火车小游戏入口攻略
创始人
2024-06-11 07:31:39
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随着电影《哈利波特-消失的密室》的上映,GBA上又出了第2部“哈利波特”的游戏,(这就是商业的价值)哈利迷又要高兴了。比起“哈利1”的便化很大,游戏里改为了45度角的画面,加入了CG动画和钱,取消了发魔法时说的语音,而且哈利还会大跳了,最让人不解的是游戏中的难度,无论是解迷,还是打敌人,都非常简单(失败)。在玩GAME之前,最好是看完电影,这样会对剧情有所了解(但是也有很多地方改了)。记住要想攒全比比多味豆中的100个红豆,可以调查的地方一定不要放过。

基本操作

A键:发魔法,按住储力(储力的长短决定魔法的距离和力量)

B键:交谈,拿东西,调查等,按住是悄悄的走。

L键:使用辅助物品。

R键:跳跃

START键:调出游戏菜单。

游戏菜单(R/L键:翻页。A键:确定。B键:取消)

游戏菜单里有四个画面:1:状态。

2:巫师卡。

3:辅助物品和魔法术。

4:Items是辅助物品的说明。

Spells是魔法术的说明。

Tasks是任务,任务完成会有个对号。

Owl Scrcolls是猫头鹰拿的信

Beasts是怪物的图鉴(游戏后期会显示)

Options是设置游戏

Quit Game游戏结束开关

哈利自从放假回家,一直受到继父家人的压迫。一天,小怪物多比突然出现在哈利的小屋里,它告诉哈利霍格华兹魔法学校发生了怪事,希望不要回到学校。在哈利过生日的那天,好朋友容恩卫斯理和双胞胎兄弟弗兰德与乔治开着飞天车把哈利带到了自己的家,离开了讨厌的继父家。在这哈利用魔法把自己变到了奇怪的地方,正好遇到了大胡子罗波特哈格德,一起来到了对角巷。

书是记录点,进入哈格德旁边的格林银行(很恐怖的银行),打击有的敌人必须储满魔法,打水晶的石头里有钱,矿车可以推。碰到了水晶球,在死后就可以从这儿开使。小矮人让哈利找到五个三角形的石片,在状态和任务里会有提示。最后一块三角形的石片在圆形的石头里,利用大铁块砸碎石头就可得到。交给小矮人门会打开,里面是巨龟,打死它可得到一本书,学会了火的魔法。用此魔法去打下边的蜘蛛网,里面是父母留给哈利的钱(多亏是金币,要是纸币早就成灰了),有钱了就GO吧。进入珍妮(容恩卫斯理的妹妹)身边的房间,从老人手里买到3个的试管(必须得买),用长方形的试管到中间大锅里可灌药水,次药水可加3格血,出门金妮给哈利一张巫师卡。再进入小男孩身边的房间,得到猫头鹰拿的信。瓶子可以打碎,躲开那人的视线,在里面拿到巧克力蛙。出门用魔发把打巧克力蛙打翻,就可得到。进入两兄弟身边的商店,商店里有三种物品,不过没啥大用。商店里还能找到些钱,有意思的是摸墙上的画,那画里的小丑会伸舌头吐口水。进入最后的房间,吉德罗洛哈特与哈利照张像,再跟哈格德来到酒吧。碰酒吧门口的墙壁可进入地下存酒室,酒桶里可找到点钱,在酒吧后院拿到魔法粉交给卫斯理。开学那天没敢上火车,只能和他坐着飞天车,由于汽油没了,最终晃晃忧忧地撞到了霍格华兹魔法学校前的浑拼柳上。

史耐得教授在门前迎接了哈利,进入学校上到7楼,路上可吃5个红色豆,见到了妙丽格兰妮。进入右边的壁画,上边是自己的卧室,在柜里,壁画里,瓶子里共找到3个红豆。用火魔法点燃两个烛台,里边有1张巫师卡。来到7楼左边的房间有2个红豆,在卫生间可以买弗兰德的东西(辛好不卖吃的东西)。向里走有1个红豆和1只巧克力蛙,与乔治谈话,分别进入四个房间,只有吃满里面的豆子才可以出来,从他手里可得4张巫师卡。热身完后,回到卧室与卫斯理谈话。

一觉醒来,在房间卫斯理打个招呼。进入7楼左边的壁画,来到大厅右上的房间,这里共有3张巫师卡和4个红豆,分别在右边的两幅壁画和铁门里,打开铁门的重要开关在墙壁里,中间的两幅壁画分别通往2楼和4楼。出门进入大厅右边的食堂,各有2个红豆,1张巫师卡和1只巧克力蛙。与卫斯理交谈,得知积分会显示在这里(共四个学院,哈利他们是在格莱分多)。到大厅跟格兰妮来到学校外面,在外面先可找到2只巧克力蛙2张巫师卡和9个红豆,当有五只巧克力蛙时就会加一个血格。用火魔法可把树桩烧没,来到右边,与马丁老师交谈便可进入训练飞行。很简单,除了方向键,A键中速,B键加速(要加速必须得有左上的红格,而穿过一个圆圈就会加一点),L和R分别是左右,在规定的时间里穿过24个圆圈就行了。出来后奖励25分,(若时间短可以得到1张巫师卡,没得到可去下边小屋得),下边的小房以后就可以练习,有几张巫师卡必须从这里得到,而必须打破那个记路。先不管了,回到自己的房间先与卫斯理谈话,然后去7楼左边的房间里找弗兰德交谈。大厅左上的铁门开了,进入下面的房间,不要让斯哥特看到,在下边可以穿上隐身衣,不过是有时间的,在前边会看到斯哥特的猫。在帘子的后面可以躲藏,有间屋子里有口大锅,用圆形的试管可灌这药水,这药水可以解毒。在前边会遇到飞的怪物,让它们碰到就会中毒。里边有个山怪,储满力量打它。最后得到了一个重要的东东地图,调出游戏菜单,按下L键就会看到,穿上隐身衣飞快的跑出去吧。来到2楼,里面传出恐怖的声音。进去一看,那只可爱的小猫被吊起来了,斯哥特看到后非常生气,幸好登不利多校长也过来了,让哈利离开这里。在这有2个红豆,回到卧室与卫斯理道声晚安。

在房间会遇到奥利德渥特,他会在大厅等着,与他到校外的栅栏里。这次训练抓蝴蝶,有点难度,先不要抓它。应多穿一些圆圈,里蝴蝶近时突然加速,靠近蝴蝶会出现一只手,手移到蝴蝶上按A就会抓到。出来后会得到25分(若时间短可以得到1张巫师卡,没得到可去小屋得),此时那间小屋会出现抓蝴蝶的练习,这时格兰妮告诉哈利去2楼下边的房间。跟她进去,在桌子上会得的书,学到新魔法可以移动那石头。桌子上的瓶里有个星,只有跳上凳子才可拿到。主要是吃星,不要忘了调查墙上的壁画。最终吃到了5个红豆1张巫师卡和25颗星,得到45分。再去另一间房间,里边可找到3个红豆。在箱里找到1张巫师卡,这时第四排的五个巫师卡攒满,就学会了新魔法,可以打开戴锁头的门和箱子。进入戴锁头的门,里有2个红豆,上面的机关可以睬石头跳上去。再进2楼左边的门,目标是地图上画叉的地方。在这里吃到巧克力蛙又会加一个血格,最终吃到5个红豆在桌子上得到一本书。出来再进2楼右边的门,进入戴锁头的门,里面有2个豆和1张巫师卡。再去6楼戴锁头的门里,里边有15个红豆,有1个在圆球东西的后面找,回到房间把书交给格兰妮和卫斯理。

跟格兰妮来到2楼右边的房间,在卫生间的门前看到一些蜘蛛。在里边看到了以死去的莫叮玛得,再去最里边的房间会看到皮皮鬼,它躲到盔甲里会加血,就打碎盔甲。打败它得到一本魔法书,魔法可以把门上的绿色黏液打掉。进去后被人看到会减分,到一个四方形的地方上边有座雕像,用那魔法可把雕像打走,在里面得到一本书,出来交给了格兰妮。

现在所有绿色黏液的门都可进了,起床后到房间与格兰妮谈话,得知须须要四种物品配制新药水。进右边的绿色黏液门,里边有1个红豆。再进入5楼的绿色黏液门,左边的墙可以推开,里面共有10个红豆。进入2楼右边房间里的绿色黏液门,有1个红豆。大厅上边有1个红豆,下边的绿色黏液门得到蜘蛛。可以去1楼的房间了,进去看到了格兰妮和巴里教授。在桌子上找到一本书,学到的魔法可以把上边的女雕像变没,也可以把石头变没,目地是吃另25颗星。在途中找到第二排的最后1张巫师卡,会得到装在圆锥试管里的药水,此药水可令哈利在短占的时间里处于无敌,而且在这里共有5个红豆,会奖励45分。出门时又遇到了奥利德渥特,他告哈利要去魁地奇球场比赛。先在外面的石头和戴锁头的箱子里找到4个红豆,再去下边的魁地奇球场。这次可是一场真正的比赛,对手是马份,比谁先抓到金探子,在右上方会显示与金探子的距离,要不段的穿圆圈和加速,被黑球碰到会减速。最后哈利被黑球撞受伤了,进入了4楼的病房,在里边得到第二个配药水的物品一大瓶魔法水。进7楼左边的房间,打里面的两个女雕像,在里面得到2个红豆和1张巫师卡。再回去打自己房间下边的两个女雕像,里边有1个红豆,跟格兰妮和卫斯理交谈来到2楼右边的房间。在卫生间里格兰妮告诉哈利应去大厅左边的房间,里面共有10个红豆,在下边救出柯林尼治得到1张巫师卡,里边有第三个配药水的物品。举起一个瓶子摔碎,史耐得教授听到声音会从门进来,这样哈利就可以从那门出去了出来去大厅的食堂,在里边与死敌马份来场决斗。出来后格兰妮告哈利去植物室,在外边下起了大雨(电影里好像没下过雨啊??),在里面看到了一个很大的植物,用火魔法打它,它会越来越小,最终变为了一片小叶子,也是最后配药水的物品。

起床后在4楼碰到了哈格德,在3楼看到一名学生倒在地上,进入巴里教授打开的房间,吃到4个红豆与登不利多校长来到了食堂。再回到3楼最里面的房间找到了第一排的最后1张巫师卡,得到了怪物的图鉴,和第100个红豆子(在标题菜单里会出现一个拼图的小游戏,拼完后会出现新的图片)。去2楼右边的房间把配料交给了格兰妮,配制的新药水哈利饮后长像变成了小胖子(马份朋友的长像)。去1楼下边的房间遇到马份,从他口中得到些消息,在一间屋里的雕像可以打走,出来到大厅与卫斯理去2楼右边的房间,从莫叮玛得那得到一本关于秘室书。哈利看完了书与卫斯理交谈了一会儿去外面,看到哈格德和登不利多校长掉了一把钥匙,此钥匙可以打开上边的门。来到了禁忌森林,跟着蜘蛛走,在最深处见到了大蜘蛛。哈利想问它些事情,但是小蜘蛛可饿的很,辛好卫斯理和飞天车把哈利救了。打开卧室的箱子,再与格兰妮谈话。

早上,和卫斯理交谈后在2楼会看到巴里教授,得知格兰妮在4楼病房里。在格兰妮身边发现了重要的线索,先不管线索啦,到外面的小屋里有5张巫师卡要拿,都有些难度。必须在规订的很短时间里完成,多多的练习吧。当第三排的巫师卡满时,(在标题菜单里会出现两个选项,一个是玩小屋的游戏,另一个是玩魁地奇球场比赛的游戏)。存个盘这回再去2楼右边门里的卫生间,看到了卫斯理和莫叮玛得,找到了通向密室的入口。和卫斯理跳了下去,但是卫斯理被石头挡住了,没办法自己前进吧。穿过管道来到了一个两边都是蛇像的大厅,看的了汤姆和倒地的珍妮,打死地上全部的小蛇就可以来到最深处。一条长得不像蛇的怪蛇艾尔魔,像虫子似的乱爬,只要躲开上面的落石和它吐出的毒液打它就行,使用可以无敌的药水就更轻松了。最后,哈利像切香肠似把怪蛇大卸八块,与卫斯理救出了珍妮。

最后,霍格华兹魔法学校恢复了昔日的平静,也取消考试。大家在宴会上共同的庆祝!!

一切开始与欧非丽亚、她的父亲迈克德莫博士、普莱斯考三人在邓肯河的渡假,普

莱斯考收到他以前房主的一封信,她叫玛丽米勒,拥有一座迷人的山庄,每个夏日总有

许许多多富有的渡假者去租用她的房间。然而这样的时光一去不复返了,米勒山庄现在

是一个可怕的地方。信中是这样说的,在某一个寻常的日子,一位名叫卡特的科学家闯

进山庄,惊呼山庄有鬼,它来无影、去无踪,接下来的几天,离奇的失踪案相继发生,

先是一只猫,然后是牛,再就是旅客们。迷勒山庄从此有了可怕的传言,虽然听来很迷

信,但足以让人们望而却步。接到信后,欧非丽亚、迈克德莫博士和普莱斯考决定前去

调查。

行动:

普莱斯考来到米勒山庄前,先进入左侧的地窖,点亮火柴,找到宝箱旁的油灯并将

它点燃,调查墙壁上挂着的衣服,收起挂钩,退出地窖。来到井边,从林子里串出一个

奇怪的家伙,说什么七星连成一线,末日将至等等,说完便跑开了。调查井口,发现有

一条绳子,转动上方的摇把将绳子拉上,把挂钩系在绳子端上,再次摇动摇把,拉上来

一个铁桶,发现半张有文字的纸条。回到地窖,从左侧的木筐中捡到一把钥匙,用钥匙

打开宝箱,发现里面是空的。扯动宝箱下面的地毯,将宝箱拉开,露出地下室的入口,

进入,来到酒窖。往前走,看到储酒柜,先调查右侧地上的威士忌酒瓶,发现上面标有

“7”字,然后调查储酒柜,将酒瓶插入最右侧一列的四个孔中,一个酒桶突然打开,进

入。过关。

米勒山庄疑案——(二)

故事背景:

连日来,欧非丽亚都感到强烈的不安。面对米勒山庄,她仿佛能感觉到空气中魔鬼

的嘶叫,一切都给她不祥的的预感。调查活动展开时,迈克德莫博士负责调查一楼,普

莱斯考则观察屋外环境,欧非丽亚的直觉非常强烈,她似乎感应到有谁在楼上等候着,

于是决定去探个究竟。

行动:

先上楼,进入二楼的卧室,调查左侧的柜台,观察像框,幻觉中见到神秘组织“老

星”的首领“老大”。从第一个抽屉中取出一份报纸,上面有一个关于米勒山庄的建筑

考察报告,说此地曾是古印第安那的一个墓地,墓地气势磅礴,而米勒山庄恰好建在墓

地的正上方。收起报纸后,打开柜台上的台灯,退出。发现墙上有钥匙的阴影,再次调

查台灯,得到钥匙。用钥匙打开一旁的衣柜,里面居然是卡特博士的尸体,取下尸体手

中的半页纸片,再调查他的双手,逐一分开他的十个手指(顺序是从上到下1、10、2、9

、3、8、4、7、5、6),取得带有“老星”标志的匕首。回到一楼,调查右侧的门,锁着

无法进入,观察钥匙孔,发现钥匙被留在孔中,先将报纸塞进门底缝,然后把匕首插进

钥匙孔,顶出钥匙,抽回报纸得到钥匙。进入一大房间,观察窗外,看到一个老头莫不

做声的站着(就是曾被普莱斯考遇见的老者),不用去理会他。调查壁炉,发现艾丽西亚

的一封亲笔信,上面写到要提防“老大”,并说明如要对抗他,就必须得到“凯拉高斯

”的庇护,“凯拉高斯”是一樽雕像,必须循着正确的途径得到它。看完信后,调查墙

侧的柜子,这里陈列着数樽石像,其中就有“凯拉高斯”。选择“凯拉高斯”左侧一樽

、右侧第二樽、正上方一樽,下方最邻近的两樽,共五樽石像,先按动左侧那遵,接下

来的顺序是随机的,全部按下后,取得“凯拉高斯”,欧非丽亚感应到井下有什么东西

。过关。

米勒山庄疑案——(三)

故事背景:

突然一阵刺耳的玻璃碎裂声,迈克德莫博士急忙赶到欧非丽亚所在的房间,发现那

位老者刚刚破窗而入,仰面倒在地上。老者的神情十分痛苦,眼睛瞪得滚圆,“快从我

的脑袋里出去,恶魔!”他说完便断气了。“一个死人,”迈克德莫博士无奈的说,“

不,”欧非丽亚打段他父亲的话:“我在楼上还发现了卡特博士的尸体。”欧非丽亚又

提起刚才感应到的井,决定前去调查。留下来的迈克德莫沉思了片刻,意识到邪恶组织

“老星”的真实存在,但对它为何偏偏“看中”米勒山庄十分不解,他预感到真相也许

隐藏在更加可怕的事情背后,而眼下,必须进一步展开调查。

行动:

首先调查写字桌,发现卡特写给艾丽西亚的信,从信中得知卡特生前正努力寻找一

本用来对付“老星”的名叫“塞斯”的书,他未能找到;前不久,神秘组织的“老大”

已经到达了邓肯河地区,时间非常紧迫,卡特希望艾丽西亚能够来得及在“石阵”举行

仪式。仔细观察书架,发现有两处地方很可疑,利用木梯调查这两个地方,找到两本书

典,一本是关于世界能量分布的研究,上面说整个世界遍布着能量线,而能量线相交处

的交点则是能量聚集的地方,世界上有三个能量最盛点,分别是位于英国的石阵、位于

北美新英格兰(英国殖民地)的邓肯河地区、南美秘鲁的首都;另一本是邓肯河向导书,

里面描述说邓肯河的悬崖地区有错综复杂的地下通道,有些至今仍能通行。研究完书典

后,调查房间中的地球仪,分别按下英国、南美秘鲁、北美支加哥附近的三个按钮,地

球仪打开,从中取得神秘的书“塞斯”,调查“塞斯”,取下封面上的宝石。进入隔壁

房间,调查橱柜,得到蜡烛,调查餐桌上的容器,取得一个铁盘子,再观察吊灯,发现

垂下的玻璃珠串十分可疑,到房门口关灯,看到月光通过落地窗照进房间,对着落地窗

使用铁盘,月光经折射照在吊灯上,从中取得另一颗宝石。回到书房,将木梯移动到落

地钟旁边,调查钟,在两个凹槽处嵌上宝石,分别拨动钟的指针至4点、8点、12点且转

动发条,落地钟移开,现出一条通往地下室的通道。使用蜡烛进入地下室。检查墙壁凹

槽中的齿轮驱动装置,选用大小不同的四个齿轮(红色的小齿轮不用),从左到右分别装

上最大的齿轮、次大的齿轮、次小的齿轮、最小的齿轮,并使齿轮间相互交结,拉下拉

闸,驱动完成。取下位于驱动装置上方的锹杆,锹开堵住门的木板,进入,拉动拉杆,

乘坐升降梯下去。过关。

米勒山庄疑案——(四)

故事背景:

迈克德莫博士通过调查,确信他们面对的是挑战人类正义的邪恶组织“老星”,其

首领就是自称为“老大”的人物。而艾丽西亚在意念中已经遇见过这位“老大”,是什

么东西使得这个人选择邪恶?而他的最终目的又是什么?怀着疑问,欧非丽亚来到了井

边。

行动:

调查深不可测的井,欧非丽亚感应到井底有什么物体。退回,来到悬崖边,看到崖

底有一山洞,沿着蜿蜒的石阶往下,进入山洞,在栈道旁的水里拾到一个三分管。继续

往前走到地下隧道的入口处,将地上连同手中的道具一一接到墙壁上,其中四个三分管

插入上下的四个孔中,两个四分管插入中间的两个孔中,其他的管子做连接用,快速搭

好梯子后,爬上。进去碰到刚从地窖下来的普莱斯考,他回忆自己来时的路:从酒桶出

来后,到达另一房间,先向左,从宝箱里取得手枪,再向右,使用牛角里的火药填充手

枪,退回,使用手枪,瞄准前方闸门右侧的罐子,将它击碎,取得里面的“地下隧道地

图”。调查房间右侧的机械装置,转动它,升起闸门,再用手枪卡住链条,使装置稳定

,走出闸门就遇见了欧非丽亚。突然欧非丽亚感应到迈克德莫博士被困在地下隧道的某

处,两人立即前去解救。地下隧道有怪物看守,必须躲过它,最保险的走法是:前、前

、前、前、右、前、右、前、左、前、左、前、前、前、左、前、右、前、左、前、右

、前。终于发现了迈克德莫博士,从半空中随升降机摔下来后,他被碎裂的木块卡在了

中间,幸好无恙,真该感谢上帝。从上往下一片片将木块搬走,救出迈克德莫博士,三

人进入隧道,来到井底。这里就是能量会聚的地方,而所有的能量都汇集到“老星”图

腾中央的黑石中。现在背包里应该有两张撕开的纸片,左半张给普莱斯考、右半张给欧

非丽亚,纸片被合成一张,可上面没有异样,将合成的纸张放到灯光下,纸上显出红色

的文字:伴随“守卫”的牺牲,“石阵”将揭开它的最终真相,也许这里提及的“守卫

”就是活跃在地下隧道的怪物。接下来把“塞斯”书给迈克德莫博士,博士翻开书典,

发现里面记载着消灭怪物的方法:一个拥有预知能力的少女,一个心地纯良的男人,少

女必须手握曾经杀死“男巫”的神圣匕首,而男人则手握“凯拉高斯”的雕像,将神的

力量注入少女手中的匕首,最后,要用匕首连续三次刺中恶魔仆人的心脏,方能将之消

灭。遵照书中的指示,把匕首交给欧非丽亚,把石像交给普莱斯考,石像中的力量被注

入匕首,最后的战斗开始了。怪物循圆形路径运动,要把握好时机,当它将要运动到圆

形底部的时候给它一刀,击中它三刀,它就挂了。黑石中的能量喷射而出,空中显现“

老大”的影象,他嘲笑道:一切都按计划进行着,欧非丽亚、迈克德莫和普莱斯考只是

他手中利用的棋子。看来麻烦事远没结束。过关。

米勒山庄疑案续集——石头记(一):

故事背景:

第二次探险源于来自英国拜诺耐斯女士的一封邀请信,欧非丽亚应邀出演那里的小

提琴演奏会,父亲以及普莱斯考也十分兴奋,表示要同去,顺便可以调查一下那里的“

老星”组织事件。在船上,普莱斯考收到一神秘信件,信函来自一个叫艾丽西亚的人,

要求普莱斯考与其在码头一秘密地点会面。次日一早,一行人在水面发现昨日那个送信

人的尸体,这更为此行蒙上了神秘的面纱。当欧非丽亚准备自己的小提琴演出时,普莱

斯考只身去寻找那个要求相见的艾丽西亚。

行动:

普莱斯考身处一桥头,附近的仓库门和窨井盖都无法打开,先沿石阶而下,在下水

道口遇见一乞丐,取走他身边的酒瓶从而引开他,得到乞丐的床板,将床板置于水中,

划进地下仓库。带上夜视镜,调查起重控制台,先拿走扳手,然后操纵起重器,起重器

共有六个按钮,从上到下依次为1、2、3、4、5、6,首先按3、5、1、2的顺序操纵,取

得宝箱中的便条、恶魔手和圆形神器;回到控制台,拉动拉杆将按钮复位,再按4、5、

6、3、5、5、2的顺序操纵,打通通道,从通道上的工具箱中取得锹杆,然后打开大门出

去。再次由石阶到达下水道口,沿铁栅上方的水管至对面,调查排水口,使用扳手扳动

三个螺丝,自下而上分别扳动4次、3次、5次,排水口开始排水。由原路返回,回到桥头

,使用锹杆锹开窨井盖,下去。带上夜视镜,拉断墙侧的铁梯并横在水道上,到另一侧

转动水阀泄水。下水道向前,经一铁梯进入一密室。调查老式放音机发现一张纸片,要

使放音机运行必须找到放音带。调查矮桌取得一个生锈的铁钩,将铁钩套在墙边的链条

上,下方再钩上圆形神器,神器的12格孔正好对着墙上的圆形字阵。接着取密室最左侧

燃着的蜡烛,置于密室中央的烛台上,烛光通过圆形神器射在圆形字阵上,照亮三个字

符,然后调查密室中央暗洞,按下墙上被照亮的三种字符,暗洞打开,得到放音带,将

放音带置于放音机上,转动摇把运行机器,喇叭中传出一女子的声音,讲述的是“神秘

组织”正进行秘密计划,要求普莱斯考尽快阻止。过关。

米勒山庄疑案续集——石头记(二):

故事背景:

演奏会如期举行,欧非丽亚的演出十分成功,美妙的音乐将所有在场的观众深深的

折服。演出结束后,欧非丽亚与邀她前来出演的拜诺耐斯女士进行了热情的交谈,并被

荣幸得邀请参加拜诺耐斯将在明日举行的晚宴。而现在,有些疲劳的欧非丽亚需要在后

台休息室小憩,期间却受到强大幻觉的冲击。

行动:

欧非丽亚醒来后,整理自己的小提琴盒,发现有谁在里面放了一张小纸条,写了一

些有象征意义的词句。打开梳妆台的抽屉,取得打火机,再取下另一桌上的蜡烛。观察

墙壁的挂画时,欧非丽亚又产生了一幕幕幻觉:石头阵、恶魔的手爪、奇怪的房间、锁

链、铁箱。打开房门出去,来到前厅,直接上楼到达舞台,调查左侧地板上的水桶,发

现有血正一滴滴往下落在水桶中,突然一具尸体从天而降,从尸体的口袋中取得一把钥

匙。由楼梯回到前厅,用刚得到的钥匙打开储藏室的门,取得摇柄并拉动电闸。回到舞

台,在右侧墙上发现一个插孔,插入摇柄,转动,打开幕布,一坐奇怪的石像伫立在场

地中央。调查舞台的前缘左侧,发现灯光控制台,分别打开控制台按钮第一排第二个、

第二排第一个、第三排第三个,三盏灯同时照在奇怪的石像上,石像自动移开,露出秘

密入口。到入口处,拿起蜡烛,使用打火机点燃,下去。下面是一个环形走廊,往右走

,发现一扇门(西门),调查门上圆盘,逆时针方向转动一格,退出;继续往右走经一壁

画,再走,到达另一扇门(南门),不去理会它;继续往右行,又经一壁画到达第三扇门

(东门),调查门上圆盘,顺时针方向转动一格,退出;再往右,过壁画,看到最后一扇

门(北门),调查门上圆盘,顺时针方向转动两格,接着按下中央按钮,门打开,进到幻

觉中曾看到的奇怪房间,调查铁索,将其卸下。出门,回到环形走廊,行到南门处,按

下门中央按钮,开门进入,调查铁索,利用铁索将中央处铁箱拉过来,打开发现恶魔的

手爪。过关。

米勒山庄疑案续集——石头记(三):

故事背景:

从艾西丽亚留下的线索,普莱斯考得知当晚将有神秘组织“老星”的一艘船进行一

项秘密任务,他决定暗中展开调查。穿过阴暗的下水道,普莱斯考来到13号码头,由于

来的及时,那艘船还未离开,他偷偷摸上了船。船在泰晤士河上航行了几个小时后停了

下来,普莱斯考不顾危险,爬上甲板开始调查。

行动:

普莱斯考身处船后甲板,进船厅,取得墙角的救生圈、厅右侧的甲板清洗剂,打开

旁边长方形木柜,取得一对划浆。向前走到船前甲板,发现有三个人,其中有一胖子手

中捧着一笨重铁箱,看来是刚从水底打捞上来的。等三个人分散后,拾取近处靠船壁的

铁锤,回船厅。走到船后甲板,现有一黑衣人在此看守,从船缘爬下,利用救生圈将黑

衣人扯入水中,爬上甲板。使用铁锤击碎锁住梯子的大锁,降下梯子,上去,调播闹钟

。再往里走,又有一黑衣人背向站立着,不去理会他,爬上一旁的烟囱,将甲板清洗剂

扔进烟囱口,此时下方动力室锅炉发生轻微爆炸,并有毒气产生,刚才的胖子倒在毒雾

中。原路返回,经船厅,到船前甲板,此时闹钟响起,船顶的黑衣人被吸引过去。从船

前甲板上取得头盔和一本笔记(里面记载了一些远古事迹,另有神秘组织此次行动的方案

:从泰晤士河打捞“远古遗物”,立即运至码头,并送至636次列车,该火车将在早上9

点从伦敦出发,而车上已经另有两个“遗物”,行动策划人就是“老星”组织的首领“

老大”)。回船厅,带上头盔,下到控制室,分别打开左右两侧的通风管口,毒气散尽。

摘下头盔,带上夜视镜,调查笨重的铁箱,发现“字母控制锁”,转动字母锁,使中间

一排从左到右连成三个单词——DUO、CRUR、BESTIA(提示在刚才发现的笔记中),铁箱被

打开,取得“远古的遗物”——“恶魔的双腿”。回到船后甲板,由梯子上船顶,对吊

着的小船使用划浆,划船逃离。过关。

米勒山庄疑案续集——石头记(四):

故事背景:

普莱斯考完成惊心动魄的冒险旅程后在黎明时回到住所,叫醒睡梦中的欧非丽亚和

她的父亲迈克德莫博士。三人意识到神秘组织“老星”和其首领“老大”正在进行一个

巨大的阴谋。另外,普莱斯考关于古代恶魔传说的叙述以及他带来的“恶魔手爪”、“

恶魔双腿”,还有欧非丽亚在剧院地下发现的“恶魔手爪”立即引起了迈克德莫博士的

兴趣。就在前半夜,当欧非丽亚正在剧院冒险时,她的父亲收到一封来自好友史密斯博

士的信,史密斯是人类学博物馆的馆长,于是迈克德莫博士决定去一趟人类学博物馆。

与此同时,欧非丽亚和普莱斯考摸上了636次列车,展开他们的进一步调查。

行动:

欧非丽亚和普莱斯考身处行李车厢,欧非丽亚又一次产生了幻觉。调查绿色皮包,

发现一盒火柴。向前走,欧非丽亚来到餐厅车厢,拿取冰镇的酒瓶和整盆冰,继续向前

到旅客车厢。有一黑衣人背向站着,用酒瓶将他砸晕,进第一个包厢,从皮包中取得一

听筒,再进第三个包厢,使用听筒打开保险柜,取得红宝石、面具和一封书信(又是出自

“老大”之手,要求他的下属利用636次列车将“遗物”运至总部,并事先将旅客全部催

眠,任务完成后再利用“护身符”将旅客恢复正常,并改回列车原来的航线)。原路返回

,回到行李车厢,此时可利用面具打开后侧的门,普莱斯考只身进入。这里有两座雕像

,从右边雕像上取得护身符。观察发现,左右两侧墙上各有四个凹槽,在火焰标志的凹

槽里放上火柴,在眼睛标志的凹槽里放上冰块,此时一座雕像的肚子打开,取得一张“

恶魔翅膀”;将红宝石置于太阳标志的凹槽中,带上夜视镜,调查雕像前的座位,发现

一本书,不要翻下一页,将书置于星星标志的凹槽,另一雕像打开,取得另一片“恶魔

翅膀”。此时被击晕的黑衣人醒来,直奔雕像室。黑衣人试图将普莱斯考催眠,但魔法

被护身符吸收,普莱斯考趁机爬上列车顶,黑衣人取出匕首,随即追至。与此同时,欧

非丽亚试图帮助普莱斯考,开始操作车厢分离装置。面对黑衣人的进攻,普莱斯考只能

躲避,要看准时机,当黑衣人举起匕首时俯身躲避,而欧非丽亚必须尽快操作完毕,分

离装置从外到内共有五个圈,依次逆时针方向转动4格、逆时针3格、顺时针2格、顺时针

3格、顺时针3格,然后拉动拉杆,车厢分离,普莱斯考奋力一击摆脱黑衣人,逃离。过

关。

米勒山庄疑案续集——石头记(五):

故事背景:

正当欧非丽亚和普莱斯考潜入636次列车调查的时候,迈克德莫博士动身前往著名的

人类学博物馆去拜访他的老友史密斯博士。两位老人相见,彼此嘘寒问暖,十分亲热,

但交谈中却发现一件奇怪的事情,原来史密斯博士根本就未曾寄信给迈克德莫,甚至连

他是否在伦敦也不得而知。迈克德莫博士向老友讲述“远古恶魔”的传说,并取出一只

“恶魔手爪”,史密斯博士对此十分震惊,用几乎颤抖的声音说,博物馆储藏室里也有

类似的记载。史密斯要求迈克德莫在他的办公室里等候,自己去取记载,而将近一个小

时过去了,人仍未回来,有些不耐烦的迈克德莫博士决定出去看看。

行动:

一出门就撞见了史密斯博士,收下他给的标签(W11),经过大厅左右两侧的门进入储

藏室,储藏室的每一件物品都有标签,先拿取编号“W11”的书本(里面记载着关于“远

古恶魔”的传说,并记录着复活恶魔的方法:将它的五份身体部分聚集在某个圆形石阵

中,吸取星辰的力量得以复生,这一旦成为事实,将给人类带来毁灭性的灾难),接着分

别从“W3”、“W10”、“E7”、“E4”中取得四个“1/4球”。回到大厅,进入楼梯下

的密室,里面有一个动力装置,操作控制器,分别将从右至左第1、2、4、5、6个拉杆拉

到底端,动力装置开始正常运作。再次回到大厅,上楼,操作墙上的星系仪控制器,只

转动左边轮盘,使指针对准“E11”,按下中间按钮,移动托杆,退出。向左走,靠近刚

刚移动过来的托杆,将四个“1/4球”放在托杆顶端,组成球体。原路返回,再次操作星

系仪控制器,分别转动四个轮盘,使指针对准“E4”、“E7”、“W3”、“W10”,然后

按下中间按钮,星系仪操作成功,位于星系仪下方的储藏箱打开,从中取得“恶魔的心

脏”。过关。

米勒山庄疑案续集——石头记(六):

故事背景:

午后,欧非丽亚、普莱斯考和迈克德莫博士同时回到了住所,三个人虽然取得了多

份“遗物”,却对接下来如何行动一筹莫展。欧非丽亚突然想起昨日拜诺耐斯女士的邀

请,提议先把调查搁一搁,去参加拜诺耐斯的晚宴。晚上,拜诺耐斯派遣豪华的跑车接

三人去她的寓所,一路上普莱斯考显得很兴奋。晚宴如期举行了,席间,迈克德莫博士

兴致勃勃的谈论英国中世纪的辉煌历史,拜诺耐斯突然打断说:既然诸位对历史如此感

兴趣,那为何不见见生活在那个时代的人呢?三位客人个个满脸的怀疑,而拜诺耐斯女

士却开始她的仪式,要求众人手拉着手,闭上双目。一段时间过去了,欧非丽亚感觉到

整个房间的空气都在颤动,她深感恐慌,决定退出仪式。

行动:

欧非丽亚睁开眼时,普莱斯考、迈克德莫以及拜诺耐斯依旧双目紧闭,纹丝不动,

仿佛被时间凝固了一般。收起房间右侧桌上的坛子,吹灭圆桌上的蜡烛,取得灶台上的

火柴,调查火炉,发现燃烧的火焰也凝固了,下面有一本书,无法拿取。拿起蜡烛,使

用火柴点燃,调查壁炉左侧的落地钟,时间果然停止了。从拜诺耐斯的头上取下头环,

再次调查落地钟,戴上头环,来到时间控制场,这里有一个巨大的时间控制装置,外圈

是紧密排列的图形,内部有一圆盘,周边分布着三个不同的图形,按动控制装置中间的

按钮转动圆盘,可依次使圆盘周边的图形与外圈的图形吻合,吻合后,点击该图形,可

以在“过去”、“现在”或“未来”间旅行。先来到“过去”,熄灭圆桌上的蜡烛,调

查壁炉,发现“过去的书本”,调查壁炉旁的椅子,遇到一个孕妇,得到第一张“塔罗

牌”,退出,戴上头环,进入神秘修道院,调查墙边的雕像,见到一个男人,得到第二

张“塔罗牌”。返回,点燃蜡烛,推开房间的大门出去,戴上头环,来到“神秘的约柜

”前,开柜的方法是按照提示次序依次按下四个音乐按钮,共需按8回,每一回按动次数

从1次递增到8次。打开柜子后,进入魔镜,来到神秘的祭坛,调查祭坛左端的圆盘,将

“过去的书本”放置在小圆盘上,并站到大的圆盘上回到初始的房间。再次通过落地钟

来到时间控制场,操作后来到“未来”。熄灭圆桌上的蜡烛,调查壁炉,对着壁炉中的

灰迹使用坛子,收集“未来的灰烬”,退出,戴上头环,又来到那个神秘的修道院,调

查雕像,见到“老大”,得到第三张“塔罗牌”,返回。点燃蜡烛,推开房间的大门出

去,戴上头环,又来到“神秘的约柜”前,打开后,进入魔镜,来到祭坛,调查祭坛右

端的圆盘,将“未来的灰烬”放置在小圆盘上,并站到大的圆盘上回到初始的房间。又

一次通过落地钟来到时间控制场,操作后,回到“现在”,直接推开房间的大门出去,

戴上头环,来到“神秘的约柜”前,打开进入,再次到达祭坛,调查祭坛剩下的圆盘,

将三张“塔罗牌”放置在小圆盘上,并站到大的圆盘上,“过去”、“现在”和“未来

”在此刻交融,欧非丽亚得到“护身符”,并被传送回初始的房间,随即晕了过去,此

时,普莱斯考、迈克德莫和拜诺耐斯醒来。过关。

米勒山庄疑案续集——石头记(七):

故事背景:

欧非丽亚疲惫不堪,对众人讲述自己方才的时间之旅,当讲到曾在“未来”遇见过

“老大”时,众人开始疑虑,这是否意味着所做的一切都将白费,普莱斯考沉思了片刻

后提出,“未来”并非如“过去”,只有一种存在形式,大家可以努力去引导“未来”

向着更好的方向发展,对此,迈克德莫博士表示赞同。拜诺耐斯却担心时间会来不及,

于是迈克德莫博士决定立即出发,他带上“护身符”,同普莱斯考一起,火速赶往“圣

乔治修道院”。

行动:

这里其实是荒凉的废墟,仔细观察,发现有五根柱子上标有奇怪的符号。首先从汽

车后盖箱里取出绳子,然后调查场地左侧墙壁的突出部分,取得石鸟。调查后方的玻璃

窗,上面有一幅鸟的图案,戴上夜视镜,发现图案上显出两个字符。调查场地中央的物

体,将石鸟安装在小圆盘中央,然后分别转动两个圆盘,使石鸟的阴影对准刚才在玻璃

窗上看到的两个字符,圆盘下方出现向下的楼梯。下去,来到一个空旷的大厅,无法前

行,从右侧墙壁的凹槽中取得神器,迈克德莫博士只身返回地面。先到废墟另一场地,

调查无头的石像,在石像底座发现一排字符,记住字符的顺序。接下来分别对废墟场中

五个石柱上的符号使用神器(选择石柱的顺序任意),当神器指针指向确定的字符时,按

下神器中央的按钮,可升起地下大厅的石台,注意须按刚才在雕像底座发现的字符顺序

选择字符。完成后回到地下大厅,经由升起的石台进入墓室。首先调查右侧的石棺,发

现圣乔治的遗骸,从中取得弩、箭和一个卷轴。调查墓室左侧的石棺黑洞也可获得一个

卷轴。接着观察墓室中间的石棺,发现打不开,再调查,按下石棺盖上雕像的眼睛,地

下大厅里有反应。拿起箭,使用绳子与其组合,回到地下大厅。戴上夜视镜,发现左侧

墙壁有东西可取,走到大厅通道中央,举起弩,连续使用两次箭,紧接着使用护身符,

方可拿取墙壁凹槽中“恶魔的眼睛”。过关。

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K 5月02日注册成功,多了一个ID心里好高兴啊:)

L 5月03日被取消在THUEXPRESS的发文权限!?太快了吧?FAINT日

I 5月14日解封了!解封了!

G 5月15日再次被封7天,天啊,SYSOP怎么搞的?

H 5月22日解封。同日,再次被封14天...(无言中)记

T...这个故事还在不停的进行下去,...沿着相同的轨道...

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