新人或者说对有兴趣的同学可以考虑入手,首先可以说本人对的游戏非常感兴趣。玩过较多的的游戏因此个人也对一款游戏是否优秀心里有自己的一杆秤。
首先就是“封建迷信害人不浅”。即使这个世界真的有我们不能解释的东西,也绝不是一些人眯着眼睛瞎比划几下就能弄清楚的,不要被这类骗子欺骗。田家二老便是很好的例子,儿子走了确实让人难过,但这之后一家人的“阴间氛围”真是令人唏嘘,对孩子也是很大的影响,也导致了最后的悲剧。
这是这个世界不可避免的,“倒斗贩卖文物”、“报社不能公布的名字”、“陈老师到底去了哪”等等,都是我们看到的阴暗,它们确确实实的存在,我们无法改变,但也希望我们能坚定自己相信的东西,像游戏里的“我”一样。
总的来说:比较适合新人入坑|感兴趣的玩家入手如果觉得有些犹豫可以去先试试制作组免费的 DEMO再决定要不要购买。
但如果你对本游戏抱有较高的恐怖与解密的期待的话可能会让你有点失望以上是基本个人的整体感觉。
再说下缺点或者说个人认为的不足一下:
首先说我最想吐槽的一点
1、背景音乐:我有一点很奇怪有些场景的时候一点背景音乐都没有或者说背景音并不能使你带入当前剧情。这就使沉浸感大打折扣就好像你去听一场的音乐会听到一半他跟你说乐队的人有点累想歇歇。
2、游戏解密|互动:解密说实话制作组也花了心思,但个人还是觉得有点太容易没有让我卡顿或者说止步不前的地方。
但这样整个游戏有点偏向剧情流好像我花钱不是来体验解密和恐怖的氛围的是来听你讲故事的。
制作组全员妈妈生怕自己的孩子解不开影响心态和游戏体验有的地方甚至直接没拿线索不让人走。
游戏不正是卡顿与不解和恐怖相结合才刺激人的肾上腺素让人在解密与恐怖中挣扎最后获得解开谜题的快感要清楚自己的定位啊喂!影响所以个人比较喜欢这类2D横板的游戏。
拾英工作室这次制作的烟火本人也是比较早就开始关注了,也玩过其先行的,
烟火作为一个拾英工作室新的方向可以说这次尝试比较成功,很适合新人玩家|感兴趣的同学入手。烟火这一主题贯穿了游戏,并在最后有了解释,也得到了升华。
最后随着烟火在空中的绽放,伴着送别的歌声,看着河中引导陈老师莲灯随河流远去,游戏中的所有仿佛这一刻都得到了升华他们的灵魂将永远在星空中安息。
游戏留下来的结局其实是开放性的,没有说陈老师是死了还是活着。
《烟火》是一款中国本土题材的恐怖悬疑解谜游戏。故事发生在偏远的山中小镇,一场葬礼上的意外火灾牵扯出一宗已经结案的灭门惨案。新人警察林理洵在机缘巧合下重新调查灭门案,随着调查深入,受害者的过往慢慢浮出水面,案子真相却变得扑朔迷离。
谜题设计
谜题设计恰到好处,不会很难,但也富有挑战。谜题与剧情紧密结合,让剧情体验更加有趣。
《烟火》将谜题出现的节奏限制在了一个令玩家比较舒适的节奏,通常来说一个场景对应一个谜题,并且谜题的难度也比较低。
这让玩家能够以非常连贯的节奏去品读游戏的故事,而叙事作为本作最为重要的一环,这样的平衡、或者说妥协显然是明智而巧妙的。
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