通关游戏知识
创始人
2024-08-04 11:19:16
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一、QQ空间日志里面的智力游戏通关,怎么玩

(攻略)一个智力游戏!据说全世界也只有不到4000人可以走出这个房间(题目也太扯了...)

门口点汽车,拿铁钩,一路向右到底,点物品里的铁钩,再点树上的纸飞机,掉下后捡起,查看(用放大镜)纸飞

机,点击纸飞机,得到HELP和一组六位数字,此组数字为开大门的密码,转到大门口吧,输入密码,通过,

点门进入。

进黄门至卫生间(下),下水管与墙角贴线处找到打火机,出黄门。

往右至走廊(下),再右楼梯(下),往上楼梯(上)。

进青门至卫生间(上),卫生纸盒上得到钥匙(青绿),出青门。

向下至楼梯(下),往右至走廊(下),往左至门厅,往后至偏厅。

用钥匙(青绿)进青绿门,点几上花瓶,得到钥匙(浅灰)。出青门。

往右至门厅,再右至走廊(下)

用钥匙(浅灰)进浅灰门,枕头下得到钥匙(白色),就用那钥匙(白色)进内门,浴缸龙头后面得钥匙

(黄绿),出内门,再出浅灰门。

往右至楼梯(下)

用钥匙(黄绿)进黄绿门,就到了厨房,往左,用打火机点蜡烛,再点肉。往右,再往右,点左下角的盆

子和酒瓶,用放大镜查看盆子,点物品栏里的肉再点盆子(是查看状态的大盆子,而不是物品栏内的),

同样操作把酒也浇上去。右边的门出。

把用酒浇过的肉放入狗盆。往右至大门口。重新输入大门密码。进。

往右走廊(下),往右楼梯(下),往上(楼梯上),窗台下的墙角得钥匙(粉红)。往下回走至楼梯(

下),

用钥匙(粉红)开粉红门,左边小桌拿杯子,使用杯子点水壶,倒满水。再进左门,左边窗台得到钥匙(

深蓝),出,再出,至楼梯(下)

往上至楼梯(上),往后走廊(上)

用钥匙(深蓝)进深蓝门,被击晕。

出浅灰门,往右楼梯(下),进粉红门,再进左门。得工具箱。再点击得原来搜到的道具。出,再出,至

楼梯(下)

往右走廊(下),往左门厅再出大门,往右,台阶旁得雕像。往左大门口,进门。右,右,上,后,至走

廊(上)

用钥匙(深蓝)开深蓝门,点书架,得日记。查看日记,最后一页得八位密码(18668798,好象不会变)

。左门出至露台,点脚手梯上至屋顶,通风口得钥匙(橘黄),一路回至电脑房,再往右,点玻璃门至阳

台,得钥匙(黄色)。回,回,出深蓝门至走廊(上)。

用钥匙(黄色)开黄色门,左边灯下的红盒子里得到电话线。出,至走廊(上)。

往后,就到了二楼的尽头。

用钥匙(橘黄)开橘黄门,左边有个卫生间的门,可以先不进,往后走来到床边,点右边的玻璃门,救那

个萎琐的老头。再点他,要水,嗯,刚才盛的那杯水派用场了,使用再点他,再点,嗯,要文件,好吧,

退出来,还记得刚才进门时左边的卫生间吧,进去吧。

点墙上挂的镜子,机关出来了,右边墙上有个密码输入器,把日记最后一页的数字输入,然后出来个。。

。嗯,看看,是不是长得有点象那个雕像,啥话也别说了,放进去试试吧。没反应。。。嗯,没错,没反应就对了,

呃,笨·拉灯。。。。(其实是关灯,点那亮红的开关就可以了)

玄机出来了,雕像眼眼里八束彩线,射到这边墙上,正对应那个机关,这颜色正好跟钥匙一一对应,按彩

线的颜色位置把各色钥匙一一对应地插入孔中。

得到文件,去交给老头。再点他,叫救护车。

出去,一路到走廊(下),进浅灰门。点电话,不能用,点捡到的电话线,再点电话。。。

拜拜。。。

二、如何玩好人生的通关游戏

《头号玩家》里有个精彩片段,参加游戏者只要通过三个关卡拿到钥匙,就能收获游戏开发者留下的巨额财富。一大批人趋之若鹜,但第一关卡就被难住了。

第一关:赛车游戏,一路上除了路断、桥塌,竞争者的蓄意破坏,终点还有一个大猩猩会把所有意图通关者拦截毁灭。一批又一批的人倒在终点,游戏似乎无解。

然而男主却找到了通关的秘密——那就是向后退,反其道而行。当所有人都全力加速前进时,他倒车极速后退,最终收获第一把通关钥匙。

通关的关键是什么?诚然男主的勇气、智谋不可缺少,但最关键的是,他掌握了游戏规则,即通关的秘密。

游戏如此,那么人生呢?在人生这一场戏中,如何才能玩好这一生,收获幸福和快乐?

《遇见未知的自己》这本书告诉了我们答案。其实正如《头号玩家》里的赛车游戏,通关秘籍是反其道而行——向后退。人生的通关秘籍也很简单,那就是向内看!

本书作者张德芬,台湾华语世界首席身心灵作家,以其深入浅出的笔触描绘揭示出困扰人们的烦恼痛苦的深层原因。

接下来,就让我们走进这本书《遇见未知的自己》,来探寻人生的通关秘籍——幸福和快乐的秘密!

我们常说人生如戏,现实也确实如此。每一天我们都要扮演好自己固定场景下的角色:好妻子/好老公、好妈妈/好爸爸、好员工、好儿女…但脱下这层角色,我又是谁呢?

我们的知识技能、成长经历会更新,但内在有一个东西始终是不会变的,它就是我们的真我。

真我是什么?从有记忆开始,它就存在于我们体内,不随着生命的消亡而消失。如果把人类都看成一个个粒子,那么真我就是我们的本质,内在核心是喜悦、平和和爱。

但随着成长,我们人为地加上很多身份标签,产生了思想和感受,这就迫使我们离真我越来越远,这也可以解释了为什么越长大越不快乐,因为这些附加品阻挡了我们和真我之间的距离。

我们好比一个个同心圆,这些角色标签、身份认同处于同心圆的最外圈,想要通关抵达真我,就必须向内走,破除这些层层阻碍。

要怎么破除阻碍呢?第一步,就是演好自己不同场景下的角色。

也许有人会想,那还不简单。然而现实情况里,很多人并非是个好演员。

拿我来说吧,前两年刚入职的时候,我的心没有定下来。表面看来,每天我都兢兢业业工作,是个认真执行任务的好员工。然而,从内心深处,我始终没有把自己当成集体的主人翁,尽心地为科室事务费心过。

事情来了,多是被动地接受,很少主动地揽活,这也使得我的心始终处于一种游离在外的状态。后来终于意识到自己的问题,从意识上接纳了我身处其中的事实,行动上也多多参与讨论科室事务,慢慢地我发现,心更踏实了。

演好角色的关键是,真正地融入其中,想法积极,行动积极,真心实意地为这个角色服务的对象想。比如好员工,那就真心实意地为单位付出,比如好儿女,那就真心实意地为家人着想。

当你的能量是正向的时候,根据吸引力法则,会为你吸引来正向的人事物,而对方因为你的真心对待,也会认真经营好你们之间的关系,处于一种正向循环中。

相信大家有个不小的疑惑,从小经历父亲家暴的女孩,下定决心要找一个温柔可人的伴侣,结了婚却发现,丈夫也有家暴倾向;祖上每逢中年就惨遭破产家道中落,而作为子女却仍旧逃不过这个轮回…

这些经历像DNA复制一样,完整地从父母那里继承来了他们的人生模式,这就说明,在我们的人生中,有一套自动化导航系统,它不受我们主意识的控制。

如果把我们的意识比做一驾马车,奔跑的骏马是主意识,马车夫是潜意识,乘客就是我们的真我。骏马一直以为自己能够决定去哪,却不知马车夫拉着缰绳,控制着它的方向,而乘客才是那个真正发号施令,决定去向的人。

我们的人生模式就隐藏在潜意识中,只是我们常常像那只骏马一样,以为自己能够完全掌控自己的人生。却不知人生的缰绳在主宰潜意识的马车夫身上。

因此把潜意识的部分慢慢带到意识层面,找到人生模式,我们离真我才会越来越近。

梦境是潜意识与你沟通的方式之一,此外,周遭吸引来的人事物也对你有暗示作用,因此保持一份觉知,觉察自己的受苦模式源于哪里,再去疗愈这份从童年时期就被你压抑的情绪和感受,我们就能把潜意识的部分一点点带到表层。

回看那张同心圆,要走进真我,在破除了角色扮演、身份认同外,我们还需要破除思想、情绪、身体的关卡。

为什么这些重重关卡会形成我们走进真我的阻碍?简而言之就是,离开母体后,我们成为了一个独立的个体,忘记了婴儿时期我们与这个世界本就是一体的。这种分离感让我们恐惧,为了证明自己是谁,我们向外抓取,衍生了情绪、思想和各种身份认同。

这些衍生品阻碍了我们向真我靠近,忘记了真我的本质。

首先,要破除的是思想。我们知道检查每一个入口的食物,品质是否安全,却不知检视我们的思想,常把一些负面信息误以为真。

拿生活中的例子来说,假设你是技术部的一名员工,迎面见到了老板,他面容严肃,皱着眉头看着你,对你的招呼没有回应,你的大脑里是不是忐忑着自己是否做错了什么事?

而这个想法是事实吗?有可能。但还有其他情况,比如老板当天因为私人事务心情不好,或者公司的业绩让他烦恼等等。但我们常常不加分辨,把自己头脑中演化的事实信以为真,从而产生种种不好的感受。

所以,要对头脑中的想法时常检视,要知道,让我们痛苦的不是事件本身,而是我们对事件的诠释,以及由此产生的种种情绪。

因此,要带着一份觉知,时常观照我们的想法,问问自己,这是否是真实的呢?要知道,我们手指向外指责别人的同时,还有三根面向自己。你所想的未必是事实。

其次,要破除我们的情绪。我们除了每天被脑子里繁杂的念头搅扰,也时常为了负面情绪消耗了大量精力。

这些负面情绪从何而来?最早可以溯源到我们的童年时期。

想必大家都听说过一句话,幸运的人一生都在被童年治愈,不幸的人一生都在治愈童年。童年时期的伤痛和被压抑的需求、情绪,会在成年之后,悄无声息地影响着我们的一生。

从小我们的负面情绪出来时,想想家长是怎么解决的?

不是否定它,比如说,’不要哭了,这又不是件什么大事,你怕什么’;不然就是恐吓打压它,比如’再哭就打你哦’;不然就是想快速解决,’别哭了,待会带你去买新玩具’。

我们的情绪很少能够自然流淌,被父母接纳。凡是抗拒,都会持续。这些被压抑的情绪和能量不能很好地宣泄,在我们成年后,就会冒出来影响我们。

要怎么解决呢?方法很简单!就是旁观这种情绪,不被小我拉走。

以我最近的经历为例。作为一名一线的医务工作者,每三天单位内部就要采一次核酸。周五例行采完核酸后,晚上11点多收到疾控电话,说我的那个10人混管结果阳性,让我汇报这几天行踪,进行流行病学调查溯源。

接到电话那一刻,恐惧席卷而来,大脑反应慢了半拍,手也是抖的。一晚上下来,接了50几个电话,被入户5次采核酸,折腾到凌晨5点半,手机铃声才终于停歇,躺在床上昏昏沉沉睡去。

当时,我把自己拉出来旁观这份恐惧,在害怕什么?害怕自己阳性,害怕自己行程相关的人都会受到波及,害怕自己成为众矢之的。

看到了这份恐惧,我就在想最坏的结果是什么?也不过是确诊,但现在技术这么发达,还是可以治愈的,要保持乐观。至于这件事发生后附带的连锁反应,不是我能控制的。毕竟老天的事和他人的事,我管不着,也控制不了,那就只能接受。

这样一想,我的小我就缩小了,不再自我攻击,也不再恐惧。打开音频躺在床上,心里就有了一份放松,自己也为自己感到骄傲,因为不再被自己小我抓走,能够接纳现实,处于一种顺流之中。

这次经历真是件礼物,它让我旁观了我的恐惧,并且很好地处置了这份情绪。后来结果出来,我的核酸结果阴性,应该是采样过程污染,导致标本出现假阳。

所以现在的我有了一份礼物心态。情绪出来后,不压抑和打击自己,让情绪发泄完,旁观一下,自己为什么会有情绪,情绪背后的需求是什么?这样也能从情绪中脱离出来,不被它拉走。

情绪来了就会走,要学会不压抑不对抗,带着礼物的心态去分析情绪背后的原因,接纳已经发生无法改变的事实。如此一来,你就能破除情绪的障碍,往真我前进一大步。

最后一点,就是破除身体的障碍。

身体也是一种障碍吗?是的。当我们作为胎儿在母体内时,靠着脐带与外界连接,那时候在我们的意识之中,我们与万事万物是一体的。

直到和母体分离,我们失去了这种连接,因此误认为我的身体与这个世界是分离的。我们不断向外抓取来证明自己的存在,身体就这样成为通往真我的阻碍。

想要破除身体的阻碍也很简单,就是通过运动、瑜伽、饮食来联结我们的身体,和身体对话。

1、通过瑜伽呼吸放松身体,去和自己的身体联接;2、保持良好的饮食习惯,少食多餐,每餐之间间隔不超过4小时,以免能量耗尽;3、健走,放空大脑,把注意力放在脚底,配合呼吸,由此集中专注地和自己身体产生连接。

通过以上三步,定静观照我们的思想、臣服于情绪、联结我们的身体,我们就能一步步破除阻碍,接近真我。在这过程中需要不断保持觉察,向内看。

由此可见,人生就是一场通关游戏,想要抵达幸福快乐的核心,就需要我们破除向外抓取的种种障碍。

觉知是第一步,带着礼物的心态臣服于情绪和无法改变的事实。当你带着感恩的心去演好人生的每个角色时,你就一步步接近真我,找到人生通关游戏的秘密和钥匙!

三、游戏的冷知识之为啥横版过关游戏大多都从左到右

游戏的冷知识之为啥横版过关游戏大多都从左到右

FC上的《超级玛丽》和《魂斗罗》,老街机上的《名将》《恐龙快打》《三国志》,这些横版过关游戏几乎都是80后的青春记忆。但为啥过关都是从左向右呢?我不妨带大家探究下这个小问题。

游戏中有许多的默认设计让我们习以为常,从来不曾考虑过背后的理由。其中一项就是从上个世纪开始,几乎大部分的主流横版过关游戏,玩家角色的默认通关方向都是从左到右的,几十年来这一点影响深远,但为什么会自然演变成这样,则说法不一。

最早的游戏如《太空侵略者》、《吃豆人》等,游戏画面定为固定的窗口,之后开始出现上下滚动的背景。在1980年,著名游戏设计师尤金·贾维斯(Eugene Jarvis)拿出了一款名为《防卫者》(Defender)的游戏,在当时的美国,它被认为是带来之后80年代街机游戏热潮的奠基者,同时也是史上最卖座的几款游戏之一。而它的.更大意义在于它是第一款提出卷轴概念的作品,能让画面随着玩家移动不断拉伸出新的版面,也是世界上第一款横版过关游戏。

有趣的是,《防卫者》本身的最初画面并没有限定方向,玩家可以自由选择两边进行游戏,但随后更多的作品开始保持一致,在1985年初代《超级马里奥》风靡世界的时候,从左向右已经普遍流行,成为一项默认的传统,也让玩家开始习惯接受。

这期间发生了什么,为什么制作者选择了另一个方向?根据英国兰卡斯特大学心理学家Peter Walker的研究结果显示,或许因为人类的大脑更倾向于从左到右的运动。Walker在分析了几千张运动中的人和物体的图像后得出了这个结论,并将论文发表在了《Perception》杂志上,在调查中显示对于同等的方向移动,从左往右的顺序更会让大多数人有速度感。

另一个被很多人认为的理由是在欧美地区,几种主流的语言阅读顺序都是从左向右,即使是从右往左读的语言(如阿拉伯语)也存在这样的倾向,表达排序、递增、进步的顺位方式都是从左向右占据绝对性的比例。

和这个问题有着密切联系的另一个话题是游戏手柄的键位分布,左手方向键右手动作键的设计同样是如今的默认标准,但在最早这一点同样没有固定规则,80年代前的不少街机甚至考虑到右撇子居多,经常把需要更加复杂操作的摇杆放置在右侧,而雅达利最早的家用机手柄则是摇杆在中间,按键在左上方,但随着任天堂时代的到来,这一布局伴随着FC手柄的权威性而得到了统一修正。

FC手柄的灵感来源是前身的GAME WATCH,而设计GAME WATCH的是横井军平等元老,有一种说法认为当初的设计者有左撇子在内,才导致他们把十字键放在了左侧,不过并没有可信证据。而横井军平谈到这个话题时的回答是“当时想模仿街机,因为TAITO的街机摇杆是在左边的,所以……”,他自己也承认,“其实当时感觉右边更顺手,方向放左边是比较奇怪。”

这里面TAITO的街机自然说的是《太空侵略者》,它的街机摇杆是在左边,作为日本最早的流行的游戏之一,热潮过去后,留下了大量的二手机台,街机厅老板用这个机台换上其他主板节约成本,导致左摇杆继续盛行。

所以综合来看,在FC一统天下后,左手方向键的手柄成为主流设计(NAMCO早期还一度坚持右手方向,因而他们的某些游戏是方向键控制动作,动作键控制方向),进一步导致大家也开始倾向选择游戏的方向从左向右——早期街机霸主CAPCOM在接受FAMI通采访时说过,“因为当时摇杆都是在左边的,所以玩家会下意识以左边为基准,所以我们把游戏设计成向右移动”,家用机和街机同理,这是一个互相促进的过程。

而在FC游戏里仍然有一些从右向左的另类,比如同样在1985年发售的大家熟悉的《影子传说》,一些作品也会有某几关是反向关卡,对于习惯了通常操作的玩家来说,这通常都会增加难度,甚至错估距离。

时至今日,随着3D时代的到来,左右本身似乎全然不是问题,强大的机能也保证哪怕是2D游戏,任意方向也不会有任何不便,但这种从左向右的认知已经影响了玩家的一代又一代人,一个例子就是在格斗游戏里,有很多人仍然会优先考虑1P,甚至觉得角色不面朝右侧就达不到最佳状态,双打的时候还要抢位……一直到今年的《铁拳7》才提供两人都能默认选择1P方向的设计,从左向右,就是这样一个理所当然而又不可或缺的事情。

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