森林困难模式是非常难的,很多玩家不知道怎么才能在困难模式中生存下来。接下来深空高玩就为为各位带来森林困难模式生存攻略,感兴趣的玩家快来看看吧!
首先是困难生存难度相对于其他难度的特点
1、水消耗变快,食物需求量增加,生鲜肉类腐败变快。
2、负面效果变强(例如寒冷),食用/饮用不正常物品时扣血更多。
3、各种动物刷新量变少,草药蘑菇刷新时间变长。
4、野人数量基本与困难保存一致,但是攻击力和血量却非常高。变异体会更多。
无论是任何难度,在进入后期以后(150+天)在海滩上经常看见的酒等资源就不会再刷新了,这点还得留意。(一些需要的资源集中刷新的地点、布条可在野人营地以及潜水器洞穴砸箱子找到,电路板可在集装箱,现代斧洞穴里找到,腕表在武士刀洞穴里,硬币请用木棍戳沙滩,酒可以去最大的野人营地,下洞就有)
开局
分析完了特点,就是攻略部分了(开挂玩家可直接无视),对于困难生存难度我个人推荐的打法是步步为营,游走生存,除了一个稳定的大型基地以外,到处建立分基地,游走活动。(尽量先知道各种物品的地点,不清楚的可以去找视频)
首先是开局,下了飞机敲箱子,然后随便找个野人图腾砸了,骷髅+棍子合成一个骷髅棒(神器),然后飞机斧,木棍,骷髅棒都绑上布条,第一天就可以直接去拿潜水器,木柄斧,武士刀,手电筒,链锯,地图,罗盘,现代斧,收音机。在没有护甲的时候野人打的比较疼的,用好火,这几个野人基本摸不到你(潜水器洞穴打两个,现代斧洞穴遇见两次两个的)。
从现代斧洞穴出来就是平地湖,制作一个弹弓,用于前期的打猎,优先合成浆果袋(两个兔毛),这个难度很有用。路上无论是遇见蓝莓,蘑菇,通通收掉。
前期
之后就可以看自己的爱好,建立一个基地,前期无需太大,一个木屋就足够了,但是一定要在周围放一些生日快乐/滚木陷阱,一个木棍就可以无伤换6根骨头很划算的,前期武器没有加强,还是尽量避免近距离打架。先稳步发展一段时间,直到你认为你自己可以在洞穴里打掉一只多手的时候,就可以拿了登山镐(不拿也行,只不过雪山洞攀爬墙那里直接跳不好会出事),下雪山洞去拿现代弓了。
这里有个窍门,就是在进入有两只多脚的大溶洞之前,穿上潜水服,然后拿着火把点燃,格挡一路狂奔,直接跳到游往现代弓方向的水里,无需理会变异体,回来的时候也一样,格挡的同时撒丫子跑。
生存
拿了现代弓,就可以开始游走生存了,四处建立分基地,分基地尽量木屋,高度拉到一人高即可,大约需要100根木头,有现代斧和链锯的话还是很快的。分基地选址只要靠近水源即可。最好是那种可以洗澡的水源
普通野人用弓箭可以爆头秒杀那么变异体呢?
我用的则是弓箭+长矛的打法,首先先用毒箭射一下把变异体打绿,然后换成燃烧箭点把火,变异体燃烧期间掏出长矛,投掷攻击,扔一下就捡起来再扔,即使是最高难度变异体也扛不住几下的。另外如果遇见混合大队,我个人认为各种敌人的威胁程度是:尸婴瘦弱野人胖子多手正常野人多脚燃烧弹野人
(尸婴的攻击力极高必须优先处理,瘦弱野人速度快,骚扰起来很烦,而且闪避能力极强,推荐用近战解决,至于多脚,只要给多脚上个毒箭,直接就废了,燃烧弹野人就更好了,专烧野人)
结合弓箭主力的打法,就是我推荐游走生存的理由。使用弓箭打野人时,力量(增加近战伤害的属性)是没有用的,不过需要蛇皮走位,拉开距离,溜野人这就需要的是耐力。森林在某一次更新时加入了卡路里机制,每日摄入的卡路里大于消耗时就会增加体重,增加力量,减少耐力,反之亦然。但是困难生存难度如果吃肉的话每天必须两块大肉,这就是1200卡路里,所以要么疯狂的跑消耗(我觉得这游戏应该没人会闲到在游戏里减肥)要么你就得增肥。
那么应对方法呢?-----吃素
食物
蓝莓,蘑菇(小心有毒),甚至草药都是可以充饥而且低卡路里的好东西,靠这些东西维持生存应该是不难,但是一个区域内植物需要过一段时间才能刷新,所以我们就需要不断的转移阵地,吃完这片去那片,转几天回主基地还能靠种子继续过,没了种子继续远征,或者还有一种方法就是每天一块肉,剩下的靠素食。也可以有效的提升耐力。不过要注意,不到万不得已不要吃巧克力,不要喝苏打水,这俩都是高热量低营养的货色。一口胖三斤。
等到耐力提升上来了,弓箭练准了,你就会发现就算是困难生存难度野人也是连你的毛都摸不到,然后就被一箭一个的爆头打死,变成护甲,困难生存难度也就不再难了。
这游戏比较熟悉的话是很容易的,我大概十多个小时的样子,270年就已经1500脑容量,技能全出了,还出了个99.99.99的满属性,爽歪歪。
游戏刚开始建议用S/L大法刷祖先,也就是最开始的四人,最好的初始属性总和在210以上,就我来说最好是男人当族长,因为男人不会因为怀孕而不能打猎,生了第一个孩子以后就能造石器,这时候就找除族长以外技能最高的打石器,到15、30分别休息一次就会发明更高的石器,如果是下的BT版,生孩子不用控制,一直让族长找女人生就是了(注意找跟族长配对过的女人),多生几个找其中属性最高的两个男女做老族长死后的生育机器,当族长的生的孩子属性会比较好。
如果一直不停的生的话,不到20年人口应该就已经到13了,注意,人口上10个以后生孩子会比较困难,到十三个的话就很容易出现部落里的人离开部落,所以就必须注意让族里属性不好的和老人去死……
怎么死呢?很简单,岁数一旦上了20,就拉出去打猎,找老虎或者大象,很容易就让他重伤身亡,(前提是那个族人打猎点数没上30,上了30的话打大象就不会遭到反击了),如果没到20岁的话,可以考虑故意让他们饿死,不过这要注意的是,可别全饿死了……==比如说你有10个人,想饿死3个,那么你就必须在你食物为0时一次打齐7个兔子,打了一次后,就停止采集和打猎,3轮后就饿死咯!
在有了好后代的情况下让族长迅速死掉能尽可能加快脑容量的提高,游戏里所有的重要发明都和脑容量有联系的,比如石矛就必须在脑容量上了1000以后去海边才会出……
控制住人口以及食物和石器,其他的都很简单了,顺便给你把所有的发明都列出来吧!
粗糙的石刀(斧,矛)
普通的石刀(斧,矛)
锋利的石刀(斧,矛)
强化的锋利石刀(斧,矛)
皮衣,鞣革,火把,防寒技术(抗寒)
语言,文字,艺术(提高新生儿脑容量)
音乐(这个没用,是更换游戏背景音乐),
预防疾病,(抗瘟疫)
容器(将采集从2提高到3)
熏制技术(使食物能保存2年)
木筏(可能在捕鱼)
交涉技巧(可以跟其他部落换食物,石器,人口)
量产技术(每次打造石器由+1到+2)
恐龙战法(这时候才能打恐龙)