第1关窃火行动
任务简报:一伙恐怖分子夺取了位于委内瑞拉境内的艾姆威炼油厂,他们要求政府在24小时内释放一位名叫PEJA SICIC的前法西斯战犯,否则他们将引爆整座炼油厂。从已获知的情报来看,这伙恐怖分子来自于一个叫“人民社会民族主义党”(PSNP)的新法西斯组织,具有政治性宗教狂热,但他们没有良好的组织,也没有精良的武器。分析人士认为他们的炸弹极有可能是自制的,因此可能在任何时间爆炸,并造成巨大破坏。
任务目标:制服所有恐怖分子,阻止他们安放炸弹。
行动要点:本关有两处进入口,红、绿两组人马按照预定路线走位,并最终在监控室会合,消灭掉炼油厂内全部的恐怖分子即告过关。恐怖分子主要集中在过道和2楼上,因此在开门走位时注意互相掩护射击就可以了。
第2关冰冷的匕首
任务简报:一伙恐怖分子袭击了位于瑞士朱拉山脉地区一座村庄中的银行,当他们发现自己被包围时,便挟持了当地的人质。根据情报,此前曾有至少5名日内瓦国际货币基金组织(IMF)的会议代表出现在村庄中,目前不知道有多少名代表落入了恐怖分子手中,他们是否仍然活着。但幸运的是这伙恐怖分子似乎并没有意识到这些人质的身份,他们仍在向政府提出普通要求,瑞士安全军已经封锁了整个地区,现在你要做的就是安全救出人质。
任务目标:救出全部人质。
行动要点:本关有3组人马,红、绿两组负责营救2名人质,黄组担任掩护任务,人质的位置在地图上已经标出(绿色同心圆点),恐怖分子大多分布在房前屋后,因此在开阔地带行进时要注意周围是否有敌人埋伏。人质周围都有恐怖分子看守,要首先将其干掉保证人质安全,2名人质被带回安全地点后任务完成。
第3关监视山脉
任务简报:由于瑞士军方的疏忽,几名恐怖分子在你来到之前已经挟持部分人质逃离了村庄,他们准备逃往法国边境,但一场大雪扰乱了他们的方向,让他们误入N90号公路,并在公路隧道入口翻车造成追尾。现在他们已经逃入隧道,并将人质带在身边,用撞毁的车辆作为掩体,与瑞士警方交火。由于隧道的一端是堵死的,因此你只能从前方进入,里面像个迷宫,是老鼠的天下,而且这些老鼠的牙都很尖利。
任务目标:救出全部人质。
行动要点:本关有两组人马,红组负责进入隧道解救2名人质,绿组负责掩护红组行动,清理掉红组归途之上的恐怖分子。需要小心的是人质关押地点外的恐怖分子火力密集,并且会投掷手榴弹,因此可以在让队员移动过去的同时自己插入进行火力掩护。本关默认设置下玩家装备了心跳传感器,可以利用这个东东侦察敌人位置后再进行攻击,但行动一定要快,因为敌人是不断移动前进的。
第4关哨兵之狼
任务简报:一伙恐怖分子占领了挪威卑尔根市的一家造船厂,他们在里面安放了许多炸弹。当局发现他们的行动时,他们已经顺利退到了船只完工区,并向政府提出要求。根据情报显示,这伙恐怖分子的炸弹与委内瑞拉艾姆威炼油厂中的相似,因此可能会随时爆炸。尽管这家造船厂已经投保,但由于已造好的船只涉及一笔对外合同,一旦这些船只出了事,那么造船厂将为此付出数百万美元的代价。挪威反恐部队将配合你进行此次行动,但要小心造船厂内有很多狙击点,恐怖分子可能会在那些地方埋伏。
任务目标:阻止炸弹爆炸,并消灭全部恐怖分子。
行动要点:造船厂内共安放了3颗炸弹,炸弹周围都布置有恐怖分子,一旦靠近他们就会进行引爆,因此要优先将其消灭。红组负责正面进攻并排除炸弹,绿组负责从后面进攻,黄组担任狙击掩护,由于造船厂内有很多狙击点,因此恐怖分子会朝四面八方进行射击。行动时要注意经常抬头观察上方(恐怖分子通常埋伏在那),黄组路线终点处后方有敌人狙击手埋伏,要优先消灭掉后再继续任务。
第5关猎鹰行动
任务简报:一伙毒贩在开曼布拉克岛的一次毒品交易中,由于警方突袭,绑架了多名人质并躲入一座私人机场内,由于当地警方及时封锁了机场跑道,使得毒贩无法起飞,因此他们现在非常愤怒。据目击者称,一定有人向这伙毒贩告了密,因为他们比平时携带了更多的武器装备,并将人质分隔开进行控制,你必须保持攻击时间上的一致来保证人质的生命安全。
任务目标:消灭毒贩,解救全部人质。
行动要点:本关中恐怖分子将人质分隔开进行控制,因此极为强调组与组间行动的协调一致,一旦确认了行动命令开始,必须马上配合其他队组进行行动,同时对恐怖分子发起攻击,不能有任何耽搁,否则很容易被察觉,导致人质被杀。由于飞机场中的某些门锁住了,因此当确认下达行动命令时,要先将锁破开。本关速度是关键,因此开门的工作就不要让队员来做了,自己开门可以节省不少时间。在大楼2层人质关押的房间内埋伏了很多恐怖分子,直接攻入失败几率极大,这时应切换为黄组狙击队员在外掩护,配合其他两组人马攻入救出人质。
第6关珍珠城堡
任务简报:在开曼布拉克岛的一座私人岛屿上,一伙恐怖分子绑架了开曼岛的警方人员作为人质,并向政府提出无理要求,看来开曼布拉克岛上正掀起一股绑架风潮,当局希望你能尽快将它平息。从武器专家在现场提取的弹痕来看,这伙恐怖分子与先前私人机场上的毒贩为同一伙罪犯,你必须尽快解救人质,否则他们将被处决。
任务目标:消灭全部恐怖分子,解救人质。
行动要点:本关配备了心跳传感器,因此行动前要多多观察,恐怖分子在窗口、平台上安排了不少狙击手,行动时应紧贴墙走,以防中黑枪。突入大楼大厅后,要小心埋伏在右边挂有巨幅美女像的小厅内的3名恐怖分子。本关中人质一名关在2楼,一名关在美女像小厅旁边的屋内,由于恐怖分子喜欢躲在门后进行射击,在破门时先用心跳传感器探过后自己来开,不要让队员动手,以防动作慢人质被杀。大楼内恐怖分子很多,就算已经探过的路,仍有可能出现残余恐怖分子。绿组营救人质得手后马上撤回出发地,待红组将大楼内的恐怖分子扫光后,任务完成。
第7关赤色镰刀
任务简报:一伙恐怖分子袭击了位于阿根廷比拉地区的一家肉食加工厂,打死了1名保安,并挟持了包括来上夜班的经理在内的多名人质。目前当地警方已经包围了这家肉食加工厂,但他们无法靠近,恐怖分子利用手中的AK-47对每一个试图接近的人开火。据警方报告,最少已经有2名人质被杀,恐怖分子声称如果要求得不到满足,他们将每小时杀死1名人质。令人怀疑的是,这家肉食加工厂的一位股东还拥有委内瑞拉炼油厂、挪威造船厂等股份,同时他所支持的一位右翼总统候选人被怀疑与瑞士的恐怖分子有关,国际刑警组织正在对此进行调查,但你首先要把人质给救出来。
任务目标:解救人质,消灭全部恐怖分子。
行动要点:恐怖分子分散在工厂的四周,共有3名人质在他们手里,但由于有2条路可进入工厂,因此红、绿两组可从不同的路进入工厂。肉食加工厂内非常昏暗,就算使用夜视镜视野也非常差,恐怖分子通常会躲在高处进行狙击或门后两边进行伏击,所以行动时要让队员紧跟在身后进行保护,不要贸然闯入。救出3名人质,消灭掉恐怖分子后任务即告完成。
第8关石炮行动
任务简报:一艘美国海岸护卫舰在对一艘属于巴西阿雷格里港一家进出口公司的船只进行检查时,发现了几百公斤可卡因、大量武器和百万张新法西斯主义宣传单。在对这家公司进一步的调查中,找到了一盘记录大量标有俄国标识的可疑物品录像,从录像中所显示的标签来看,这些可疑物品极有可能是VX神经毒气。你现在必须进入这家公司的仓库进行搜查,由于行动是隐密的,因此你要小心其中躲藏的恐怖分子。
任务目标:消灭全部恐怖分子。
行动要点:本关有3组人马,恐怖分子非常凶悍,因此要想无伤亡过关,最好在任务开始后用H键暂停全部队组行动,再逐一亲自带领队员行动。本关战斗从街头开始,开始行动后红组不要前进太快,恐怖分子在街角处埋伏有狙击手,进出口公司大楼内是主战场,恐怖分子大都会躲在门后偷袭。沿预定路线将里面的恐怖分子全部消灭后任务即可完成。
第9关粉碎玻璃
任务简报:从已获知的证据,阿根廷一位右翼总统候选人已被证实与此前发生的多起恐怖事件有关。其次,他的几名保镖都曾是“人民社会民族主义党”的杀手,因此一旦他在新一轮竞选中成功,时局可能会大变。现在必须掌握他更多情报,因此必须潜入他的公寓,在电话上安装窃听装置,并在他的电脑内输入病毒。小心他的公寓里有很多警卫,不要被他们发现。
任务目标:安装电脑窃听器,往电脑里输入病毒,避免被人发现。
行动要点:变态的关卡终于又来了,本关中不能杀人,也不能被人发现,否则任务就会失败。因此设置人物时,一定要把默认的手枪换下,装上烟雾手榴弹,配合心跳传感器来行动。行动时注意进行预设命令的确认,这会让一些原来挡路的警卫走开。行动时一定要快,由于警卫都是不断移动的,不会固定呆在一点上,所以一旦心跳传感减弱,一定要抓住时机。行动中如果开门进房间要记得随手关门,否则很可能引来警卫的怀疑。
第10关狮影行动
任务简报:英国伦敦地区的一家私人银行遭到恐怖分子的袭击,他们目前已经挟持了人质,并同警方交火,但并未对政府提出任何要求。据可靠情报,这伙恐怖分子与新法西斯组织“人民社会民族主义党”有密切联系,怀疑他们此举是为了破坏银行内的财务记录,以掩盖其交易记录。参与此次袭击行动的恐怖分子曾在英国军方服役,因此他们训练有素,装备精良,并且利用了银行的安全系统进行防卫监视,你必须尽快阻止他们的破坏行动。
任务目标:阻止破坏财务记录,解救人质。
行动要点:共有3组人马同时行动,黄组负责狙击在银行一楼监控室内监视闭路电视的恐怖分子,其他两组人马分别从正门和侧门进入银行内部解救人质。一般情况下电脑队员都能够准确击毙2楼负责监视的恐怖分子,但为了安全起见,可以先切换为黄组操作,干掉这名恐怖分子后,其他两组要同时进入银行。上2楼,恐怖分子听到风声后会马上开始销毁银行财务记录,所以要快速进入2楼保管室,保证记录安全后,沿路点指示前进,救出人质即可。
第11关坏石行动
任务简报:我们已经得到情报,阿根廷比拉地区的那家肉食加工厂实际上是一个化学武器的隐藏点,他们利用向世界各地运送牛肉作为掩护,进行非法的化学武器交易。现在他们已经察觉到被我们怀疑,正准备毁灭罪证,你必须赶在他们行动之前保护肉食加工厂内的设施,并防止里面的恐怖分子逃跑。
任务目标:制服恐怖分子,防止神经毒气扩散。
行动要点:防止神经毒气扩散是本关中最重要的内容,其次才是消灭掉工厂内的恐怖分子。根据这一思路,在地图上先找出化学毒气的位置,行动时尽量贴墙前进,小心提防身后钻出的恐怖分子,同时强调一个快字,优先到达毒气地点,清理掉周围的恐怖分子后再沿路点消灭掉残存的其他敌人。尽量不要派队员单纯前进探路,否则可能造成严重伤亡或化学毒气被提前扩散而任务失败。
第12关石南之门
任务简报:所有证据都表明在开曼布拉克岛这座私人岛屿上,正是那位与多起恐怖袭击事件有关的神秘股东的化学武器藏匿地。他可能人不在这里,但这里充满了可怕的化学武器,虽然这次没有人质,但这并不表明我们的搜查行动不会发生冲突。岛上隐藏着恐怖分子,你必须防止他们破坏电脑上的犯罪证据。
任务目标:消灭恐怖分子,防止电脑上的犯罪证据被破坏。
行动要点:依照地图上的指示,我们从后方发起攻击,行动时注意让同组队友尽可能保持并排,这样当突然出现多名恐怖分子时,存活几率较大。任务的核心在于防止电脑上的犯罪证据被破坏,所以在突入房间时,注意要与其他队组配合同时攻入即可平安过关。
第13关铁爪行动
任务简报:那名神秘股东GOSPIL的手下将一名打入其内部行动组织中的国际刑警杀害了,可喜的是警方掌握了这一情况,及时将正准备离开的一伙恐怖分子困在开曼布拉克岛的私人飞机场内。从目击者报告来看,他们正在一架私人飞机上装载用于化学毒气发射的烟雾扩散器,有可能进行亡命抵抗,你必须保护机场并将他们消灭掉。
任务目标:消灭全部恐怖分子。
行动要点:没有人质需要担心,因而行动可以缓慢推进,多注意四周情况,在拐角和房间内恐怖分子通常会靠墙一侧紧贴埋伏。通过或进入时不宜让队友先进,可以自己打开门后迅速探头缩回,通过听枪声来判断旁边是否有恐怖分子。有些恐怖分子会不断快速移动,这时先不要忙着开枪,待他停稳后再动手,可以避免打草惊蛇。
第14关刀声行动
任务简报:从被杀害的国际刑警笔记本中,我们得知GOSPIL手下在巴西里约热内卢的修车厂地址,他们已经将大部分装备都运到了此处,很可能会在那里准备进行毒气袭击,同时那位右翼总统候选人现在也计划去那里,我们必须借此机会将他抓住。小心,修车厂内有很多他的安全人员,不要对那位总统候选人开枪,我们需要活的。
任务目标:消灭恐怖分子,抓捕右翼总统候选人。
行动要点:抓捕右翼总统候选人是行动的重点,他躲在修车厂汽车展览大厅2楼的房间内,并且不会反抗,所以行动时不要盲目开枪以免误伤(自动瞄准仍然会将他视为目标)。工厂内的门前门后都埋伏有恐怖分子,开门进入时注意前后掩护,多利用烟雾手榴弹,站在烟雾中朝烟雾外的恐怖分子开火是保证胜利的方法之一。由于在汽车展览大厅内埋伏了很多狙击手,我方队员要尽量贴墙移动,不要按路点指示直接上2楼,可绕到汽车展台背后的楼梯上去,先抓出右翼总统候选人,再开门出去,逐一敲掉剩下的恐怖分子。
第15关钢铁玫瑰
任务简报:从那位右翼总统候选人口中知道了GOSPIL发动毒气袭击的大概位置,他准备利用人们欢庆游行的时机发动袭击,这样大半个城市的人都会丧命,必须阻止他的行动。他在城市里布置了很多手下,发现异常就会提前引爆炸弹发出毒气,同时还要小心在屋顶和窗台上的狙击手,彻底消灭掉GOSPIL吧!
任务目标:消灭恐怖分子,消灭GOSPIL,防止炸弹爆炸。
行动要点:炸弹是任务最大的威胁,所以开始任务前,先从地图上找出炸弹的位置,确认红组前往的距离,行动开始后,提防楼梯拐角处、高层建筑物上和街道遮挡物后面的狙击手,这里不需要按照路点方向前进,因为默认的路点浪费了太多的时间在作用不大的房内激战上,赶在第一时间消灭炸弹旁边的敌人后拆掉炸弹,剩下来的就是好好蹂躏恐怖分子了
你好!!
推荐的目的:
对于已经玩过一段时间游戏,并有了一定的经验的玩家,按照游戏的脉络进行回顾和总结是很必要的,这样更能清楚自己玩游戏的兴趣取向,因为凡是涉猎过各种类型的游戏后(无论是国产,国外,或日式),积累了一定经验后,会有个非常个性化的游戏兴趣的方向。
RPG游戏如果按系列划分的话,不外乎分为三大部分,一是国产RPG,欧美RPG和日式RPG.(这是我个人做的划分),为何这样划分呢?原因如下:(如有不妥之处,希望高手指点迷津,算是抛砖引玉吧)
一:国产RPG游戏是我们的情结所系,无论它的制作是好与差,毕竟是我们所牵挂的,况且,其中有很多令我们无数喜爱国产RPG游戏玩家所感动的作品,比如,轩辕剑系列,仙剑系列,等等,它们已经成为了永恒的经典!
二:欧美RPG游戏代表了RPG游戏这一种类在制作方面的最高水准。随着越来越多的
高科技进入了欧美RPG游戏的制作领域中,这无疑对游戏的制作,和游戏制作者的理念在游戏制作中得到最大化的发挥提供了技术支持。
三:日式RPG游戏,我们再熟悉不过了,很多老的游戏玩家最早接触的就是日式RPG游戏(大概从七十年代末)因为日本和我们同属于亚洲国家,文化背景差异没有象欧美那么大,因此游戏制作尤其是游戏中所阐述的道德理念以及故事叙述的特点能够引起我们的共鸣。
我所介绍的以下游戏作品都是具有代表性的,一些跟风之作则没有收录.
一:国产RPG:
《轩辕剑》系列
《轩辕剑壹》
《轩辕剑贰》
《轩辕剑外传—枫之舞》
《轩辕剑叁》
《轩辕剑外传天之痕》
《轩辕剑肆》
《轩辕剑外传苍之涛》
《仙剑奇侠传》系列
《仙剑奇侠传》
《仙剑奇侠传2》
《仙剑奇侠传3》
《仙3外传问情篇》
《剑侠情缘》系列
《剑侠情缘》
《剑侠情缘贰》
〈剑侠外传:月影传说〉
《新剑侠情缘》
《天地劫》系列
《天地劫魔神至尊传》
《天地劫序传:幽城幻剑录》
《天地劫外传:寰神结》
其它RPG游戏
《碧雪情天》
《剑灵》
《仙狐奇缘》
《秦殇》
《刀剑封魔录》
《刀剑外传:上古传说》
《复活:秦殇前传》
曾经获得过奖项的武侠RPG类:
2002年度十大经典武侠RPG游戏,这是唯一一次的评选,很珍贵,随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,
我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!
介绍如下:
(以发行时间顺序为准)
NO.1《霸王别姬》
研究发行:厦门新瑞狮
游戏售价:3CD:58元
上市日期:2002年1月15日
游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!
NO.2《龙狼传-破凰之路》
研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室
游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)
上市日期:2002年3月27日
游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!
NO.3《三国群侠传》
研究发行:智冠科技-东方演算
游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)
上市日期:2002年6月7日
游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!
NO.4《秦殇》
研究发行:目标软件-第三波
游戏售价:2CD:68元
上市日期:2002年7月6日
游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷!这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了!不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了...
NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》
研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮
游戏售价:4CD:69元
上市日期:2002年7月16日
游戏点评:相信电影版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!
NO.6《西藏镇魔曲》
研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮
游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)
上市日期:2002年8月15日
游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!
NO.7《新绝代双骄3》
研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技
游戏售价:4CD:69/99元
上市日期:2002年8月27日
游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!
NO.8《轩辕剑4》
研究发行:寰宇之星-大宇软体
游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)
上市日期:2002年8月27日
游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!
NO.9《天龙八部》
研究发行:智冠科技-台北研发中心
游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)
上市日期:2002年11月27日
游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!
NO.10《天地劫外章-寰神结》
研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际
游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)
上市日期:2002年12月7日
游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除【人】在动画引中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以【第一人称】的角度来看这个【世界】,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引玩家达到【角色扮演】的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!
二:欧美RPG游戏:
本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。
如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。
1。暗黑破坏神:
《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏,但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来(想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列),因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。
游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!
最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。
2.上古卷轴系列:
这个系列已经出到第四作了.
远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位,尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。
那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!
当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。
3.<博德之门>系列
说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!
<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.
另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点.在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.
4.<无冬之夜>
您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!
2000年E3游戏评论最佳RPG游戏
2000年最佳在线多人游戏
2001年E3最佳游戏
2001年GameSpot编辑选择奖
2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏
2001年 PC.IGN最佳电脑游戏
2002年E3游戏评论最佳RPG游戏
2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;
这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.
《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。
5.<神鬼寓言>
本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.
一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定,比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.
但是这个作品摒弃了传统的设定,你可以让人物自由发展.
游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。
6.<哥特王朝》系列
《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。
7.<辐射>系列
2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。
辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。
8.〈异域惊魂曲>
该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。
这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。
9.<冰封谷>系列
2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。
《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。
这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。
另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似电影般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事
10.<地牢围攻》系列
2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。
《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。
因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。
之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。
该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。
另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。
所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。
另外,以下是期待中的著名作品(包括部分经典作品的续集):
〈无冬之夜2〉 2006年9月
〈龙腾世纪〉又译为〈龙岁月〉,〈巨龙时代〉 PC2006年9月
〈哥特王朝3〉2006年9月 PC
〈神界2〉 2006年 PC
〈质量效应〉 XBOX360发售日期待定
〈翡翠帝国〉 XBOX360发售日期待定
〈寓言〉 XBOX360发售日期待定
〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 PC发售日期待定
〈魔法门:黑暗弥塞亚〉 PC发售日期待定
三:日式RPG
《勇者斗恶龙》系列
《凡人物语》
〈英雄传说〉系列
〈荒野兵器〉
<最终幻想>系列
《永恒传说》系列
《宿命传说》系列
《仙乐传说》系列
《勇敢的伊苏》系列
《圣界传说》
〈王国之心〉
《塞尔达传说》
《天使之谷》
〈太阁立志传〉
谢谢!!
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