召唤师的打法各不相同我个人喜欢用冰火满优先的技能加点,第一级加火加攻击补刀和点人效果非常明显第二级冰这个的作用到了3级加R就可以出4个技能分别是
天火(火火火)快捷键 T全屏有效(火技能等级越高,伤害越大)范围比较小对单个伤害显著但是能分摊伤害(天火范围内有多人就由他们平均分摊)这个技能对那些只剩一丝血皮的逃兵非常有用但需要非常强的意识因为天火释放后需要等待1秒半才会出来,所有对敌人走位的判断要非常精确
火人(火火冰)快捷键F 11级以前只能召唤出一个火人,伤害如同普通的远程兵,但是。。。但是火人带有减少护甲的效果,这个效果非常有用,因为它不仅对动物有伤害,对建筑也同样有效,这简直就是推塔的神技,只要有一个火人在身边,前期没人(除了拍拍熊)敢和召唤师对A
冷冻(冰冰冰)快捷键Y这个技能如果你不仔细看基本上不知道他有什么用,但我告诉你,如果你身边有个攻击速度很快的远程英雄(如:风行者、巨魔战将、剑圣的剑刃风暴、拍拍熊开V)那么效果就出来了,每攻击一次,造成0.4秒晕眩并造成30点伤害,如果风行者开着大,那么嘿嘿。。。
冰墙(冰冰火)快捷键G在召唤师正前方召唤一道冰墙(注意:冰墙是横在召唤师正前方的)这个技能可以说是神技,为什么,因为只要进入你冰墙里的人,在之后的2到4秒将会受到持续伤害(伤害系数跟你的火技能等级有关)并且减慢20%的移动速度(减速效果随冰技能等级增加,每级增加20%,到了满冰,就是减慢140%,哈哈,你能体会什么叫减140%的速度吗?
好,现在说到战略,召唤师补刀点人不是问题,问题是,技能虽然强大,但无处发挥才是问题,召唤师皮太脆,前期出门最好带2个手套或者带盾出先锋,而且召唤师要多看图,哪里有人没血了,不用想,直接天火,然后继续带火人推塔,到了6级的时候想办法抽出一个技能点加上“雷”,为什么,因为(冰冰雷)是幽冥漫步(隐身),逃命技能,并且(火火雷)是陨石,伤害巨大,在狭路对战的时候非常有效。
好了先锋盾出来继续冰墙天火陨石加普通攻击拿人头的同时,准备出羊刀。
召唤师其他技能:
磁暴:(雷雷雷)C在地上放置一个光球,延迟4秒(随等级减少,最少2秒)后爆炸,造成范围伤害的同时燃烧敌人魔法最高造成400魔法燃烧(伤害就是燃烧魔法的一半)
吹风:(雷雷冰)X召唤一道飓风由召唤师身体发出向目的地扫去,速度很快,飓风所过之处会将敌人吹起来,并造成伤害。雷元素等级越高,距离越远(最远3100)冰元素等级越高,滞空时间越长(最长2.2秒)雷元素与冰元素等级越高伤害越大(最大375)
迅雷:(雷雷火)Z使自己或一个友方单位加快攻击速度与攻击力(速度30%-90%)(攻击力20-80)
幽冥漫步:(冰冰雷)V召唤师进入隐身状态并且降低自己及周围敌人的移动速度(自身,随雷元素等级越高,减速越少,最高等级时减速0%)(敌方随冰元素等级越高,减速越多,最高40%)
超声波:(冰雷火) B在正前方召唤一道月牙形状的冲击波向前推进,对所经过的敌人造成伤害并且向后推送一段距离并且在一小段时间内,所受的敌人无法做出攻击。伤害随火元素等级增加而增加,最高280推送时间随冰元素的增加而增加,最长1.75秒静默时间随雷元素技能增加而增加最长时间4秒。
下面是对十个技能的评价:
1冷冻,绕后的极品技能,适合高移动高攻速的英雄配合。普攻有电魂,技能有剑刃风暴等。
2磁爆,前中期技能,在前期蓝比较宝贵,而在中期,没蓝的英雄也会有属性品撑蓝,那么消蓝的作用反而不如初期明显。
3天火,一直不容忽视的高伤害技能,把握好技巧就是时刻在敌人头上悬挂着的达摩克利斯之剑。
4吹风,还算不错的限制,比较尴尬的是和很多技能冲突,把握好释放时机是关键。
5迅雷,这其实是一个近战技能,对于会动的敌人总是缺乏好的效果。拆塔、刷野推线之神技。
6鬼步,一个勉强的逃生手段,中后期你可以把他当成全能的光环来用。
7火人,强大的召唤物,也是57召唤流崛起的保证。
8陨石,所谓的高伤害只是建立在技能配合和敌人不了解的情形下。对方不动或者战术规避时,伤害效果大减。
9冰墙,神技之一,不论任何时刻都能给你惊喜的技能之一。
10超波,前期效果不理想,越后越强大的限制技能。
如果是完全没玩过卡尔的话,首先要记住每一个技能的合成顺序,11个技能,都要做到熟记,之后就要在实战中进行融会贯通。
可以说,卡尔这个英雄,需要的apm(手速)并不是很高,很多人之所以觉得手速不够用,是因为虽然背熟了技能,但是还不能融会贯通,知道自己主要用的几个技能怎样做到衔接。废话不多说,下面告诉你的,是对一个新手以及路人局中,最强卡尔出装+技能加点+技能展示。之所以这么狂妄,是因为各种卡尔我都有一定心得。冰雷卡不说了,上面那位朋友说的很清楚,确实在cw中,冰雷卡对于团战的控制,牵制,追人有很大的作用,但我个人觉得新手还是慎用,一个不小心就是打酱油外加atm。
加点:主升e,我的加点方式:ereqewre,之后有e加e,没e加q,w最后加,技能合成r技能必须保证7级到2级别,保证身上随时有2个技能。之所以主e。有几个原因:1.前期攻击高,智力高,就意味着,你前期点人就很疼,与人对线基本不会吃亏。2.保证后续技能的输出伤害。
核心技能:前7级,主要就是天火eee了。在线上点人的时候养成眼观六路的习惯,见到空血的人在逃跑,计算好提前量,一个天火就是一个人头,当然,这个不管对于整个战局的观察以及提前量的估算都需要长时间的实战经验,急不得。7级以后,核心技能就多了2个,eew,陨石以及qwe(B),一个d+b对于走位不好的玩家很容易拿人头,而且B也是一个保命技能,像白牛的冲刺也可被打断。当然,d+t也可以配合拿人头,看你的估算了。这个时候,还有一点别忘了。就是你已经有了隐身技能,qqw,在紧要关头,可是救命的法宝。
之后按照我的加点方式,大概在14级别及已经有了6级e和4级q。也就是说,又一个核心技能诞生了:qqe。召唤火人F,应该知道,只有e和q都是4级以上才能召唤两个火人。这个时候,就要随时保证身边有两个火人的存在,不管推线还是gank,都是很有用的,火人的威力,一定不能小瞧,也是我整个理念的核心之一,因为火人的输出是带减甲的,而且是每攻击一下,甲会跟着降低,很多玩家被火人点一开始还不觉得什么,没一会,才发现自己的血已经空了,然后被火人拿了人头。
那么出装路线。出门装我就不说了,我的话,对补刀和压制比较有信心,一般队友买j,我走中路,一个护腕+1个树枝,中路solo一般都能压得对面抬不起头,之后出装:相位,推推棒,林肯,蓝仗,如果还没结束的话,我会选择雷神+冰眼。
基本就这些了,其实我说句实话,没有哪种卡尔是最厉害的,只不过每种卡尔起的作用不同而已。同等水平的卡尔,我这种火人卡(我给这种路线取的名字),魔法输出+物理输出都很可观。拿人头,gank都很不错。当然冰雷卡更加适合己方已经有强力输出,缺少控场的情况下。
我说的这种方法,比较容易上手,且容易操作,输出可观,缺点在于没有冰雷卡的控制强。
说逆风局的打发,其实不管何种打发的卡尔,打逆风局都不是不可以,重点不是如何加点,而是整个大局的掌控,说实话,在这一点上,我也没有做到那么好。
冰雷卡的话,对于选手的操作性又比火人卡要强一点,等你火人卡玩好了,也可以尝试一下,卡尔这个英雄嘛,乐趣就在于多变嘛。冰雷卡加点宗旨,前期不点e,前7级点3点q,2级w,2级r。如果不是爆发性伤害,对线基本不用补给,1v2劣势路也很从容,相比火人卡,攻击弱了不少,这时候补刀就看你的基本功了。7级以后,主点w。7级以前核心技能就是qqq。急速冷却了,7级之后,多了两个核心技能,wwq,吹风,以及www,磁暴。有w的加成加上相位鞋,前期卡尔的移动速度很客观,追人很容易,但我还是觉得冰雷卡在单杀方面比火卡略差,所以玩冰雷卡一般需要一点队友的帮助,这样更容易拿人头。
至于冰雷卡的出装,我说一下我最喜欢的。相位,推推,狂战,蓝仗,雷神,漩涡。
不知道有没有用,你先看着吧,还是觉得新手的话,先从火人卡练起,等到对卡尔这个英雄有了一定的了解,再去玩冰雷卡。
先说这么多了,还有疑问可以告诉我。希望对楼主有用。(纯属原创)