一、放大招误取消的解决方法
在设置-操作设置内,把技能取消方式改为“滑出指定距离(高级)”,选择这个选项后,取消施法只需要向任意方向滑动超出原有技能范围两厘米的距离,系统即可判定为取消施法。
二、宫本武藏、妲己、诸葛亮等英雄大招的锁敌释放方法
玩这类英雄,我们需要先进入设置-操作设置内,对两个选项进行设置,基本操作模式选第3个模式,锁敌头像显示选“显示可攻击头像(高级)”。
以往我们在1、2号模式里,如果玩宫本大招想飞到特定的目标,操作者往往需要通过走位,使自身和目标的距离为最近才能施放,或者把大招拖动到头像上。前者浪费时间错过良机,后者拖动技能到头像的操作精度要求很高,容易出差错。
但如果选择了3号模式,操作会被简化为,点击目标头像(此时目标切到该目标)之后点击大招,即可完美解决问题。
三、在主宰、暴君的混战中精准对龙释放惩戒的方法
很多打野反映升级寒冰惩戒后,在人群中惩戒暴君或者BUFF变得非常困难,因为要按住惩戒然后通过目标高亮来施放才行,否则一定会惩戒到对方英雄。这个操作在混乱的战场中是非常难做到的。
此时,我们还是用刚才这个3号基本操作模式。在锁定模式下,我们只需要这样操作:点击蓝色“小兵”键(目标切到主宰/暴君头上),点击惩戒,华丽带走。
四、战场其他位置的战局视野观察
王者荣耀的视野观察有两个方法,一个是用左手食指点击小地图,拖动观察视野。
但是小地图的位置在左上角,观察地图的时候往往是在行进中,所以姿势很别扭,容易影响操作,且需要多加练习,甚至很多玩家要用右手拇指跨屏幕点击小地图进行观察。
同时还可以直接利用右手大拇指,在屏幕右半区拖动来拉扯视野,这样就可以观察到其他战场的视野情况。
但是这个方法因为屏幕大小和拖动灵敏度的限制,观察的范围是十分有限,因此适合用来观察近距离的战况。
五、打排位不要拿MVP
事实是上局拿了MVP会导致下局排位中的对手异常强大,输掉的概率很高。所以通常在末期,作为玩家稳赢的时候可以选择被塔打死几次,或者把人头留给队友,或者去泉水里。
首先来说一下最近版本比较强势的大热门战士达摩,达摩的不仅有伤害有位移有控制还有不错的回复能力,而且大招第二段可以附带目标已经损失生命值的百分之十二的真实伤害。但是大招的第一段能否眩晕住敌人,第二段能否打出百分比伤害的前提都是要能够把人踢到墙上,这也正是达摩需要操作的地方,能大中人的达摩才是好达摩,空大了的达摩往往会被队友嘲笑。这也就给了很多达摩玩家心理压力,使他们没瞄准不敢随意放大,这也就容易错过很多战机。其实达摩的大招是一个范围技能,并不需要让别人处于你和墙的中间才能将目标踢墙上,只要在范围内,只要你靠近墙,他靠近你,无论是在你的前后左右,你都可以把人踢墙上眩晕并且激发大招第二段。是的没错,你可以把你后面的敌人踢到你面前的墙上,还有如果你没踢到英雄但是把兵踢到墙上也可以触发第二段大招。
假的,截止至2021年8月份,所有的腾讯游戏并没有被关闭。
这则消息是由一位家长编造的,因为这位家长的孩子因为沉迷于游戏严重的影响了学习,所以才编造此事,希望引起大家的注意。
小学生沉迷网络的新闻屡有发生,但是这不是游戏的问题,其实适当的游戏娱乐,缓解压力,放松身心而且游戏产业带动了相关产业的迅速发展。小学生自控力很差,需要家长加强监管和对孩子的引导,给孩子树立正确的价值观,不能一味归咎网络游戏。
简介:
未成年人累计3小时以内的游戏时间为"健康"游戏时间,超过3小时后的2小时游戏时间为"疲劳"时间,在此时间段,玩家获得的游戏收益将减半。如累计游戏时间超过5小时即为"不健康"游戏时间,玩家的收益降为0,以此迫使未成年人下线休息、学习。
收益为0,指无法获得游戏中与游戏角色成长升级相关的所有数据和包括道具、装备、虚拟货币等在内的虚拟财产。
由于未成年人上下线的行为比较复杂,会出现多种情况,因此网络游戏防沉迷系统的限时与提示的实现方法如下:
未成年人上线后,其在线时间将累计计算,称为"累计在线时间"。
未成年人下线后,其不在线时间也将累计计算,称为"累计下线时间"。
未成年人累计在线时间3小时以内的,游戏收益正常。每累计在线时间满1小时时,提醒一次:"您累计在线时间已满1小时。"至累计在线时间满3小时,提醒:"您累计在线时间已满3小时,请您下线休息,做适当身体活动。"
其中将"健康"游戏时间定为3小时的依据是:根据青少年的身心发育状况、网络游戏的基本特点,以及对未成年人的调查分析,累计3小时以内的在线游戏时间既无损于未成年人的身心健康,又能使他们适当享受到游戏的乐趣。如下一盘围棋的时间一般也需2-3小时。
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