反

应,加一分。

5.依次轮换,最后,谁挑得的棍多即为胜。

24、听写号码本游戏。

数字是一群迷人的小东西,它们可以组成很多有趣的小游戏,不

仅可以让小孩子们更好地掌握数学知识,还可以锻炼孩子的很多能力

哦,注意力就是其中很重要的游戏,比如,听写号码本游戏。

材料:一本电话号码本、秒表

1.任意翻开电话号码本的一页,掐着秒表在一分钟的时间以较快

的速度让孩子听写上面的电话号码。

2.提醒孩子认真听,时间一到马上停,然后由孩子核对正误。

3.每天训练一次,每次只训练十分钟。如果连续三次全对,提前

结束训练。

温馨提示:

1.训练时间一定不要长,在孩子意犹未尽时就结束最好。

2.训练不必设置奖品,父母陪同训练,负责掐表和念数字,成功

后孩子的成就感和爸爸妈妈的欢呼、鼓励,就是最好的奖品,而且还

可以进行一次亲子大pk,孩子的兴致会更高。3.这个小游戏不仅可以锻炼孩子的注意力,还可以培养孩子的倾

听能力哦。

25、一分钟游戏。

一分钟真的很短,短得让孩子觉得什么也做不成,短得让孩子不

管什么要求都可以答应,反正,一分钟耽误不了玩的时间。

所以,不妨利用孩子的这种心理,搞个一分钟竞赛的小游戏哦,

让孩子在快乐与刺激中爱上学习、爱上读书,同时,还可以锻炼孩子

集中注意力的能力呢。

这个游戏其实很简单,就是家长和孩子一起比一比,看看谁在一

分钟里做的事情最多,比如读书、背诗、写字等等。不仅仅是学习方

面的内容,还可以是生活中的事情,如串珠子、做家务等,多样化的

内容,会让孩子更感兴趣。

游戏的过程中,如果孩子比您做的事情多,要记得及时地表扬哦;

反之,也要好好的鼓励,必要的时候,也可以放一点水,让孩子

体验到胜利的快乐,拥有成就感。

游戏反复进行,不断地变换内容,孩子就很顺利地进入了状态,

您想要孩子做的事情,就不知不觉地做完了。

26、对拍手游戏。

……”

你拍一,我拍一

熟悉的童谣,是不是勾起了您童年的回

忆呢?不妨和您的孩子一起来玩玩这种您童年的游戏哦,不仅可以锻

炼孩子的注意力,加强孩子的秩序意识,还可以锻炼孩子的手部肌肉

哦。让我们先从最简单的开始吧:“

拍手,拍右手,拍手,拍左手,拍手,拍手背,拍手,拍手心。

先与孩子面对面坐好,边念儿歌边拍手。您先自拍一下,然后伸右手,

与孩子伸出的右手对拍;然后自拍一下,伸左手,与孩子伸出的左手

对拍;然后再自拍一下,并伸出双手与孩子伸出的双手手背对拍一下,

手心对拍一下。游戏中要尽量避免或少出错误,等到熟练之后,还可

以加快拍手的速度或增加自拍和对拍的次数哦,这样,会更有挑战性,

更能激起孩子的兴趣,而且锻炼强度也更大哦。

三、教学数学认识时间可以用什么游戏来上

《认识时间》教学设计

教学目的:

知识目标:使学生能正确读、写钟面时刻,知道1时=60分,初步建立时间观念。

2.能力目标:培养学生认真观察事物、善于思考问题的好习惯。

3.德育目标:教育学生要珍惜时间,养成良好的学习、生活习惯,进一步提高抓紧时间、勤奋学习的自觉性和积极性。

教学重点:知道时、分间的进率,能正确读写钟面上所表示的时刻。

教学难点:认读钟面上所表示的时刻。

教学准备:多媒体课件、实物投影仪、多种水果钟面等。

教学过程:

一、导入新课

1.猜谜语引入时间观念。

我有一个好朋友,嘀哒嘀哒不停走,叫我学习和休息,真是我的好帮手。这是什么?

钟表可以告诉我们什么?(时间。)你能说出你什么时间做什么吗?

2.主题图导入。

教师请学生说一说图上画的是什么,再说一说钟表上表示的时间是多少?相机揭示课题。

二、新授

1.认识钟面。

媒体出示钟面,教师提问:钟面上有些什么?(12个数、时针、分针、格子。)

钟面上一共有多少个大格?(动态演示:12个数把钟面分成了12个大格。)

每一大格里有几个小格呢?(动态演示:每一大格里有5个小格。)

从12到1里面有5个小格,从12到2里面有几个小格呢?你是怎么想的?12到3呢?

你知道每个数对应的小格数吗?同座位的同学先讨论讨论,再打开课本第81页在括号里填出相应的数。

填好后,多媒体核对答案。你知道钟面上一共有多少个小格吗?(60个。)

2.认识时。

媒体演示:闪动时针,并且时针从数12走到数1。时针走1大格经过的时间是1时。

启发提问:时针从1走到2时1小时。从4走到几是1小时?你还能说一说,时针从几走到几也是1小时?

得出结论:时针从一个数走到下一个数经过的时间是1时。

3.认识分。

媒体演示:闪动分针,并且分针从12起走动1小格。分针走1小格经过的时间是1分钟。

媒体演示分针从12走到1的过程,提问:分针从12走到1经过了几分钟,你是怎样想的?(12到1有5个小格,分针走1小格的时间是1分钟,走5小格的时间就是5分钟。)

启发学生提问:分针从12起走到2是几分钟?你是怎样想的?分针从12走到4、9、11各是多少分钟?分针走一圈又是多少分钟?

小结:分针走1小格经过的时间是1分钟,走几小格经过的时间就是几分钟。

4.感受一分钟。

电脑计时,学生分组活动。第一组:读课文;第二组:写字;第三组:口算;第四组:数数。

一分钟结束后,提问:A.一分钟读多少字?(统一读一篇课文)B.一分钟写多少字?(统一抄写字)C.一分钟做多少口算?(预先印好题)D.一分钟数多少个数?

每组二人汇报。

5.读写时间。

媒体出示钟面,有时时针不是正好指着几时。比如,现在时针不是正好指着9,而是过了一些,所表示的时间就是9时多。那么,到底多多少呢?这就要看分针了:现在分针从12走到了1,分针走过了多少分呢?(5分钟。)

因此,现在的时间就是9时5分。它有两种表示方法,一种是中文表示方法,是几时几分,就写几时几分;第二种象电子表那样,就两个小圆点把左边的时和右边的分隔开。有几时就写几再打两个小圆点写右边的分。所要注意的是表示分的数字要占两个位置,不满10分钟的要用0来占位。比如,9时5分,不满10分钟,我们就先写0再写5。(板书。)

出示第二个钟面,你能读、写钟面上的时间吗?你是怎样想出来的?四人一小组互相讨论。

讨论好后,学生汇报。

师生共同总结读时间的方法:要读出一个时间,要根据时针和分针的位置来共同确定。先看时针刚走过数几就是几时多,再看分针从12起走了几个小格,就是几分,这时钟面上的时刻就是几时几分。

6.时分关系。

媒体出示钟面,现在时针指向几,分针指向几,是几时?(分针和时针重合,都指向12,是12时。)

再仔细观察(媒体演示),分针和时针是怎样走动的?同桌讨论。(分针和时间是同时、同方向、不同速度地行走。时针从12转到了12和1的正中间,时针转过了半大格。同时分针从12转到了6,也就是分针转过的是整个钟面的一半。)

钟面上表示的时间是几时?(12时半,12时30分。)媒体再演示,时针和分针现在又怎样走动了?四人一组互相讨论。(时针走到了数字1,分针走到了数字12,时针一共走了一大格,分针刚好走了一圈。)

这说明什么?(1时=60分。)

7.总结。

小朋友,请记住:钟面数字十二个,两字之间有五格,一圈共有六十格。时针走1字是1时,分针走一格是1分。1小时=60分,60分就是一小时。时针刚过数字几,就是表示几时多。要问多了多少分,请你仔细看分针。

三、巩固练习

1.做练习十五的第1题。

你们会用今天学的方法看钟吗,这儿有个小朋友的时间安排,我们一起来看看吧。

小芳出场,画外音:大家好,我是你们的好朋友小芳,我现在已经是小学生了,我要学会独立生活。自从我学会看钟以后,我的生活安排得有序多了,你能说出我什么时候干什么吗?

这是你们的好朋友小芳给大家提出的问题,你们能解答吗?我们再来听听小芳还要说些什么?

画外音:(闹铃声)闹钟响了,赶快起床不然上学就会迟到的,我要先去刷牙,看看钟现在是几时了呀?

你们知道现在是几时吗?你是怎么看出来的?(7时5分。)

画外音:早饭吃完了,我要去上学,爸爸妈妈再见,太阳当空照,花儿对我笑,小鸟说早早早,你为什么背上小书包。上午的第二节课是数学课,小朋友们你们知道我上数学课的时间吗?(9时30分。)

大家看,你们的好朋友小芳上课多认真,希望你们也能象她那样。

画外音:吃完晚饭,我要轻松一下,看看动画片(音乐声)。你们知道我什么时候看动画片吗?(6时40分。)

小芳看完了动画片,我们看看她又再做什么?

画外音:不早了,我要去睡觉了,如果睡不好,就不会有精神上课的。同学们你们知道小芳睡觉的时间吗?(8时35分。)

看来大家都会读时间,你们会写时间吗?请把小芳一天的作息时间用两种方法写下来。

写好后,集体订正。

这是小芳一天的作息时间表,这样的一天一定会有很多收获的。希望同学们都能合理安排好时间,做时间的小主人。

2.给小动物找座位。

大家今天表现都不错。老师有个好消息要告诉大家,森林乐园里要开联欢会了,可是小动物还没找到自己的位置,请同学们帮助找一找,要求小动物身上的时间与座位上的时间一样。

媒体出示:小动物身上的时间和椅子上的时间,请同学们给小动物对号入座。如,4:25=4时25分。小松鼠怎么还没有坐下呀?给它一把椅子,请一个同学写出它的时间。

3.“吃水果”,认时间。

小松鼠非常得开心,是我们的小朋友们帮助了它。小松鼠为了感谢大家,带来了一些水果。有苹果、梨子、香蕉、西瓜、草莓……它们好吃极了,让人直流口水,但是它只想把水果送给表现好的小朋友,如果你能读出钟面上的时间,就把它送给你。

投影展示各种水果钟面,请同学们认时间。

四、配乐朗诵

在优美抒情的音乐声中,朗诵声起。

媒体出示一分钟价值图片,“世界上最宝贵的是时间,一寸光阴一寸金,寸金难寸光阴。”你们看一分钟能创造多少财富,做多少事情,时间的价值是多么的大呀!小朋友们,对你们来说,时间就是生命!时间就是速度!时间就是力量!时间是人类所拥有的全部财富。希望你们珍惜每一分钟,读好今日书,成为明日才!

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