端午节隐藏游戏攻略
创始人
2024-06-04 01:27:18
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斗转星移、乌飞兔走,距昔日金庸群侠传之光辉岁月,已百年矣。百年沧桑,衬托着那位跨越时空、笑傲江湖的英雄雕像,愈加寂寞。然近日洛阳市井流传一言,道雕像浅露微笑,乃英雄已有接班人,不再孤独的预兆……洛阳城外,白开水兴奋不已,向来只能耳闻英雄事迹,今终可一睹英雄风采,不枉此生。于是整理仪容个不停,做着数百年后男生与传说中的美女网友见面前必做的功课。

▲武林群侠传简体版原始版本是无法由玩家自主命名主角的,官方已经推出了简体版的改名升级档。升级后重新开始游戏,就可以用注音输入法输入玩家想设的主角名,例如笔者就设之为“白开水”。

▲注音输入法即旧式拼音,对该输入法不熟悉的朋友,可以翻《新华字典》等同类工具书,每个字的旁边都有相应的旧式拼音组合,按图索骥应该没什么问题。输入法最右边的五个符号从左到右分别代表“阴平、轻声、阳平、上声和去声”。

欣赏了河洛大侠江天雄擒拿恶霸的现场直播后,开水入城前行至英雄雕像下,壮心四起。恰一英俊潇洒、玉树临风之青年谷月轩的雄心也正蓬勃发展,于是两人心心相印,遂执子之手,与子携入茶馆……茶馆内,结交说书人徐子易,方知谷月轩乃逍遥谷大弟子,武林后起之秀中的佼佼者,其师逍遥谷谷主无瑕子更是武林排名第五的一代名宿。一阵闲谈后谷月轩与开水定下申时之约,并留下 570钱盘缠给开水后离去。开水虽笑纳谷月轩慷慨之资,然暗下决心,在申时之前努力赚钱以报谷月轩。先与徐子易聊天,了解诸多武林群侠传(以下简称武林)常识,然后便可到处闲逛触发情节去了。

▲武林中认识的朋友都有其对你的友好度,最高时为 100。友好度影响着游戏中许多情节,因此与朋友保持良好关系是非常重要的。通过驿站给朋友送合适的礼物可以增加友好度,效果比单纯写信要好。当然,不能逢人便送脑白金,要根据对方的嗜好送礼。各种礼品一般是通过触发情节或者四处购买得到,不赘述。请参考表格〈送礼资料〉。

▲茶馆,连续喝十次茶可得到徐子易赠送的玉兰花六瓣壶。

▲茶馆,请教徐子易茶道可增加茶道技能。

▲雕像下,认识吹牛不打草稿的五岳四龙。

▲香烛店(伽蓝斋),买龙涎香和檀木香备用。

▲雕像下,与字画摊旁的书生(唐伯虎)对话,可增加书法技能。

▲杂货店,买箭支、蚯蚓、红虫备用。

▲当铺,买下旧货鉴定,可提高鉴定技能。洛阳当铺中的旧货可以鉴定出青铜龙首神兽、自叙贴和双喜图等。

▲草药店,和老板交谈,可增加医术技能。

▲古玩店,和老板交谈,可增加鉴定技能。

▲洛阳客栈,用餐,与方云华交谈,回应的选择将影响西门峰和方云华对你的友好度。

▲酒店,找老板娘买即墨老酒备用。

▲酒店二楼,喝酒,与杨云交谈,可增加饮酒技能。常喝酒、喝不同种类的酒,酒量增加快。

▲擂台下,在小孩阿德将手伸入旁边大婶篮子的一瞬间揪住他,得到檀木象棋。到酒店旁的屋子找小孩阿仁,给他檀木象棋再和他谈话,可增加棋艺技能,并得到棋中秘。

▲擂台下,与齐丽父亲猜拳,可增加眼功。

▲擂台下,与商仲仁交谈,回应的选择将影响齐丽和商仲仁对你的友好度以及道德。

▲赌坊,帮猎人赢到 300钱,此后到森林找猎人可增加打猎技能并得到黄桦弓,到森林矿坑找矿夫可增加铁匠技能并得到铲子。若赌输,则这部分情节关闭。

▲赌坊赌大小的胜率事实上不在于玩家的选择,而在于耳功,耳功越高胜率越大,因此初期肯定是输多胜少。故猎人情节建议用 S/L大法磨过去。

▲午时,城北处的房子,与书生李微之吟诗作对,分别选择 3431211323。返雕像下,与卖字画的老先生谈话后,再访书生,可增加书法技能。

▲城外,与花农交谈,可增加花卉技能。

▲城外,将即墨老酒给钓叟,可增加钓鱼技能。

贴子相关图片:

作者:玄冥子 2004-7-24 23:11回复此发言

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2敢不回贴的杀!

▲钓鱼须知:钓鱼可提高钓鱼和软功技能。草鱼(30钱)在水草茂密的浅滩;鲤鱼(55钱)在芦苇丛中;青鱼(65钱)在岩石后;虹鲤(300钱)在急流中。钓草鱼、鲤鱼和青鱼可用蚯蚓作饵,钓虹鲤(须钓鱼技能≥20)则需用红虫作饵。

▲森林,钓得虹鲤,给洛阳酒店厨师,可增加厨艺技能;卖≥6条虹鲤给贩鱼的大婶可得到 10条红虫。

▲打猎须知:打猎可提高打猎和轻功技能。箭的杀伤力与打猎技能和弓的质量有关。打猎除了得到猎物外,过程中还有分数的累积。兔子 3分;山猪 3分;鹿 3分;雁子远 9中 7近 5分;蛇 3分;熊(须打猎技能≥30且该过程累积分≥150才会出现)50分。蛇胆和熊胆服用可分别提升 3、12点内力。若在打猎过程中被猎物攻击到(猎物除兔子和鹿外均能进行攻击),会减少该过程时间。单过程积分≥330时所获猎物将加倍,且增加额外的轻功技能。

▲森林,打猎得熊掌,卖给雕像下的肉贩可增加名声。

▲采药须知:采药可提高医术技能。每次采药时会随机出现游戏 36种药材中的8种供选择。可选定采集的药材数(X)以及采获数(Y)与医术技能有关。初期(3,1);技能≥ 10(4,1);技能≥ 30(5,1);技能≥ 50(6,2);技能≥ 70(7,2);技能≥ 80(7,3);技能≥ 90(8,3);技能= 100(9,4)。单过程若采全 8种药材,医术将飙升至 100。

▲森林,采得黄精备用。必要的话用 S/L大法。

▲武林中有许多情节随机性比较大,S/L大法经常需要使用,玩家可自行判断使用时机,之后的攻略将不再重复提醒本方案。

▲采矿须知:采矿可提高铁匠、眼功和硬功技能。随着技能的提高,可以挖到更稀有的矿石(游戏中共有 6种矿石)。铁矿(初期)1分,2钱;铜矿(技能≥ 20)3分,10钱;红晶矿(技能≥ 50)5分,200钱;黑晶矿(技能≥ 60)7分,300钱;蓝晶矿(技能≥ 70)9分,400钱;白晶矿(技能= 100)11分,500钱。采矿过程中会出现蛇和母地鼠,若被蛇咬到,会减少该过程时间。若单过程积分≥30且没有误打过母地鼠,则在过程最后有一定概率(根据隐藏参数运气而定)挖到宝藏。

▲森林,挖得铜矿后,拿给武器铺的铁匠,可习会打造短剑。游戏中后期有不少威力较大的武器是需要靠自己以一些特殊的矿石组合打造的,请参考表格〈武器资料〉。

▲白马寺,本想调停正在吵架的两人,无奈口才不好,自找麻烦,好在西北角的仙音姑娘以琴曲清心平争端,钦服不已,上前讨教,可增加音乐技能。

▲白马寺,和红衣小孩猜谜语,分别选择1234123412341234(好弱智的顺序),可增加悟性。

▲白马寺,和黄衣小孩交谈后溜回洛阳客栈厨房,称赞厨师的手艺,可增加厨艺技能并学会做道口烧鸡。

▲雕像附近,品尝小白豆浆后,到小白的家(草药店东北不远处)和他母亲谈话并答应帮她送营养鸡汤,回小白豆浆店和小白谈话,竟然让开水帮他跑腿定菜……也罢,午时过后,到洛阳客栈厨房找二厨,谈话后给他黄精,最后回复小白即可。可增加厨艺技能和道德。

▲白马寺,与住持和江瑜谈话,可增加悟性。

▲白马寺大殿,上两次香,可祈祷增加运气(隐藏参数)、基本属性、魅力(隐藏参数,关系到交友亲和度等)以及悟性中的一项。

转眼,已是申时。开水如约来到酒馆,正待与谷月轩开怀畅饮,不料第一杯酒刚入口,遂天旋地转翻江倒海栽了下去。谷月轩警觉略迟一步,其师叔玄冥子飘然而至,阴笑道开水当了谷月轩的替死鬼,催谷月轩速带开水回逍遥谷,看看无瑕子是否能解得了玄冥子自制的奇毒……

▲养成模式开启,初定悟性值。

▲关于悟性:悟性直接影响到其他技能包括武功等项目练习时的提升速度。所有属性值总和(道德值除外)/ 25+身上的钱数/ 700=悟性初定值。因此,在洛阳尽量完成支线情节、尽量边提高技能边赚钱,尽量品尝茶、酒和食物,尽量买不同的东西提高鉴定技能,再加上最后在白马寺祈祷(钱< 35000时直接选择“……”提高悟性,钱≥ 35000选择“强健的体魄”提高基本属性从而间接提高悟性)是得到天才般悟性的关键。

作者:玄冥子 2004-7-24 23:11回复此发言

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3敢不回贴的杀!

第一年九月上旬

开水醒来时已身处逍遥谷,眼前除了谷月轩外就是一个糟老头,这家伙就是无瑕子?倒……静养……

▲养成模式下,只能读档,存档将由系统根据时间的变化自动进行,且只有初始档和过程档两个档位。本来河洛的这个设计是为了让玩家吃不了后悔药,从而“只能”通过多次重复游戏来体验更多的情节,达到延长游戏生命力的目的。怎奈事与愿违,直接导致很多人干脆建一个 savebak的文件夹人工存取档,真是上有政策下有对策……笔者非常推荐这种方法,假如您不想玩 n次武林,又想打出完整支线情节的话。

第一年九月下旬

谷月轩自感开水之横祸因己而起,过意不去,于是亲自煎药给开水吃,如此盛情,却之不恭,选择“答应”,居然起到不错的疗效,还提高了谷月轩的友好度,呵呵。

第一年九月底

无瑕子教开水音乐的基本五音,测试选择“宫”。

▲开水在逍遥谷内经常遇到无瑕子以及忘忧七贤的测试,好在完全是素质教育,否则武林的玩家至少锐减一半。通过测试则对方好感会增加,如果失败,好感非平即降。

第一年十月上旬

无瑕子教开水围棋的基本下法,之后的三道死活题太弱智,从略。

第一年十月中旬

初遇仆人老胡,可惜老胡生不逢时,要是到了魔法门的时代,标准的 Master级铁匠。

第一年十月下旬

无瑕子教开水认识一些花卉,还道花要开得好必须唱歌给花听,于是他就……那些花居然没死?!真是奇迹……

第一年十一月初

开水终于痊愈了,念天地之悠悠,前途扑朔迷离,哀乎,请无瑕子前辈收开水为徒吧。

▲若之前的音律和围棋测试均通过,将立即拜师;否则要答对无瑕子三道试题方能留在谷中;否则的否则就是被踢出逍遥谷,Game Over...

▲拜师后,打杂选项开启。打杂对基本属性可产生一定影响。

▲打杂中的下厨可以大幅提升逍遥谷内所有人对你的友好度。当然,前提是你做的菜不至于让人家变得更饥饿(吐)……

第一年十一月中旬

无瑕子教开水常用穴道位置,请熟记之,经常要用到这部分知识。参考图〈穴道〉。

第一年十一月底

逍遥谷二弟子荆棘负伤回谷,要开水帮他解巨阙穴。

▲若一次便点中穴道,荆棘友好度 55,否则友好度 50。

第一年十二月初

无瑕子传授有关基本功的内容。

▲基本功选项开启。

▲注意硬功和软功是相克的,练一阵硬功再练一阵软功可能还不如没练功。

第二年一月初

过年啦……三位弟子给无瑕子拜年,恭喜发财,红包拿来,很自然的嘛……

▲红包的“轻重”是由无瑕子的友好度、开水的名声、道德和琴棋书画等技能决定的。

第二年一月上旬

无瑕子教授肉搏功夫,须从逍遥拳、逍遥掌、逍遥指和逍遥迷踪腿中作唯一选择。

▲招式选项开启。

▲这几种类型的武功没有绝对优劣的标准,可纯粹凭喜好选择,下同。

第二年二月初

无瑕子传授兵器功夫,须从逍遥剑法、逍遥刀法和逍遥棍法中作唯一选择。

第二年四月初

从现在开始,开水可以四处乱窜,训练各种技能,触发各种情节。

▲技、艺选项开启;闲逛选项开启。

▲铜身铁臂(战斗时所受伤害减少 1/3)领悟条件:养成模式下打铁,结束时铁匠技能= 100。

▲逍遥游步(战斗时 1/5概率避开对方攻击)领悟条件:养成模式下打猎,结束时打猎技能= 100。

▲乾坤挪移(战斗时 1/5概率反击)领悟条件:养成模式下钓鱼,结束时钓鱼技能= 100。遗憾的是反击的伤害力简直可以忽略不计……

▲左右开弓(战斗时连续攻击两次,只消耗攻击一次的内力)领悟条件:养成模式下在“艺”选项中练习琴棋书画其中一种,结束时这四种技能都= 100。

▲除非特别说明,养成模式下各支线情节均于此时开启,且在第五年七月初之前不会关闭。

作者:玄冥子 2004-7-24 23:11回复此发言

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4敢不回贴的杀!

▲关于同一个人物或者同一个地点的支线情节除非特别说明,发生与顺序都是随机的。

▲完成支线情节一般都有某些属性提升的效果,由于之后机会很多,不像先前关系到初始悟性那么重要,故效果列举从略。

▲建议每回合都先到杂货店去看看,再到驿站去跟朋友联络联络感情,然后才去办正事。

●无瑕子

▲遇丹青,并辨别溪山行旅图真品,右键单击真品才有的签名处即可。请参考图〈一〉。此情节开启丹青图标。

▲遇棋叟在棋盘上横扫师父,大快人心。此情节开启棋叟图标。

▲师父跟开水泛谈草书,得洛神赋。此情节开启森林遇书生情节。

▲师父与醉仙争酒不下,开水撞上,先后选择“桂酒”、“马奶酒”和“茅台”回答醉仙从而保住美酒,师父大喜。

▲无瑕子遗失生龙活虎丹,要忍住呕吐感肉麻地捧他,选择“棋桌”找到丹药,必要的话跟荆棘(生病,半血状态)抢。本情节第二年三月初方开启。

▲花翁来访,让开水用心培养一株牡丹花,准备参加来年的洛阳花会。本情节于第二年七月初开启,是洛阳花会情节开启的必要前提。

▲养花须知:土变干需浇水;花转暗快唱歌;叶沿锯则除虫;叶泛黄请施肥。

▲师父随机检查开水在任一项目上的修炼成果。本情节随机重复出现。第二重功夫的传授也在本情节。

●谷月轩

▲与大师兄练功。

▲卸劲护元(战斗时 1/5概率用内力补偿生命所受伤害):若开水战败,与谷月轩友好度= 100且内功≥ 70,有 1/2概率会得到大师兄传授。

●荆棘

▲与二师兄练功。

▲会心一击(战斗时生命当前值≤生命最大值的一半时,有 1/5概率伤害力加倍):若开水战败,与荆棘友好度= 100且悟性≥ 70,有 1/2概率会得到二师兄传授。

●老胡

▲第一次,教开水打造初级武器。

▲第二次,教开水打造中级武器。

▲第三次,教开水打造高级武器。

▲第四次,开水出师,获赠莲花剑打造图。

●棋叟

▲第一次至第五次,分别教象棋的基本下法;双车胁仕;大胆穿心;车炮抽杀;海底捞月。

▲第六次,若棋艺技能≥ 30则考试,通过考试将学会暗器工夫。

▲第七次至第十次,分别教双献酒;立马车;卧槽马;高钓马。

▲第十一次,若棋艺技能≥ 60则考试,通过考试将领悟暗器心得。

▲第十二次至第十五次,分别教侧面虎;马后炮;老卒扶车;三卒破仕。

▲第十六次,若棋艺技能≥ 90则考试,通过考试将受赠离火玄冰箭。

▲第十七次开始,不断考试直至棋艺技能= 100,棋叟远行为止。

●书生

▲第一次至第四次到书生家,书生教开水书法。

▲从第五次开始,反复练习写字,相当无聊……

●丹青

▲第一次到丹青家,拼谷月轩和荆棘画像。

▲第二次,拼醉仙和齐丽父女画像。

▲第三次,拼开水和史义画像。

▲技能≥ 50时,第四次,拼逍遥谷和洛阳风景图。

▲技能≥ 50时,第五次,拼成都和乐山大佛风景图。

▲技能≥ 50时,第六次,拼杭州和洛阳风景图。

▲技能≥ 80时,第七次,拼墨竹和洞山天堂。

▲技能≥ 80时,第八次,拼枇杷猿戏和双喜图。

▲技能≥ 80时,第九次,拼雪滩双鹭和双喜图。

▲技能= 100时,最后一次,一口气拼出天龙八部图,悟天龙八部功(非常之猛),本情节第四年七月初方开启。

▲无论哪一次拼图失败,下次都可以再来重复挑战。需要注意的是拼图是本游戏的一个难点,请参考图〈丹青系列〉。建议使用变速齿轮之类的工具(包括金山游侠III整合的同类功能)将时间调慢。

●醉仙

▲到酒馆可能遇到醉仙,与他划拳,当累计赢他 50拳后(事实上是友好度达到 100,因为每赢一拳醉仙的友好度+ 2),便会得到他传授的醉拳或醉棍(视何者技能高即授何者,相同时授醉拳)。

作者:玄冥子 2004-7-24 23:11回复此发言

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5敢不回贴的杀!

▲关于醉拳和醉棍:饮酒技能越高,划拳时可承受输的次数也会越多。醉拳与醉棍的攻击力会随着饮酒技能提升。饮酒技能= 100时,战斗中身上若携带若干酒,每次使用醉拳或醉棍都会自动减少一瓶酒,并增加额外攻击力。同时开水战斗前若是故意喝得越醉茫茫,醉拳和醉棍的威力也会越强。故,只要尽量往这些条件上靠,醉拳和醉棍(特别是醉棍)的效果是相当美好的……

●森林

▲夏侯非与西门峰在唐冠南和商仲仁的煽风点火之下,大打出手。开水听任剑南介绍了一堆自己不知道的常识以后,汗颜不已。选择“借西门峰剑”,且建议借给西门峰一把至少是重剑或者重剑以上等级的好剑(事实上等于是白送,真没天理),西门峰打赢后对你的友好度会上升,同时夏侯非的友好度下降。如果借一把烂剑给西门峰,结果相反。西门和夏侯一战的胜利者会请你去喝酒,若选择“好,走”,会很不幸地遇到那位可爱的胜利者发酒疯,只好揍他一顿,帮其提神醒脑。

▲巩光杰努力进行圈地运动,不让他人采药。若选择“说的也是”,帮百草门采药,采足药草则巩光杰友好度= 65,报酬 1000钱;否则巩光杰友好度= 60,报酬 200钱。若选择“强词夺理”,则拳头说话,战利品包括一大堆药材哦。

▲吃惊于黑得伸手不见五指连乌鸦看了都会自卑的水池,听超级大乌贼书生先生介绍该水池的典故。

▲全球狩猎联盟主席猎人先生和世界动物保护协会秘书长野人先生争执。选择“帮野人说话”,赶走猎人后野人会分三次(还是在森林遇到)教开水猴语,备用。

●萧遥

▲城镇,遇萧遥乞食,给他干粮后,建议选择“欢迎萧遥常来”。

●沈湘芸

▲在神医家初识沈湘芸。此情节中最好解决开喜婆婆(杂货店老板娘)的毛病,这样沈湘芸的友好度初始值相对较高。请参见图〈穴道〉(肩井穴)。

▲森林,选择“自愿当护花使者”,帮她采药草(人参和当归各四份,建议事先准备)。随后就是俗套的调戏情节,揍扁不识相的郝虎。这家伙还没觉悟,于是和他约好下个月同一时间比试(到时候会自动提醒,选择“当然要去,岂可言而无信”)。次月,郝虎无耻地搬来巴龙企图合殴,开水朋友中友好度够高的一人会跳出来助拳,于是郝虎的合殴计划非常顺利,只不过合殴对象是自己。

▲城镇,买下沈湘芸特制的药丸(药丸带神奇的力量或抱歉的力量几率相当)。花 500、700、1000……钱买药达五次,且沈湘芸友好度= 100的话,您便成功俘虏她的芳心了,恭喜!

●纪纹

▲森林,初识纪纹。千万要在熊爪下将她救出,否则你们俩就有缘无份了。什么?没带弓箭?!……救下她以后她要求用红花、茯神和延胡索疗伤,建议之前在杂货店备好,否则只好临时去采了。

▲森林,二遇纪纹。她邀请开水一起打猎,美女的话一向是很难拒绝的,何况是武林中第一美女(论坛公认的)。结束后忽然烟雨蒙蒙,两人被淋得日月无光,遂跑到破庙避雨。再后面……儿童不宜……总之开水领教了什么是武林中第一魔鬼身材(还是论坛公认的)……

▲城镇,三遇纪纹,两人鬼使神差地再到森林打猎。友情客串的朋友总算出现了,按照江湖规矩解决他们后,开水会不小心的……扭伤脚。回谷途中,纪纹问开水的梦想是什么,开水把“当武林第一人”的声音咽了下去,堆下笑脸道“猎尽天下奇珍异兽”……

●齐丽

▲城镇,第一次,选择“拔刀相助”,上演英雄救美。

▲森林,第二次,选择“愿意”,陪沮丧的她猜拳,只许……败,不许胜。万一不小心胜了……还用俺说吗?

▲森林,第三次,主动提出前往医治齐父。需要羚羊角、麝香和鳖甲(一定要事先准备,没临时采的好事,本情节一旦错过,这辈子也就错过齐丽了),且开水的医术技能必须≥ 70才能成功。

●虚真

▲城镇,选择“拔刀相助”,英雄助美……男子,一时传为佳话。

作者:玄冥子 2004-7-24 23:11回复此发言

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6敢不回贴的杀!

▲森林,昔日牛顿因一颗苹果悟千古真谛,而今开水因一颗苹果引出少林恶僧无戒。男儿膝下有黄金,当然选择“不磕头”,打倒这头死秃驴(这家伙可不是吃干饭的,小心)。

▲城镇,助虚真将无戒擒回少林。

第二年四月上旬

玄冥子闯入谷中。若承认他是师叔,并选择向他求教武功,他会暗示开水练好抗毒基础(毒术技能≥ 10),下次便传授毒功,此举会令无瑕子反感;若选择将他赶走,则无瑕子友好度将上升。

▲此处是游戏中唯一一次学毒功的机会,而日后提高无瑕子的友好度还有很多机会,所以……

第二年四月下旬

谷月轩找开水出游,只恨他拿友好度要挟,不得不陪着笑脸和他出去。触发神医遭熊攻击情节,射趴那只熊即可。

▲开启忘忧村神医图标。

▲谷月轩友好度上升。

●神医

▲第一次到神医家,医治开喜婆婆,初识沈湘芸。

▲第二次,教针灸穴道基础篇。

肩井穴:治肩颈的酸痛及手臂麻木

膻中穴:治咳嗽、胸闷胸痛及肋间神经痛

大横穴:治便秘及腹胀肠鸣

中脘穴:治胃部疼痛

曲泽穴:治手颤及手指关节痛

印堂:治打鼾

▲随机医治花翁、金员外(获赠吊种杯)、小白(日后获赠 60年 3锅头汾酒)和猎人中的一位。

▲开喜婆婆误食有毒的包子,本情节开启森林遇怪医情节。

▲神医教开水辨认药草和药草特性,总共需要四次。

▲神医教开水制作丹药。请参考表格〈丹药资料〉。

▲继续直至医术技能= 100。

●怪医

▲森林,初遇怪医。

▲忘忧村怪医居,开水开始以身试毒。

▲和怪医的情节是游戏中唯一可以提升毒术技能的情节。

第二年五月初

端午节情节,从此每年端午节都要下厨一番,做好了举谷皆喜,搞砸了通谷俱怒。

▲每年端午节做的菜都应不同,否则就算那道菜的熟练度是 100,群众也会反映吃腻了,真难伺候……

第二年六月初

众人讨论少年英雄会之事。晚些时候谷月轩和荆棘的话有重要暗示。

▲为了参加少年英雄会,要注意和无瑕子保持良好的友好度,同时文武兼修。

★第二年七月初前

★开启情节:闲逛无瑕子居遇花翁送花;酒馆邂逅傅剑寒。

●傅剑寒

▲酒馆,初识傅剑寒,此刻酒量若≥ 30则他的友好度为 60,否则为 45。

▲城镇,傅剑寒和五岳四龙冲突,于是遵照古训,酒逢知己千刀少(帮傅剑寒),话不投机半句多(打五岳四虫)。搞定四虫后接着去喝酒,若酒量≥ 50则傅剑寒友好度+ 10。

▲酒馆,傅剑寒友好度≥ 65时,邀请开水到杜康村牛饮。

▲森林,五岳四龙被巴龙郝虎修理得惨兮兮,慈悲为怀救下他们,勉励他们改邪归正(不现实)……

●杜康村

▲一路来到南边众聚处,据说杜康村最好的酒都被梁上君子刮走了。入酒窖调查酒缸,发现无蛛丝无马迹然有猴迹,于是循着脚印往北找到猴窝。开水在限定的时间内接住≥35坛酒,傅剑寒即可逮着猴子。小功告成,回东南处报知村长,然后建议选择“收养猴子”。

●小猴子

▲在逍遥谷内闲逛可与猴子聊天,逗它开心以后会随机收到它送的礼物。

▲猴语辞典,一人努力,一猴开心

吱吱你、你是、你要

吱喳我、我是、我要

吱吱喳谁、谁是

啦呼是、要

叽呼不、不是、不要

呱吱笨蛋

嘎吱英雄

嘎嘎喳朋友

喳喳嘎敌人

叽叽叽叽高兴的叫声

喳喳喳喳生气的叫声

叭喳吃

咕喳喝

咕吱咕吱肚子饿

姆喳香蕉

呼喳苹果

噜喳梨子

啊喳番石榴

噜噜水

咕噜酒

作者:玄冥子 2004-7-24 23:11回复此发言

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7敢不回贴的杀!

吱喳喳吱喜欢

喳吱吱喳讨厌

噜啦噜啦舒服

嘟啦嘟啦快乐

吱喳叽呼噜啦

基本操作篇

相对6代的全3D画面,《大富翁7》采用3D场景、2D人物的画面设计方式,因此不再存在人物被建筑遮挡、频繁切换视角导致迷失方向的烦恼,操作上简单了许多。游戏中需要采用的热键主要集中在键盘左手位置以及数字键1~8,即使在即时制的游戏模式下,玩家也可以轻松方便地进行游戏操作。当然对于老手来说,Ctrl、Tab等查询热键还是最常用的,知己知彼才能百战不殆,而机会往往又经常转瞬即逝。总体来说,《大富翁7》恢复了过去以休闲为主的游戏特色,可以一路用空格键玩到底。但也有竞争性极强的游戏模式,适合好胜心强的玩家,是一款适合全年龄玩家的游戏。以下是游戏的主要用键:

查看对手:N

查询股票:Ctrl

查询地图:M

查询排名:Tab

移动屏幕画面:W上、S下、A左、D右

以控制角色为中心画面居中:H

保存游戏:Alt+S

装载游戏:Alt+L

使用相应栏位卡片:数字键1~8

方向键:控制鼠标指针移动

卡片篇

与《大富翁6》一样,《大富翁7》也没有道具系统,相应的道具功能全部由卡片来承担,不过相对上一代游戏,《大富翁7》的卡片内容简单了很多。诸如宝石卡、暴走卡、复制卡、无敌卡这样的卡片都被取消,而出现的请神卡、购地卡、抢夺卡、均贫卡、免罪卡等均是从“大富翁”的原始时代就有的卡片,很有一种返璞归真的感觉,不过6代游戏组合卡片的战术也因此消失。此外玩家一次能够携带的卡片也由5张增加到8张,当卡片栏已经占满的时候,再得到的卡片则会被默认放弃,不再会有6代中普通卡冲掉特种卡的事件发生。而新增加的卡片种类则是有关大型商业建筑的“建筑许可证”,包括饭店、贸易中心、房地产公司、电脑公司、研究所、公园6种。卡片种类的减少以及携带量的增加,很大程度上减缓了游戏进行的节奏。即使采用即时制的游戏模式,也不会手忙脚乱。不过卡片种类的削减带来的负面效果是玩家所能采取的防护手段大大减少,诸如无敌卡、暴走卡、隐形卡、汉堡卡等有效的防御或逃避手段都被裁减,使玩家在面临对手对角色进行攻击时几乎没有太多的应对办法,除了用嫁祸卡或免罪卡外,唯一的方式就是买辆汽车狂奔。不过当对手用购地卡、公园卡、换屋卡、恶魔卡等卡片攻击玩家拥有的地段和建筑时,那就只能眼睁睁看着了。何况还有人地俱毁的飞弹卡与核弹卡总之,在防护不利的情况下,唯一的方法是先进攻,多多运用手中的卡片吧。

建筑篇

相对6代花样繁多的建筑,7代的建筑内容也有明显缩减,最显著的变化就是拥有相邻地段不再能够盖超大型的建筑。不过即使没有这个噱头,相邻地段的建筑同样能够带来高昂的收入。值得一提的是,对于大块的特殊地段,游戏不再像过去由玩家自行选择建筑类型,而是引入了“建筑许可证”制度,玩家卡片栏里拥有的建筑许可证决定了玩家能够建造何种大型建筑,如果没有许可证,即使走到合适的地段也只能仰天长叹。看来《大富翁》系列也正在向法制化发展,坚决杜绝非法工程

研究所:需要研究所卡片才能修建,建造后玩家再走到相应地段可以升级并为玩家制造道具。1级为机器工人,2级为遥控骰子,3级为定时炸弹,4级为冬眠药,5级为核弹。对手走到此地不收费。

贸易中心:需要贸易中心卡片才能修建,建造后玩家再走到相应地段可以进行升级。当对手走到此地时则转动轮盘选择消费指数收取费用。

饭店:需要饭店卡片才能修建,建造后玩家再走到相应地段可以进行升级。当对手走到此地时则转动轮盘选择房间等级决定住店费用,对手需要在饭店中停留3天才能行动。

电脑公司:需要电脑公司卡片才能修建,建造后玩家再走到相应地段可进行升级。当对手走到此地时则根据游戏已经进行的时间长短和电脑公司建筑级别收费,越到后期收费越高(没有办法,谁让你用电脑长时间玩游戏来着)。

房地产公司:需要房地产公司卡片才能修建,建造后玩家再走到相应地段,房地产公司会随机为玩家的某块土地升一级建筑,当对手走到此地时则随机拆毁对手土地上的一级建筑。

公园:需要公园卡片才能修建,任何人走到此地都不会收取费用。即使原有土地上已经修建了别的大型建筑,也可以立即改建公园。

节日篇

《大富翁》系列是一个很中国的游戏,放眼欧美游戏圈几乎再也没有同类型的游戏出现。中国的游戏就要有中国特色,除了游戏角色和地点的选取,《大富翁7》还引入了节日的影响来体现中国游戏的人情味。当然,和现代的中国社会一样,无论是中国节还是外国节,这里都过,因此在游戏中需要时刻注意节日的到来,特别是在使用陷害卡或飞弹攻击时。值得一提的是,通过节日的影响,我们解决了一个一直悬而未决的难题,那就是金贝贝的性别问题。过情人节和三八妇女节时,裹着尿布的金贝贝也乐呵呵地收到礼物。原来她也是个小MM,不过这情人节的礼物是谁送的呢?

圣诞节:每人获得一张卡片。

新年:每人获得5000元红包。

春节:每人获得50000元红包。

元宵节:医院病人提前出院回家吃元宵。

情人节:所有女性角色获得一张卡片。

三八妇女节:所有女性角色获得一张卡片。

愚人节:所有角色遭遇随机事件。

五一劳动节:所有角色获得一张建筑许可证。

端午节:所有角色得到55点点券。

七月七:所有男性角色获得一张卡片。

中秋节:监狱犯人提前释放回家团圆吃月饼。

重阳节:所有角色得到99点点券。

致富经验篇

1.出征之前:在开始游戏之前,玩家可以先了解一下场景和人物。游戏中共提供了6个场景地图、16个登场人物,其中包括2张隐藏地图——杭州城(打通前4张地图)、仙灵岛(实际游戏时间超过25小时),还有4个隐藏人物——李逍遥(通过杭州城)、赵灵儿(用李逍遥打过仙灵岛)、林月如(过关时总资产达500万以上)、阿奴(过关时身上点券有999点以上)。6个地图各有特点——悉尼与荷兰为小地图,基本结构为8字形,岔道少、街道短,大型建筑作用明显,适合喜欢激烈对抗的玩家;北京和香港为大地图,岔道多、街道长,若拥有相邻地段则非常有竞争力,容易出现各种随机事件,适合喜欢玩持久战的玩家;杭州城与仙灵岛为中型地图,但岔道也非常多,并且有很长的地段供赚取点卡使用,适合喜欢使用卡片的玩家。由于游戏有回合制和即时制两种方式,玩家可根据不同的地图选取不同的战斗方式,在某种程度上也调整了难易程度。

2.初期战略:在不同地图上采取的开局战术也不尽相同,在小地图上由于土地比较少,因此初期在抢占地段的同时应该注重攻击对手。如果有陷害卡、转向卡、飞弹卡、梦游卡、冬眠卡等卡片就尽量使用在对手身上,初期多占据土地就意味着后期能修建更多的建筑。而在大地图上,由于有足够的土地供玩家慢慢占据,因此占据土地并不是首要任务,积累点卡和资金为后期的持久战作准备是最重要的。推荐初期将大部分资金投入股市,选定几个价格比较高、振荡比较大的股票大量持有,然后很快抛出再购买新股,这样炒卖短线很快能积累起不少资金。在点卡的运用上,初期可以多买拍卖卡、查税卡等可以获得现金的点卡,若能在初期迅速削弱对手的现金持有量使其无法购买土地,对于对手后期的竞争无疑有致命影响。若初期资金不足可以考虑贷款,在股市获利之后迅速还清即可。此外合理运用乌龟卡和请神卡,制造自己的“大富翁一条街”也是行之有效的手段。对于大型建筑用地,初期可以多多占据,但不鼓励初期建造太多大型商业建筑,一则耗费大量资金,二则初期物价指数低,收取费用不高。建议初期建造研究所和饭店,研究所制造的机器工人和遥控骰子是初期非常实用的卡片,而饭店能强迫对手停留3天,使其无法占据土地和收取租金,比较实惠。由于游戏开始的日期是按电脑系统内日期设定,玩家应该计算一下初期有什么节日影响可以利用,例如额外获得卡片、获得大红包现金、所有病人出院等,合理利用初期所拥有的资源会获得很大的优势。

3.中期战略:游戏进入中期阶段,大部分土地都已经被占据,各个角色都已经积累了一定数量的点卡和卡片。这时无论是大地图还是小地图,保存自己、修造自己地段的建筑都是首要任务。由于《大富翁7》中缺少防护自己的卡片,因此有几项卡片的运用非常重要,其一是抢夺卡,在遇到对手时,抢先夺走他身上对自己有威胁的卡片;其二是机器娃娃,可以扫清前面道路上的地雷、定时炸弹、衰神、穷神、小狗、警察等危险障碍;其三是机车卡或汽车卡,可以自由调整行进的速度,同时也不会被小狗咬伤。如果前期有贷款,应该逐渐还清,不要拖到后期物价升高资金紧张时被银行充当黄世仁,落个杨白劳的惨剧。在建筑方面,尽量建造自己的一条街,但不要在某一块地上修建太高级的建筑,防止对手的购地卡或拍卖卡给自己造成太大损失。有机会就运用冬眠卡、梦游卡、陷害卡限制对手行动,同时用天使卡、停留卡升级自己的建筑。只要自己的建筑比对方高级,在最后的竞争中就已经立于不败之地。大型商业建筑的威力在中期逐渐开始发挥出来,也是游戏各方竞争的焦点。核弹卡、购地卡、怪兽卡、公园卡都可让玩家长时间的辛苦毁于一旦,故此时可以广泛修建各种大型建筑,但不宜把某一座建筑升到顶级,防止遭到攻击损失太大。建议修建房地产公司和研究所,房地产公司可以在自己路过时免费升级一栋建筑,或拆毁走到此地的对手建筑,在拼建筑的中期非常有利。此时应该注意逐渐撤出投在股市中的资金,除非玩家更喜欢炒股而不重视游戏胜负,即使不完全撤出,也应该将短线炒作改为长期持股投资,将主要精力放在建筑的对抗上。点卡的积累依旧是重点,后期卡片的消耗量非常大,要为后期的决战作准备。

4.后期战略:一般来说,当物价指数变成2时,也就到了竞争后期。小地图也许来不及达到这个阶段,可以顶级大型商业建筑的出现为标准。由于此时各个地段的收费都非常高,对于资金的要求非常惊人,建议现金保持在80000以上。此时的首要任务是维护自己的建筑地段,滞留对方通过,一旦有人破产则抢购无主的地段。身上的卡片以查税卡、均贫卡、抢夺卡、梦游卡等卡片为主,抢夺对方的卡片和资金,遏制对手的行动。此外还应该备有嫁祸卡、复仇卡和免罪卡,一旦对手陷害至少可以拉一个垫背的。由于到了后期双方都有很多连成一片的地段,收费极为高昂,如果地段合适,也可以使用一下转向卡、乌龟卡和停留卡,这两张卡片无论用在对手身上或用在自己身上都能起到巨大的作用。“将对手滞留在自己的地段,自己快速通过对手的地段”,是后期的战斗原则。此时的大型商业建筑首推电脑公司,由于它的收费是按照大富翁游戏进行时间、建筑级别进行计算的,到了后期的收费非常惊人,如果物价指数上涨可以让对手瞬间破产;其次是饭店和贸易中心,也可以收取高昂的费用;研究所和房地产公司到了后期无法收取对手费用,破坏作用也不够大,即使被对方摧毁也不必可惜,可以改建成饭店。

浮想联翩

我记忆中的《大富翁》是这样一幅画面:几个人一起坐在电脑前,不管窗外是飘扬的雪花还是暴烈的骄阳,屋里是如何寒冷或酷热;他们的手边有茶水、方便面和烟灰缸;他们有人用鼠标,有人用回车键,有人用空格键;他们有时会商量,有时会争论,当然更多的时候是一起大笑;到了最后他们会一起心满意足地起身,洗脸刷牙吃东西,然后去上课或睡觉,然后在所有人都聚齐的时候,把以上的情景再重复一遍。

那就是我的《大富翁》时代,没有装备、没有泡妞、没有3D画面、没有光影渲染,也没有POLO车或其他乱七八糟的一切。我忘记了那是什么时候,用的什么电脑,游戏谁输谁赢。只有两件事情没有忘记:一起玩的兄弟,和游戏的快乐。

对不起,我又开始怀旧了,我知道这不好。上面的文字写得很枯燥,我很抱歉,因为从动笔写这篇文字我就开始怀旧,因为大富翁的本质没有变,而我已经不再是当初的那个我。作为一个电脑综合杂志的从业者,我玩的游戏越来越多,但脑海中的游戏却越来越少,写出的文字越来越没有味道。其实以上的游戏心得我从前写不出来,因为那时游戏不是为了输赢,而是为了大家一起开心。没有非要把人整死不可的想法,没有那么多策略和规则,因为有输,所以得到胜利才更快乐。而现在,费尽心思战无不胜之后,游戏就被扔在了角落,再也不会去碰一下。过去的游戏是为了寻找快乐,现在的游戏也许仅仅是为了消磨时间而已。

《大富翁3》的时候我还是个整天乐呵呵的少年,《大富翁7》面前的我已经是个不知所措的青年。我不知道玩《大富翁7》的少年成为青年之后会怎样。有我现在一般的记忆么?是快乐?是悲伤?还是空白?

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