光荣公司全部游戏攻略
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2024-06-07 21:41:04
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游戏提供两个时代可供选择,每个时代又有几种不同的角色。

第一剧本是“鲁智深大闹五台山,景阳冈武松打虎”。这个时代好汉数量少,只有鲁智深、武松、杨志、林冲、史进5条好汉可选,不过高俅的实力也比较弱。这里除史进与朱武、陈达和杨春已在少华山占山为王外,其余4人皆在流浪中。鲁智深和武松的武力较强,而杨志、林冲的综合能力较高。初期主要是建设。

第二剧本是“林冲火并王伦,宋江发配江州”。这个时代大家的势力都有所发展,基本上每一位好汉都有比较完整的基地,和高俅对抗也不无可能。这个时代有鲁智深、晁盖、李俊、李应、樊瑞、宋江、李逵等7条好汉可选择,其中只有宋江和李逵正在流浪,鲁智深与武松、杨志等9人占据二龙山,晁盖率领吴用、林冲和阮氏三兄弟等11位好汉占领梁山泊,李俊与张横、张顺等8名水性好的好汉在揭阳镇,李应与扈成、扈三娘、杜兴在李家庄,樊瑞与项充、李衮在芒碣山。此时可上梁山泊一类的要塞去,虽然这时的梁山泊已经被别人占据了,可寻觅其他要塞。在其他要塞少的地区起兵是比较明智的。可以起兵的要塞有两种,一种是山高水深的要塞(如梁山泊、九华山、登云山等),这里容易防守,但开发的土地少,发展较慢。另外就是平原地区(如河南府、燕京等),便于发展,但易被敌军侵入时让人直捣大本营。由于开始时高俅也不强,可以选择平原起兵。当然如果能找到原始设施多的要塞,发展起来就容易多了,这样的地方如河南府、祝家庄、曾头市等。

要塞的建设

有了要塞后要靠自己建设,刚占领的要塞往往是一穷二白的,大多要从头建设起。初期能够修建的东西并不多,能建什么就建什么吧。等到好汉多了,一切都会好转的。每种建筑都有自己的属性。其主要建筑物有:

⑴闹市和酒店。初期为了征召好汉入伙,要修建闹市或者酒店。在山区修建酒店,在平原修建闹市(所以在平原起兵要等到有了艺人后,在山地起兵要有了酒保以后)。不仅可以吸收正在流浪的好汉的目光,还可以有一大笔收入。

⑵军营和练兵场。军营和练兵场也是初期应该建设的设施(其实是因为开始能建设的设施不多),这两个设施是用来提供兵员和提高士气的,等到大兵压境再修建显然来不及了。这两种设施都应该修建在本营附近,而且附近交通应该比较便利。1个军营中最多能储存1000名士兵。在军营中招足兵力后,要到练兵场操练,使新兵提高士气。

⑶耕地。在开垦荒地前,要首先查看土地的肥沃程度,至少要80以上。尽量选择不靠河边的土地,这样的地盘要留给渔场和造船厂一类设施。

⑷渔场。生产副食品,应建在河边。

⑸市场。增加黄金数。

⑹药铺。可给部下养伤,恢复体力,又能增加黄金数。

⑺道观。道观要修在山区,这里比较安静,便于修行。道观中晾制的是符咒,符咒可使敌人混乱,也可用于恢复己方的体力。道观需要有道士才能建设。

⑻牧场。牧场是专管圈养军马的,要建在平原上。

⑼铁匠铺。铁匠铺是锻冶武器的场所,选建的地方就随意多了。

⑽造船厂。造船厂当然只能造在水边,所造的战船用于渡部队通过水面,没有战船或不善水性在战斗中过河是要造成减员的。

⑾水闸。是防洪的设施。在战争时敌人如处于河流的上游,也会到打开水闸对寨子进行攻击。

⑿栅栏。用来阻挡敌军进攻。

⒀陷阱。在必经的路口或大本营周围设置,每次可伤敌600人。

⒁了望台。战争用的设施,用于增加我军的视野,一定要修在前线。

建好了要塞,还要不断地工作才能发展要塞,并委派具有相应技能的好汉在设施里工作。这样好汉可以增加经验,同时增加臂力、智力和技能值等。

金钱和粮食

即使不给好汉钱,也要维持本营中的钱是好汉数×100以上,没钱的话可是寸步难行,好汉们也会离你而去。

解决了钱的事,还要解决粮食的问题。粮食问题可靠修建渔场和耕地来解决。渔场在水边建设就可以了,耕地当然要修建在肥沃的土地上,土地肥沃的地方大多在离水不远的地方。不过,要维持温饱,在修建一个其他设施时就相应地要修建一个耕地或者渔场。另外,派好汉去狩猎也可有一份意外收入。

解决了温饱问题,要多挣点钱了。除了酒店和闹市,市场和药铺也是能够赚钱的地方,药铺除了能提供金钱外,还可以医治受伤的好汉,这两种设施都不必太考虑修建的地点,当然,交通便利还是必须的!一)录用好汉

游戏中共有350名各具特色的好汉,包括梁山泊的108将,还有方腊、田虎和王庆另外3路农民起义的领袖,以及大宋和辽国的多位将领。有了酒馆和闹市,各地的好汉就会到要塞来盘桓两天,不过他们仅仅是来喝两杯酒,要想他们加入还要进行劝说。征召好汉入伙需要智力较高的好汉,最有效的办法就是叫一个智力高的好汉去修养,等到有顺眼的人才来到要塞的酒店或闹市就去征召他们。不过,要录用好的人才就需要高的声望。

一)提高忠诚度

刚招录的好汉还要提高他的忠诚度。①最好办法是义结金兰,不过并非所有的好汉都可以结为兄弟,限结交10人,前提是好汉对寨主的忠诚度超过60。所以结义时也要挑选一下,结成兄弟后,忠诚度可提高到100。②提高忠诚度的另一个办法是赏赐宝物,但宝物很少,又较难得到。③使用“人事”选项中的“开宴会”可以大幅度提高要寨内好汉的忠诚度。④对于部分刚招到的属性高的人物,为了不让他们离去,要尽快给钱让他们去“休养”,点击那人然后选择“休养”,之后他便去酒馆喝酒,不仅不会抱怨而且忠诚度稳固提高,甚至有很大可能帮你推荐人才。

二)安排职务

每个好汉可选择两项职业,每种建筑物都会对应一种职业和能力,譬如市场适合商人的开发,派玉麒麟卢俊义手下的管家李固主持就能够轻松发展。而开发田地要求腕力较高的人物,如史进。

当要寨中有了学士后,就可以对其他势力进行外交了。外交的用处不是太大。在游戏的第一年,根本不要理会别人怎么做,但后来就要注意其他的势力了。对比我们强大得多的势力,千万不要招惹他们,时常送送礼,能结盟当然最好。弱小的势力可以去出击,让他们不得安宁。

要塞强大后,好汉们先到军营征兵,但不可穷兵黩武,否则声望会暴降。再分配武器。对于步兵将领让他率领步兵就行了。只要训练一下,就可以出兵了。战争的方式有两种,掠夺和占领。当兵力并不充分的时侯采取掠夺是必要的,不过这种方式所得的声望并不多,所以一旦有足够的实力,最好采取占领的攻掠方式。战争中电脑会给予评价,如果我方有利,向敌方大本营进攻不会有问题,敌人不会出击的。敌方有利时,可扼守在主要路口,旁边用技能高的将领以远距离攻击协助(防守时同样适用)。电脑的评价也不必太在意,因为人的主观能动性还是第一的。战斗采用战棋的方式。每个人物的状态用体力值和小者数两项数值来表示,只有把两个数值都打成零后才能获胜。在敌人混乱时使用“勇敢突击”可同时降低敌人的体力值和小者数,是很重要的攻击手段。“一袋叩”即围攻,可降低敌人的小者数。

战斗的指令也是五花八门,有直接攻击、远程攻击、火攻、放水门(水计)及妖术等。近距离的攻击又分普通攻击、一齐攻击、突击及一骑讨(武将单挑),各种攻击的方式和所消耗的体力也不同。其中妖术是比较吸引人的战斗指令。使用妖术可使敌人的攻击力和防御力大大降低,在几个回合里丧失攻击能力,所以威力很大,可以说妖术的使用在很大程度上左右了战役的结果。使用妖术要求寨内已经建有道观,而且要智力超过80的道士才能使用妖术,智力越高使用的范围也越大。妖术的效果有4种,使用40张符咒能够恢复自身的体力值,使用60张符咒能够恢复小兵的数目,使用80张符咒能够恢复重伤、重病的情况,使用100张符咒能够恢复迷惑敌人,就可以任意攻打敌人。不过要注意的是,能力低的将领带领的士气低下的部队使用符咒会产生不可预知的后果。

同时,游戏中利用弓箭部队(如没羽箭张清、小李广花荣),组成“立体”攻势,可取得很好的攻击效果。

战斗的胜利条件

战斗胜利的条件有两个,一是消灭所有的敌人,二是敌方大本营的防御力降为零。如果需要占领要塞,还是要消灭所有的敌人;如果不是为占领而攻打,可破坏掉对方的设施。攻下的要塞不一定要占领,因为实力不强时没有必要分散兵力,还是守好自己的要塞为好。

战斗会有战利品,捉住的好汉可录用可囚禁,再硬的汉子关押一阵子也会投降。在对方的城市中截获敌方的运输车辆,可得到车上的物品。

在适当的时候就要进攻其他地区。如果在二国交兵或敌军远征时,趁人之危可事半功倍。一次只能发动一个战役,不能在两处开战。需要注意的是,要进攻其他地区必须先统一自己所在的地区(这也是不能京畿起兵的原因)。

好汉的配置

还有就是好汉的配置。要塞多了以后,往往不知道好汉如何分配,其实是有规律的。山林地区当然需要步兵头领(如登云山等);平原地区马军骁将则所向被靡(如江州等);水多的地方就配备水军将领(如梁山泊等)。另外,每个要塞应该维持在10个好汉以上。耕地;财宝(40%);渔场;财宝(40%);酒馆;药物(60%)

造船场;书籍(60%);铁匠铺;武器、防具、书籍(80%);牧场;马、书籍(40%)

道观;药物、书籍(60%);药铺;药物、书籍(60%);闹市;药物、书籍(40%)

市场;马以外全部的物品(80%);练兵场;马、书籍(60%);兵舍;武器、防具(80%)

了望台;武器(80%);民宅;财宝(50%)游戏中最重要的无疑是好汉的声望了,声望和各个方面息息相关,如果声望低了,那将一事无成,而游戏的目的也是使声望值达到1000,领取圣旨,消灭高俅。

游戏初期,提高声望最好的办法是消灭猛兽。当猛兽出现时可叫警戒的好汉去消灭它。如果猛兽出现很久不去消灭它的话,声望值也会降低的。人口增长也是提高声望的原因,所以要尽量建设、工作,到了后期,攻占了更多的要塞,这个方法就显得更为重要(初期高俅声望值上升很快,就是这个原因)。当然,战争是左右声望的最重要原因,出兵打胜仗可提高声望值(增加60点),败了要减少声望值。敌人来进攻时可以放弃那个要塞,让敌人扑场空。另外,录用好汉、义结金兰、外交也是影响声望的原因。

当声望值到了1000就不会变化了,即不会上升,也不会下降,那时干什么都无所谓了。游戏结束的方式有三种:第一种当然是好汉死亡。第二种是时间到了(1132年1月1日),金人入侵中原;第三种是打败高俅。

当声望达到1000,宋徽宗就会降旨消灭高俅。由于东京城内兵多将广,四周又有护城壕沟,仅有两条小路通往大本营,大本营周围又布满陷阱,高俅出阵时可能会有40名大将,我方按游戏规则只能有20人出阵。对于如此强大的高俅,应该先有打下东京的实力,才可以大胆发难。在不过还是可以先把所有好汉集中到一起,高俅这时一定会出兵攻击你其他的要塞,趁此机会带着好汉们向高俅进攻即可取得最后胜利。高俅终于死了,好汉们也回到了天上,化作点点星辰。如果是一开始就是在流浪的话,招募好汉的条件我是习惯一定要有个耕农、山居者、鱼夫,当然最好还有有利招募好汉的少女如白秀英等。

选择要塞前可以先点选要塞进去看一看地理环境,有的险峻无比、险路重重,有的宽阔平坦、四通八达,前一种无论作什麽事都要多花些时间力气,但易守难攻,有盗贼来我方作计谋工作时也容易阻截;後一种发展较快,成长容易,但资源少了点。记得还要看要塞资讯里的状态,铁、鱼量和猛兽的多寡,都会影响要塞的发展性。

选择了要塞以後第一件事就是种田、开垦田地或渔场,最好让耕地和渔场的总合数大於其它所有设施的数量(没有住民的军营及训练场等除外),因为其它的生产设施会依价格比各自向粮食的生产设施购买粮食,扣除税率之後剩下的就会换成这个设施内的存粮,如果存粮日益减少,又没有给施舍存粮的话,那麽满意度就会下降,以至生产力日下,收税的时候一看才发现生产数没有满最大值。

当你发现金钱、粮食都不少,但是设施里的存粮越来越少,满意度日低,且本营不断送施舍存粮出去,可能就是因为粮食生产设施不足导至的,所以耕地及渔场最好多一点。还有,耕地最重土地的肥沃度,当然河及湖泊旁的土地肥沃度最好,但在此要建耕地或渔场就要见人见智了,耕地半年收成一次,最大生产量也是渔场两倍,渔场收成快,一季一次,生产量虽然只有耕地的一半但粮食收入快,但渔场有个致命缺点,就是滥捕会导至渔群减少,且影响甚久,耕地就没有这困扰。

对三国志ds2攻略感兴趣的朋友请注意;日本Koei光荣公司是一家在中国非常出名的游戏开发公司,旗下经典且开发历史悠久的三国志系列是其关键,不过讽刺的是,三国志原本是中国的经典主题,但是最终却在日本人的手上发扬光大,这不能不说是一种悲哀,话说回来,Koei光荣制作的三国志系列确实经典,无论是新玩家还是老玩家都对三国志系列赞口不绝;为了推荐这款游戏,我们在此发布三国志ds2攻略供大家参考,如果您有需要的话请尽快浏览,下面是三国志ds2攻略的相关详细内容.

1、三国DS2讲座之一——保家卫国

保家卫国的目的,就是现在我没能力侵犯别人,但至少要保证别人不敢来侵犯我,或者当别人侵犯我的时候我可以从容的应对,只有这样才能给自己国家提供一个稳定生产和发展空间。在此与之有关的主要有4项——武将忠诚、民忠、治水、士兵以及防守战。

(1)三国时代是人才的时代,而君主之间的竞争说白了就是人才的竞争(引用一下21世纪人才战略,呵呵。。。),而在游戏里,保证人才的忠诚就是留住人才最简单的方法,选择内政下的褒美,此时会消耗100金,而武将忠诚的上升程度与游戏系统设置的史实武将亲和度有关。当武将忠诚度较高时(小罗习惯全部加成100),玩家就可以放心的让武将各司其职,不怕被其他势力挖走,也不用在战争时担心己方武将的反叛了!

小贴士:三国DS2系统的简化体现在多方面,此处奖励武将就改成了固定的100金,玩家再也不需要费脑筋斟酌资金了。

任命武将担当军师、侍中、将军等可令武将忠诚大幅度提升。

(2)民忠:这个很容易理解,当民忠低下时,不仅影响自己征兵的数量,还会影响内政的效率以及使每月收入的金钱和兵量减少,而当民忠十分低下而处于红色状态时,则有一定几率引发人民暴乱,使本城各方面受到重创。

游戏中通过内政下的施与兵粮可以增加本城的民忠,民忠的提升度与执行武将的魅力有直接关系。根据本作系统的设定,通过施与可以将民忠提升至最高80。如果想进一步提高民忠,则需要保持不征兵、无灾害发生、无他国流言等,这样每平安度过一年民忠就会相应的提升,而民忠达到较高程度的最大益处,除了可以增加每年的财粮收入,更有训练度和士气较高的义勇兵自动加入,这可是对后期的战争极其有利的哦。

小贴士:在施与兵粮时,系统也固定设置成了施与1000,同褒美,使玩家操作更简便。

(3)治水:如果说内政中开发、商业、技术都属于发展型,那么治水无疑就是巩固防护型。治水的最高值为100,数值越高,在本城发生洪涝台风时收到的伤害就越小,相反,如果治水比较低就会受到不同程度的伤害,这直接影响到年度的财粮收入,所以小罗推荐在资金和人员不足的情况下首要发展治水。

小贴士:内政的每一项可以由两名武将担任,内政效果是两名武将内政能力值总和,同时在这里建议在不宽裕的情况下内政投入的资金可以控制在300——500左右。

(4)士兵:军队是保卫国家的强大支柱,有了足够的士兵,任何敌人的侵犯都不怕。不过在游戏初期金钱、人才紧缺的情况下,如何才能用有限的资源获得最有力的军队呢。

获得士兵的主要来源自然是“徵兵”(即简体的“征兵”),征兵时会固定的消耗400金及400兵粮,而且魅力值越高的武将可以征集到越多的士兵,所以征兵时一定要找魅力武将哦。需要注意的是,如果本城人口小于50000则无法征集士兵!

征集到新的士兵后本城士兵的士气和气力都会有所下降,在这里需要重点说明一下的是,士气越高,在战争时士兵能发挥的攻击力就越高,这其实就是大家所熟悉的训练度;而气力则是武将在战场上使用战技和计略时需要消耗的数值。很明显,玩家需要征兵结束之后马上进行训练,小罗的习惯是先将现有的士兵训练至最高100,然后再次征兵,这样征兵后还能保证比较高的士气和气力。

小贴士:当城内士兵达到300(即战场上的30000)时,且训练度全部为100,这时如果再次征兵,则训练度已经下降的很少了,基本还能维持在80以上,因此可以先在单城累积士兵,然后向其他城市输送,这样比每个城市单独训练的效率要高!

(5)防守战:自己士兵少,如果敌人打过来怎么办,不要着急,对于防守方来说,游戏还是提供了很多防守优势的。

当敌方进攻时玩家可以选择是进行“野战”还是“守城战”,野战的优势是,如果己方有军师,则可以设置各种陷阱,如落穴、柴草等,还可以利用山顶优势发动落石。不过考虑到游戏初期拥有军师的势力比较少,且如果双方士兵悬殊较大,即使落几个陷阱或石头也不会占到太大优势,那么“守城战”的优势究竟何在,小罗的回答是:还是落石!(众:你去死吧!%¥*—¥##*%%)

好了,废话不多说,且听小罗解释,之所以选择落石,是因为落石杀伤很大。首先,配置准备,3支部队,其配置武将最好都具备落石,(话说落石在游戏里算是武将最基本的技能了,一般都有)如果不是,也要保证2支部队具有落石能力。

落石的方法是这样的,首先设置3支部队都在城墙上,当敌人走到城下时,先派没有落石能力的那支部队堵在云梯上,然后会落石的部队靠近云梯,这样下一回合敌人无法登上城楼,先让堵在云梯上的部队回到城楼,然后使用一次落石,再让剩下的一支部队堵在云梯上,以次循环。相信聪明的玩家应该看出来了,如果3支部队都具有落石能力,且部队的气力都较高的话(落石消耗气力30),一轮8、9个落石下来,敌方部队绝对遍体鳞伤、所剩无几,战况瞬间就被扭转过来!

2、三国DS2讲座之二——蓄势待发

当本城拥有200以上的精锐士兵以及较高的治水时,玩家这时就该考虑为将来的战争做些准备了,与之关系比较大的有:吸取人才、发展财粮及同盟。

(1)吸取人才:人才是国家发展的源泉,也是战争取胜的关键,为了更好的在战场上占据主动地位,小罗在这里为大家介绍与战争相关的三项武将数值——统率、武力、智力:统率影响部队的防御力,武力影响部队的攻击力,而智力则与我方计略及敌方施与计略的成功率有直接关系。

好了,明确我们需要招纳的战争人才之后就马上开始着手吧。游戏里登录武将常用的方法有三种:

<1>自己城市内的在野武将是最容易吸纳的,而且登用时不需要耗费资金,如果具有“人材”能力的武将较多,就多次拜访录用他吧。

<2>当自己财粮不多且城内无在野武将而又想招纳人才时怎么办,这时候就要选用内政下的搜索了,需要注意的是,搜索范围最好在靠近自己势力周围,这样如果找到在野武将就可以马上将其录用来了。当然,搜索的另一大好处就是有时会直接将搜索到的武将录用!

<3>其他城市有能力高的武将我想挖过来怎么办?这个就有些麻烦了,首先己方要有会使用流言的武将,然后在对外下找到流言,并选择流言的对象是武将,然后选择好你要流言的城市及武将即可。流言的成功率与我方人员的智力及对方的忠诚有关,流言成功后其武将的忠诚便会下降,当忠诚下降到70以下时即有较高几率将对方录用。

小贴士:战争中没有投降但已经俘虏到的武将,开始可以先不用理会他,因为其登用的可能性较小,最好等待3月以上,你便会发现很多俘虏武将已经没有任何忠诚度了,这时在去录用则会有很高几率成功!

(2)发展财粮:不用多说,需要提高的是内政中的开发与商业两项,分别影响年收入的兵粮和金钱。

(3)同盟:如果自己的城市处于被诸多势力包围的地理位置,则要考虑保证战争后不会有人乘虚而入了,而同盟就是最好的方法了。

需要注意的是,可以达成同盟的势力其敌对心必须在30以下,否则基本不会成功,当敌方敌对心在30以上又想同盟时就只好使用“进物”来降低对方的敌对心了。

同盟的成功与否还与使者的政治力及提供的条件有关,一般政治在90左右的武将可以提供2000左右的金钱,大家可以据此来斟酌一下同盟的具体条件。

以上就是三国志ds2攻略的全部内容;三国志主体在Koei光荣的手中已经衍生出很多的游戏类型,除了经典的三国志系列以外,真三国无双系列算是三国志系列最成功的一个外延,这样一来三国志的主题也顺利覆盖到了ACT动作游戏领域,但是整体而言,三国志系列还是三国游戏中最为经典的游戏系列;最后如果您有三国志ds2攻略的更新内容的话,请即时投稿给我们,我们会尽快审核后发布出来与广大玩家分享,而我们也会继续做三国志ds2攻略的更新,对三国志系列感兴趣的朋友请密切关注.

褚锦辉说呢,还有一点!~就是作弊!(不是金手指啦~)

游戏中,在六月或十二月,可以让一名武将去空旷地带,就是无人占领的地方!~不去管它。

之后过一月就可以收钱或粮食了!~完全不麻烦!怎么样! 1,190年2月,反董卓联合军

玩家使用袁绍/董卓/曹操其中之一

董卓支持洛阳等3个城市,部下要有李儒、吕布、华雄。

曹操的主城在陈留,袁绍、袁术、孙坚、刘备、孔伷、桥瑁、孔融、陶谦、马腾、公孙瓒至少有3路诸侯没被灭

结果1:袁绍参加同盟,同盟期限为3年,参加同盟的诸侯对董卓的敌对度变为100

结果2:袁绍不参加同盟,同盟期限为1年,参加同盟的诸侯对董卓的敌对度变为60

2,190年4月~191年3月,火烧洛阳

袁绍与曹操同盟,董卓没有与曹操或袁绍同盟

董卓支配弘农、长安,主城在洛阳并且不在战争状态,部下要有李儒,王允。

结果1:同意迁都

洛阳的武将、物资、俘虏、2成人口移到长安

洛阳变成空城,人口减至原来的三分之一、民忠减至原来的五分之一、开发、治水、商业、技术减至原来的三分之一。长安民忠下降70%。

王允、荀攸、皇甫嵩、朱儁、卢植如果是董卓的部下,忠诚度下降。

结果2:不迁都

王允、荀攸、皇甫嵩、朱儁、卢植如果是董卓的部下,忠诚度上升。

3,孙坚之死

孙坚是君主身份,部下要有孙策。

孙坚至少支配2个城且与刘表邻接,刘表部下要有黄祖。

结果:孙坚死亡,孙策继位。与孙策相性不合的部下忠诚度下降。

孙策对刘表的敌对度上升到100,刘表对孙策的敌对度上升20。

4,连环计

玩家控制董卓,支配长安,民忠30以下,部下包括吕布、王允、李儒、李粛、李傕、郭汜、樊稠、张济、贾诩、董旻。

结果:192年1月,貂蝉作为SP武将没登场。

192年4月,董卓、董旻、李儒死亡,李傕、郭汜、樊稠、张济、贾诩变成西凉的在野武将。

吕布成为董卓的继任者。

5,青州黄巾兵

剧本1用曹操,192年12月之前支配陈留和濮阳,主城在濮阳。

结果:濮阳的人口增加10万人,士兵增加2万,军粮增加2千,民忠加20,士兵的士气和气力加10。

6,斩杀曹嵩

玩家使用曹操,支配陈留、濮阳在内至少4个城。

陶谦支配徐州、下邳与曹操邻接,没有同盟。

结果:曹嵩被陶谦杀死,曹操对陶谦敌对度变成100。

7,三让徐州

剧本1,194年4月之后,发生过斩杀曹嵩事件后3个月。

刘备支配平原和北海或者濮阳,与陶谦同盟且敌对度少于20。

玩家不使用陶谦,陶谦支配的1~2都市不在战争状态。

结果:陶谦死亡,领地和武将归刘备所有。

旧陶谦部下的忠诚度加10,如果部下有糜竺、糜芳、孙乾、陈珪、陈登,忠诚度变成100。

8,小霸王之死

孙策是君主身份,部下要有孙权。

孙策控制江东地区,且在江东的其中一个城。

结果:孙策被于吉的妖术害死。孙权继位,与孙权相性不合的部下忠诚度下降。

9,徐庶的母亲

207年7月~209年1月。

玩家使用曹操或者刘备。

曹操支配许昌在内的7个城以上,部下要有程昱。

刘备支配新野在内的5个城以下,部下要有关羽,张飞,孙乾,徐庶是军师。

孙权控制3个城以上。

诸葛亮是未被发现的在野武将。

结果1:玩家使用曹操,同意程昱的建议,徐庶加入。

结果2:玩家使用刘备,不同意孙乾的建议,徐庶加入曹操势力。此外,在荆州北部进行人才搜索会发现徐庶。

10,三顾茅庐

207年8月~209年2月。

玩家使用刘备,触发过徐庶母亲事件,徐庶不是刘备部下。

刘备支配新野,部下要有关羽、张飞,新野没发生战事。

诸葛亮是未被发现的在野武将。

结果:诸葛亮加入刘备势力。

11,蜀吴同盟

剧本1-4都能发生,208年11月以后。

曹操支配许昌、洛阳、宛在内等10个城,孙家(孙坚、孙策、孙权)控制江东地区所有城市,部下要有鲁肃,刘备至少有2个城,部下要有诸葛亮,以上3家互相邻接。

刘备和孙家的敌对度在60以下。

结果:刘备和孙家同盟2年,互相的敌对度减40。

曹操对孙家的敌对度加50、对刘备的敌对度加30る。

12,五虎上将

游戏开始12个月以后。

玩家支配10个城以上,且处于和平状态。

有军师在,武力90以上在玩家手下超过3年的将军要有8名以上。

结果:从条件符合的将军里选出5名五虎上将,5人的所有能力加5,忠诚度100。

13,出师表

剧本1-5的刘家(刘备,刘禅),225年以后。

君主是皇帝身份,控制巴蜀地区所有城市,部下要有诸葛亮。

其他的势力也有皇帝,且支配的城市比刘家多,没有同盟

结果:刘家对敌对势力的敌对度变成100,所有部下忠诚度加10。

14,星落秋风五丈原

诸葛亮是军师,同一势力内有政治80以上和智力80以上的武将。

结果:诸葛亮死亡,继承诸葛亮遗志的人忠诚度上升20。

15,攻下城池的奖励

游戏开始经过一年以上,2、5、8、11月。

支配的城市数比游戏开始时,依次分别增加5,10,20,30个时都能发生,但总城数不能超过40

结果:有4种奖励方案选择:

1,施舍:所有支配的城市民忠加20

2,褒美:所有武将忠诚度加10

3,资金:主城的金钱加3000

4,兵粮:主城的兵粮加10000

16,称帝(玩家势力)

234年3月之前,玩家控制的不是曹操,有玉玺,至少支配22个城

主城有军师和侍中

结果1:称帝

所有武将忠诚度加20,其他势力对玩家势力的敌对度加20,有一半同盟势力解除盟约

如果其他势力的君主也是皇帝,对玩家的敌对度变成100,解除同盟关系

结果2:不称帝,失去玉玺

17,新帝即位(ai控制的势力)

游戏开始12个月以后,君主不能是曹操,没有玉玺,控制2个地区的所有城市

结果:该势力君主称帝。(剧本5的孙权比较容易发生)。

所有城市民忠加20,武将忠诚度加10,与其他势力同盟解除,如果其他势力的君主也有皇帝身份,敌对度加50。

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