1.Repture Farm:
在这一关共有28个伙伴,比较会有问题的部份应该是找寻在directory之外的14人。前面已有部份网友说过了,您可以在部份的橡木桶(画面中前景的部份会挡住前进路线者)的底下、或一些以lever、拉环控制的陷阱底下找到隐藏的房间,另外还有两个隐藏在影子中(通常在遇到碎肉机之后右边的第一或第二个画面)。在这之中较难找到的隐藏房间,一个是在满部地雷的凹沟中的橡木桶底下,这部份您可以先找到Bomb Machine取得手榴弹之后,再回来将地雷炸掉即可进入。另一个则是在后面逃出Zilug 1的路程中,在您用滑车往上前进时,注意一下右边凸出的站台有一只睡著的SLIG,他的后面即隐藏著另一个房间。这部份我的作法是,先将底下的Orb炸掉(按Z键后,等四、五声之后在抛出手榴弹)在控制住另一只SLIG,利用他走到上述的平台上将睡著的SLIG干掉,如此就可安全的进入!
在这一关的操作动作上,会比较简单。没有太多的高难度动作比较要注意的是怎麽进入隐藏房间,在一些以LEVER控制的陷阱,我多是按了Ctrl键之后,即快跑就可掉入隐藏房间中。另外有一个小技巧大家可以参考,就是在一些距离较大的沟缝,相信部份人会用跑步跳跃的方式通过,但我发现如果您先走到边边在以立定跳通过会安全一些!另外还有一点麻烦的是碎肉机的动作,这部份就要试试看或者注意一下他的频率。
2.Stockyard:
在这一关共有另外的12名Mudukon,除了在第二个画面影子中的一支外,其他的全部要利用Bird Portal,回到雷丘工厂解救。说真的这一关的伙伴多还真不容易救出,而且还要稍稍留心才可找出 Bird Portal。这里给大家一些提示,如果您注意一下,在一些有Orb却没有Slig的画面的影子里,就可以找出Bird Portal,当ABE念咒语时会被电,但相对的也启动了Bird Portal,如此就可回到雷丘工厂救人。其他还有几个要穿过暗影才可进入另一个画面找到Bird Portal,这部份您可以在有暗影的部份走走,或注意有无落石或水滴,因为这代表在这之下有另一个画面存在。之中有一个较会为大家疏忽的,应该是在一个有FireFly的画面中,当您遇到有FireFly,在念咒语时出现的文字是"SLOG GOES BOOM!"之类的画面,请您注意左下角会有落石,利用滚进即可进入另一画面,记得马上念咒语,不然SLOG会惊走Bird。
在这一关的难度,我认为较高一些,常有一些难度颇高的动作!其中一定要熟悉在跑步中跳跃、滚进。(在跑步前进时按Space键、X键)及踮步前进的动作。如此方可顺利过关。其他还有一些要注意的动作如在跑步跳跃可攀住凸缘,在边缘立定跳攀住凸缘等等。
在12个伙伴中,有一个关卡会有四只Mudukon,这一关著实花了我一些时间,之中有一些窍门(部份从网上找到的)大家可以参考。在您进入这一关后(有两个Bird Portal通往这一关,较前面的一个较容易过)上方会有一只SLIG,您可以用咒语控制他。再控制住SLIG后,利用他走到下方,此时会遇到另外两只SLIG。您可以等到这两只SLIG都走到您面向的同一边时,先喊出"Watch Out"(按7键、这还真像电影中的枪战)再开火射击,这样子在同一地方的两只Mudukon便会低头而不会被您的枪火所误杀!剩下的就是如何救出四只同伴,我想在下方的两个不是问题,麻烦在上面的两个。因为如果您先走到下方就再也
上不去啦!而且在他们应该往下跳的地方会有地雷(此时您不可能会有石头来爆破)一不小心,他们就会变成一堆肉块。但注意左边的地雷似乎较远一些,所以您可以先站在同一层并将他们引导到台子的边边,(可以让ABE面向右方,在试试说几次"Follow Me")再让他们 FOLLOW ME,他们就会自动跳下台子而且不会为地雷所伤!如此就可顺利救出四个朋友。
3.Monsaic Lines:
这一部份没有要解救的同伴,而且也没有太大的难题,我就不在多说!倒是有一个地方,就是有两个WELL(运送口)的画面,务必在这熟悉一下跑步之后跳入WELL中的动作(可以在离WELL前两三步时,放开左右方向键及SHIFT键,再按向上键)因为后面会用的到。
4.Paramonia:
这部份也无同伴要解救,难度中等。过程中有两处要注意的,第一个在FireFly指示您找到Platform for Elum的地方,您可以先到上方找到一个WELL,跳入后会弹到上方的画面,此时会有一只SLIG出现,您可以用咒语控制他,并利用他来干掉下方的另一支SLIG,并爆破地雷另一处在一个Mudukon向您要Password的地方,您可以回到搭乘台车之前右边的一个画面,这里会有一个拉环。利用他就可以找到STORY STONE取得PASSWORD,之后在利用另一个拉环启动WELL回到上方。但建议您最好先用石头把地雷爆掉,不然....
5.Paramonia Temple:
这一关又分成七个小关卡再加上进入TEMPLE与Paramite Nest共九部份,其中有一个关卡会有一个Bird Portal,您可以回到Repture Farm救出三个Mudukon。(右边下面两个中关卡的一个,画面格子最多的一个)在这七个关卡中有几个较简单的,大家注意一下应就可以通过在之中有两个有晃动石头及BAT的画面,建议大家可以先蹲下,再做滚进的动作,如此ABE会自动挂在衔□边边,如此就不用一边躲蝙蝠,一边闪石头了。
其他有两个较难的关卡部份(右下方的两个),我把我的方法说说。其中一个在进入关卡后向左方前进,会见到一个蜂窝及 Story Stone,此时先不要急著取得Bell Song,通过蜂窝到左边的画面,会有一支捉狂的PARAMITE,赶快逃回右边,并通过蜂窝,等Paramite冲出后,会自动遇到蜜蜂而阵亡。此时在走到右边,继续向下走找到FlitLock,用肉块将蜂窝打下,利用蜜蜂干掉底下的PARAMITE,再用LEVER启动FlintLock。之后回到入口,向上爬后向右,在有Meat Sack的画面将肉块向右抛出后,赶紧进到右边的画面(因为会有两只PARAMITE)并启动滚轮的机关,等滚轮落下后,回到原先有滚轮的画面,向有滚进就可见到一个Bird Portal了。利用这个Portal可以救出3个Mudukon(先后共三次,我觉得这是游戏中最难得关卡之一,时间要算的准才可顺利过关)救出伙伴后,回到原先有蜂窝的画面此时您会发现滚轮压住了蜂窝,就可以顺利取得BellSong!
另一难关也有一个滚轮,而且难题也在於如何启动滚轮而不身亡。我发现只要您站在启动滚轮的LEVER右方两步,立定跳在向右走,就不会有事。当然滚轮启动后要快逃,不然....(或许大家可以注意在地上有一个痕迹,只要跳过他,滚轮就不会做动)至於Paramite Nest难度还好,但只是很长一段路,又要连续前进所以会有一点问题。这里提供大家一些技巧,在两个地方当您往上爬常会出现两只PARAMITE(不包含最前面用台车上升的部份)您可以先挂在边边一阵子,等PARAMITE冲到悬□下后在爬上去。如此就可稍有喘息的机会。
6.Scrabania:
这一关与Paramonia一样是个过场关卡,并不需要解救任何伙伴。比较难的部份应该在於呼叫ELUM跟结尾利用PORTAL进入Scrabania Temple的部份。第一部份在於如何解决守住Elum Bell的SLIG,如果您熟悉踮步跟在SLIG后面的动作,会比较容易一些。先试著启动地二个画面中SLIG旁边的炸弹,将他解决(先踮步跟在他后方,再按CTRL键启动炸弹,之后向右跑步让ABE自动"掉下"凸缘,记得不要用跳得)在到又边启动WELL的开关,再用WELL传送即可。至於最后面的部份,当您见到Bird Portal时旁边会有一支打ZZZ的SLOG,不用担心先用咒语启动PORTAL后,即刻向左回到上一个画面,并跳入WELL中(如果您之前有练习过的话就容易了)。此时回弹到右边离SLOG有段距离的地方,再向右跑步,就可以顺利进入先前启动的PORTAL,到达 Scrabania Temple。
7.Scrabania Temple:
这部份算来应该有11个小关卡,其中会有三个Bird Portal可以利用以救出回到雷丘工厂前剩下的六人。再进入Scrabania Temple之后,记得先不要急著往右跑,向左滚进看看,您会发现左边隐藏著一个有 Bird Portal的画面(这画面应该是大家最不容易找到的),利用他可以救出2个难找的Mudukon!在Scrabania Temple中,一般来说右边的关卡,较容易一些,左边的就要些技术了。因为实在记不得顺序了,所以无法一一描述。倒是有三个部份大家要特别注意。一个在你一进入门口时,画面中会一个WELL您可以试试他的作用,在向右走当遇到一支SCRAB时,及逃回有WELL的画面并跳入(此时您就会知道WELL的作用)弹出后迅速向右跑,等发现台车停在台车上,SCRAB就不会追您。之后向下,您会发现台车下方有一个WELL,记的先用LEVER将台车升到上方,因为您可能要利用到这个WELL,来解决右边画面中的SCRAB。之后再用另一个WELL来回到上方取得BELLSONG及开启FlintLock。
另一个关卡在您进门后,ABE会出现在较远的背景画面中并有一支SCRAB在底下跑来跑去,这一关重点在於等待时间,等SCRAB离您很远,或在您正下方时,跳下来再启动LEVER或跑步跳入WELL中。另外LEVER启动的顺序也有些相关性(LEVER是用来启动WELL的),所以在您启动 LEVER之前记得先四处找找有没有其他的LEVER要扳动。第三部份在一个长条型的关卡,您可能要先往左边一个画面,找到 STORY STONE取得BELL SONG,再往右开启FlintLock,不过这还不是难题,最难处再於如何跳到台车上,并利用他到达上方的出口。您可以试试当下方的SCRAB走到您底下一根柱子的地方时再跳下,这样
才不会被SCRAB撞成肉泥!
8.Monsaic Lines:同上。
9.Stockyard:
如果您能到达这一个关卡,应该已经练就一身功夫,所以我就不多说了。因为一般多是控制ABE技巧的纯熟度,不会有特别难解的问题,而且在此也
无需要解救的同伴。至於原先的一些Bird Portal,部份封闭了,但部份可以用来传送,以避开一些不必要的关卡。
10.Zilug Rescue
1:此时您已回到Repture Farm,如果您之前以救出49人,那您就有机会救出全部的伙伴。在这一部份共有另外25名Mudukon,同第一部份的 Zilug 1一样,原先的隐藏房间中,还是又一些伙伴需要您的解救!(除了在凸出平台之后的隐藏房间外,因为没有台车啦!)这里的解题,大部份来是动作的的熟悉度,另外就是碎肉机的运动频率。在部份的关卡,您可能要先将监视用的ORB炸掉,在用咒语来控制SLIG记的控制SLIG之后,不要急著将他炸掉,因为您常要用他来解决其他的SLIG跟SLOG。此时如果有其他的Mudukon在场,一定要先喊"Watch Out",以免误伤!另外在攻击一堆SLOG的时候,可以在射击几发后,稍做停顿以免后座力将ABE推出画面。在启动控制Zilug 1的Lever之后,一定要回到先前被电光封闭的画面。此时电光会消失,继续向左移动,以解救其他的Mudukon(包含部份在原来的隐藏房间中)
11.Zilug Rescue
2:这一关共分三个小部份,比起前面的已经不算太难了。除directory中的9个Mudukon外,没有其他的秘密房间。在这个部份,您只要稍稍注意一些突然出现的SLIG跟SLOG,就可顺利通过。
12.Zilug Rescue
3:这一部份同上,共有10个伙伴。三个小关卡里面,比较难的是在一个口字型的小关卡,当您启动台车时会有一个SLIG跟著出现,不小心的话会被解决。另外在一个中间有一个4的Bird Portal,最好同时将四个Mudukon引导到此地后再启动PORTAL,如此您就可获得便身的能力,在更右边的画面,就可以轻松解决一些炸弹跟SLIG。
13.Zilug Rescue
4:这一关已经是GAME的结尾了。但您尚要救出6个Mudukon,才可最圆满的结束!在第一个部份,您会进到一个SLOG KENNEL,此时会有一堆的SLOG追著您跑,记得全速往右前进,在见到平台后跳上,再往右走一点点,等SLOG在您底下"跳舞"时(SLOG有一个特性,会在您站立的地方跳,当您再移动时他还是会在原地跳,除非您跳到与他同一层,并待一段时间)在溜到另一端的平台,用手榴弹解决掉他们。此后回到前面有一支SLIG的画面控制他并用他解决同一层的SLOG。在这里游戏的设计者又玩了把戏,当您在以为解决掉全部的SLOG往左走时,会有另一支SLOG冲出,所以务必小心,如果您控制的SLiG真被干掉,还有一个办法,就如同上述方法炮制一番,就可过关!(我发现好像还有另一个取巧的办法,就是乾脆先离开Slog Kennel,再回来。这只家伙就会自动消失!)
第二个部份您要先控制一支SLIG再用它来射杀其他的SLOG,他比较难的地方有两处,第一个还好,只要扳动LEVER后即右转开火即可。(同样的最好在射击中做短暂的暂停),第二的在往左的画面可能要考验一下您控制的技巧,射击后要马上向后转再射击,这样一堆SLOG才会被您送上西天!之后将SLIG炸掉,跳下平台向左前进,获得SPIRIT RING的力量将炸弹跟地雷炸掉后,向BROADROOM前进!(稍稍注意有地雷的那个绞中,有一个写著'SIC THEM的圆桶,有一些Z字会飘出.????)
14.Broadroom:
这一关是真正的结束了,(或许他算是Zilug 4中的一部份,因为还有6个 Mudukon中一个,不要忘记救他了)最大的问题是一连串高难度的动作,还又有时间的限制,您要会三连跳,短距离跑跳。过关才会顺利一些!在您关掉三个炸弹救出最后一个MUDUKON后,利用拉环,让ABE掉入BROADROOM中,马上变身解决两只SLIG跟GLUKKONS,这样您就可以圆满结束了!
本来只打算写一点点的,没想到越写越多,真...希望对一些喜爱这个GAME,又为他难度所苦或找不到全部Mudukon的网友有些帮助!不过说真的他的过关动画真的蛮精彩的,或许值得一些学动画的朋友努力一下!
逃亡路线指引
在游戏的一开始阿比处于雷丘工厂的一隅,这里正是逃亡的开端,你可以多花一些时间来练习阿比的各项技能,特别提醒你最好把"跑步时跳跃"练好,否则包管你往后吃不玩兜着走,别忘了注意显示幕上的讯息,它会提示你一些有用的讯息。当你准备就绪后就让我们开始踏上奇异世界的危险之旅吧!
雷丘工厂/ Rupture Farms
RUPTUREFARMS 15(这代表存档的段落指标)从第一个画面(R1P15C01这是代表画面的数字,按下ESC就可以看见)开始就暗藏玄机(注1),往右方走去,在下一个画面里有一个目录指引,叫阿比站在前面按↑就可以查阅它。
目录里首先显示的是雷丘工厂的各分区(ZULAG)的相关位置图,左上方的数目99表示有99名莫度康工人分散在里面,他们就是你所要拯救的对象,千万别光顾着自个儿逃跑。再按一下键盘,出现的是第一区(ZULAG-1)的地图,亮着的方块表示阿比现在的位置,地图上的每一个亮点代表一个工人,算算共有14个,而右上角却显示着28,表示其中有14个隐藏在某些角落,而阿比必须一一将他们找出来。再按一个键就可以退出目录,回到游戏中。
再往右走会遇到一处高台,攀上高处(按↑),此时那个一开始追杀阿比的史力格(Slig)追上来鬼吼鬼叫的,别怕他,这家伙没本事爬上来,继续走向下一个画面穿过左边的门,进入远处的平台向右直走,再穿过另一个画面右边的门,回到前面的平台,小心那个像白痴一样晃来晃去的史力格,可别呆到被他射中,那你就玩完了。再往右的画面(R1P15C03)里平台上有两处缺口,底下布满地雷(注2),你可别笨到往下跳,那我也救不了你。
运用跳跃技巧(按SPACE)跳过这两处缺口。继续往下一个画面(R1P15C04)走去,阿比将会遇到第一个莫度康同伴在那里卖命的擦墙壁,旁边的木桶(注3)后躺着一个睡着的史力格,左下方有一个控制右方电门的拉杆。蹑手蹑脚(按住ALT)的走向右边,奉劝你别惊醒史力格,否则他绝对会给你的同伴一顿粗饱,到了右边画面时跳下高台,别急着乱拉开关,不然,在阿比右边的同伴会怨恨你一辈子,现在,偷偷的溜到左边去,关掉电门,然后再小心闪过史力格落跑,但这像是一个莫度康民族英雄应有的行为吗???
回到上一个画面,在下方有史力格的高台上叫阿比念咒(按住0),不久奇妙的事情就发生了,阿比竟然附身在史力格身上了!驱使他走向左端拉动(按CTRL)电门开关,关掉右方的电门。然后往右走经过电门,下一个画面(R1P15C06),经过计数看板(注4)来到升降平台前,在此会见到另一支熟睡的史力格,如果你够无聊的话,可以跟他哈拉几句(按数字键),否则就拿枪把他干掉(按Z),然后自爆(按住0)。
被附身的史力格自爆后,灵魂又会回到阿比身上,叫阿比向同伴打个招呼(按1),莫度康工人会向阿比回应,叫他跟你一起走(按2),这句回话的时间要快一点,否则人家可忙得很,没时间跟你穷磨菇。带着同伴一起走向刚才的升降平台,向下移动(按↓)。到了下一层,就在往包装区的指示牌前,有一群傻鸟在绕圈子飞,别呆呆的走向前去惊走它们,阿比在这里念咒(按0)会使飞鸟化成一道光门,莫度康同伴只要见到光门就会自动从这里逃出去。
但是,如果阿比也想从这门落跑,那就太逊了!省省吧!!赶快回去再救另一个同伴吧。经过刚才的计数看板时,不妨停下来瞄一下,原来的员工数变少了而逃脱数变成01,如果阿比不慎害死了同伴,那就会记在中间的伤亡数目上。再次提醒你,阿比的任务就是要把这里的99名同伴全数的救出去,如果有伤亡的,勉强也就算啦!只不过,结局可能会不太好看就是了!
RUPTUREFARMS 16
等阿比救出另一名同伴后,就走进往包装区的门,之后会遇到另两个同伴,都把他们带到右方的飞鸟圈处,记住,一次只能带一个同伴,先对他说Hello(按1),接着说Follow me(按2),带到目的地后叫他等一下(按3),然后再回去带另一个同伴,接着念咒发功(按0),又救出二个同伴,这样说明够清楚了吧!
当阿比攀上高台向左前进就可以来到这里(R1P16C03),在台上有一支拉杆控制下面平台的活门(注5),利用这个机关可以将SLIG陷下去,看到前方漂浮在半空的监视器了嘛,别想在他面前耍什么花招,否则阿比就会被电的惨兮兮,继续向右走,一进这个画面,你可别被满天横飞的肉块给吓呆了,这不过是游戏的噱头罢了,看准肉块掉下的空档,小心的跳过去别被K到就行了。走到这里阿比会吓走一些飞鸟,走到炸弹前面蹲下,仔细听炸弹响声的节奏,在炸弹按钮变成绿灯时拍它一下(按CTRL),就可以解除这个难题(上帝保佑你),然后攀上高台继续走。哇!这里有两支SLIG呢,先用平台上的拉杆陷下其中一支,剩下一支就随便你啦,像前面那支一样给他自爆好了,接着攀上另一边的台上解除上一个画面里的电门,然后带着同伴过去解救他吧!
RUPTUREFARMS 18
这里是另一个段落的开始,阿比得蹲下用滚的过去才能避开SLIG的子弹,当然你也可以用更激烈的方法,只要别忘了带走莫度康工人就好。
叫同伴先在左边等一下,然后阿比攀上去将肉酱机的开关切掉,走到右边画面探一下再回来,将两个同伴先救出去,接着右边这里有支SLIG,你可以用肉酱机将他榨碎,不过太可惜了,借他的身子用一用吧,附身在SLIG后,向右边过去,把那里的SLIG干掉后,再往前走,这里(R1P18C04)有个通过往下一层的门,待会再在过来,继续向右走,被附身的史力格通常会死在左边肉酱机之下,如果侥幸不死那就向右直走到底,把那里的SLIG干掉,在开枪之前记得先喊LOOK OUT(按7)免得把莫度康人一起杀掉,那就罪过!罪过!
万一史力格不幸身亡的话,阿比先走到右边画面,将隐藏在中间阴影处的莫度康人叫出来,带到左边解放他,然后小心的利用阴影的地方闪过史力格,不要进入往下一层的门,来到肉酱机之前相准时机滚过去,再将两名同伴顺利带过右边的肉酱机,在这里掌握同伴动作的时间非常重要,小心喔!
在下一个画面里先叫莫度康人集中在左边,然后阿比到右边画面将史力格引过来,再跑回左边用拉杆启动机关将史力格解决掉,动作过程不能有一些延误,否则嘿嘿...阿比逃亡记就演不下去喽,接着把所有莫度康集中在最右边的画面,一起送出他们,如果阿比想往第2区(ZULAG-2)走包准吃个闭门羹,这一关还没完呢。
往回走进通往下一层的门,出了门之后向左跑到底,停在炸弹机前按↑,再蹲下拾起炸弹,回到右一画面,趁史力格还没跳下来之前躲在平台下方,再伺机爬上去,用炸弹把史力格炸掉(按Z,听到4-5声响后,再按方向键抛出),由左边的升降机上到顶端(注6)记得再带一颗炸弹上去,利用炸弹引爆左下平台的地雷,然后小心的往下,那儿就是雷丘工厂的出口了,阿比你将由此踏上更险恶的旅程,同时幸运的话,有机会习得一些特异功能,来拯救还在这里的同胞们,Goodluck Abe!
附注∶在整个阿比逃亡与拯救同伴的过程当中,找出隐藏秘密关卡是非常重要的一环,现在就让我们来一一发掘这些秘密的所在吧!
注1.这是隐藏在第一个画面当中的木桶下方,在这从比落下的平台左边跳往左下方的平台,再下降到下一层,先解决掉右方的史力格,再救出下层的同伴,然后爬回上一层,用左边的拉杆解除左边的电门,用中间的拉杆解除右边的电门,此时招唤
同伴时须要一点技巧,除了要注意他们动作的时间,以免变成肉酱之外,当他们卡在边缘时,记得站在他们身旁面,对着同伴说Follow me(按2),才会使莫度康人继续前进,掉至下一层,接着如法炮制,再使同伴们落至最底层,然后打开鸟门,让他们逃出去,至于阿比,当然是乖乖的再回去拯救其他的同伴罗!
注2.这个画面下方的木桶下也隐藏了一个秘密,但是阿比须要几颗炸弹来清除那些地雷,继续向右走, R1P15C03画面下方的木桶下又是另一个隐藏关R1P15C017,这有阿比须要的炸弹制造机。
阿比须要两颗炸弹才能引爆所有的地雷,思考一下吧,别怕麻烦喔!
R1P15C11这没有烦人的史力格会伤害你,只要好好掌握时间带同伴走过那些肉酱机,再救出他们即可
注3.画面下方的木桶下又是另一个隐藏关,这有阿比须要的炸弹制造机,阿比先用炸弹将电眼炸掉(按住Z响4声后,再按方向键丢出),然后附身上其中一个史力格,解决掉另一个,再下降至下一层在干掉史力格之后自爆,阿比再带一颗炸弹到下层,清除那里的电眼,再打开鸟门救出最底下的两个莫度康人
注4.注意到数字看板前的拉环吗?拉动之后以第一时间跑向活门,就会落入这个秘密关卡中,先以炸弹解决掉下方的史力格,再用另颗清除下一层的地雷,然后救出同伴,再回到上一层,打开鸟门(被电一下没什么关系),先去取一颗炸弹,再跳进鸟门,回去上层
注5.拉动拉杆后以第一时间跳进活门,就会来到这里,用阿 a来的炸弹丢向电眼(按住Z响4声后,再按方向键丢出)附身在史力格身上,落至下一层杀死另一支史力格,然后走向地雷自尽,之前先关掉中间拉杆的肉酱机,阿比再跳至下层救出同伴,再由上层的鸟门回至上层
注6.先走左边一点,再跑向右边跳至右下角的平台上,别管SLIG跑向右边,来到本关的最后一处秘密关卡,小心的跳过第一个活门,用滚的经过第二、三个活门来到右边救出最后三个同伴后,由左画面中最右边活门(自动开启)下来
帝国时代1·攻略
石器时代(Stone Age)
一、战略目标:
1、建造粮仓,采集粮食
2、建造仓库,采集木材
3、升级市中心到工具时代
二、发展过程:
1、首先点击市中心,生产村民
2、派2个村民修建2座房屋,另外1个去寻找粮食
3、一旦找到了粮食,立即修建粮仓,并集结8个村民采集粮食
4、生产4个村民在市中心附近采集木材
5、一旦木材达到120,立即在森林附近修建仓库,采集木材
6、一旦粮食达到500,立即升级市中心
7、将6个采集食物的村民转移到伐木的工作上来
8、让伐木的村民修建2座房屋以备人口的增加
三、成就统计:
1、市中心1个(容量4人)
2、粮仓1个
3、仓库1个
4、房屋4座(容量16人)
5、村民12人:伐木10人,采集粮食2人
工具时代(Toolage)
一、战略目标:
1、建造市场,耕种农田
2、建造兵营和箭营
3、派弓箭手去探路并组织第一次进攻
4、升级市中心到青铜器时代
二、发展过程:
1、升级市中心到工具时代后,首先点击市中心,生产村民
2、让2个采集食物的村民建造市场,并在市中心附近耕种农田
3、生产6个村民耕种农田
4、生产2个村民在合理位置建造2座房屋、1座兵营和2座箭营
5、让这2个村民寻找金矿,建造仓库,采集金矿
6、生产8个弓箭手,派4个去探路,一旦找到敌人,组织攻击
7、一旦粮食达到800,立即升级市中心
8、让采集金矿的村民修建5座房屋以备人口的增加
9、升级市场中伐木和耕田
10、升级仓库中弓兵护甲
三、成就统计:
1、市中心1个(容量4人)
2、粮仓1个
3、仓库2个:升级弓兵护甲1
4、市场1个:升级伐木1、耕田1
5、兵营1个
6、箭营2个
7、房屋11座(容量44人)
8、村民20人:伐木10人,耕种农田8人,采集金矿2人
9、弓箭手8人:进攻4人,防守4人
青铜器时代(Bronze Age)
一、战略目标:
1、建造政府、市中心
2、建造炮车营
3、派战车弓兵、弓箭手和炮车组织第二次进攻
4、升级市中心到铁器时代
二、发展过程:
1、升级市中心到铁器时代后,首先点击市中心,生产村民
2、升级市场中的轮子、伐木和耕田
3、升级仓库中弓兵护甲
4、生产10个村民在合理位置建造建造政府、市中心和炮车营
5、再让其中2个村民耕田,3个村民采集金矿,5个村民伐木
6、生产14个战车弓兵,2辆炮车,攻击敌人
7、一旦粮食达到1000,黄金达到800立即升级市中心
三、成就统计:
1、市中心2个(容量8人)
2、粮仓1个
3、仓库2个:升级弓兵护甲2
4、市场1个:升级伐木2、耕田2、轮子1
5、政府1个
6、兵营1个
7、箭营2个
8、炮车营1个
9、房屋11座(容量44人)
10、村民30人:伐木15人,耕种农田10人,采集金矿5人
11、弓箭手4人:进攻4人
12、战车弓兵14人:进攻10人,防守4人
13、炮车2辆:进攻2辆
在这个时刻您可能已经赢了。如果还没有,您升级到铁器时代。
铁器时代(lron Age)
一、战略目标:
1、建造庙宇
2、全面升级
3、派象兵、炮车和魔法师组织第三次进攻
二、发展过程:
1、升级市场中的伐木和耕田
2、升级仓库中弓兵护甲
3、升级政府中攻击力、攻击距离和准确度
4、升级炮车营攻击范围
5、建造庙宇,生产3名魔法师
6、生产14个象兵、2辆炮车、3名魔法师,攻击敌人
7、不断补充兵力并组织好生产
三、成就统计:
1、市中心2个(容量8人)
2、粮仓1个
3、仓库2个:升级弓兵护甲3
4、市场1个:升级伐木3、耕田3、轮子1
5、政府1个:升级攻击力1、攻击距离1、准确度1
6、兵营1个
7、箭营2个
8、炮车营1个:升级攻击范围1
9、房屋11座(容量44人)
10、村民30人:伐木15人,耕种农田10人,采集金矿5人
11、象兵14个:进攻10人,防守4人
12、炮车3辆:进攻3辆
13、魔法师3名:进攻3名
游戏中按下Enter键后,输入下列密码:字串1
STORMBILLY=机械兽会发射雷射
CONVERT THIS!=会降天谴的僧侣
BIG MOMMA=得到一辆白色车子,有火箭发射系统
POW=婴儿骑著三轮车会发射炮弹
KING ARTHUR=飞鸟变成飞龙
GRANTLINKSPENCE=动物变得很强
DIEDIEDIE=杀死所有对手
E=MC2 TROOPER=超级装甲兵
RESIGN=放弃
REVEAL MAP=显示所有地图
PEPERONI PIZZA=食物1000
COINAGE=金1000
WOODSTOCK=木头1000
QUARRY=石头1000
PHOTON MAN=太空时代的人,手持雷射枪
GAIA=控制动物
HARI KARI=自杀
FLYING DUTCHMEN=投石船可在路上行走
NO FOG=地图迷雾效果关闭
STEROIDS=快速建筑
BIG DADDY=飞弹发射车
KILLX=杀死编号(#=1-8)的敌人
HOMERUN=胜利
BIG BERTHA=投石车变强
ICBM=弩车的攻击距离增为100
HOYOHOYO=教士变强
DARK RAIN=弓箭手变成树木
BLACK RIDER=骑士变成黑骑士
big bertha投石车力量变强
photonman可以得到一个手持激光武器的人
big daddy得到赛车
diediedie敌全灭
flying dutchman得战舰可上陆地
gaia魔法师力量变强字串9
home run过关
medusa农民被杀后变骑士,再被杀变投石车
no fog雾效果取消
reveal map全地图
steroids加速
pepperoni pizza得到1000食物
coinage得到1000金
quarry得到1000石头
woodstock得到1000木头
帝国时代1部分种族简介
亚述(Assyrian):
弓兵等远程距离攻击部队发射频率+40%
巴比伦(Babylonian):
墙和塔楼的耐久度加倍
僧侣使用魔法后恢复时间少30%
开采石头能力+30%
高丽(Choson):
长剑士(Long Swordsman)和重剑士(Legion)生命力加80点
塔楼发射距离+2
僧侣训练价格-30%
埃及(Egyptian):
金矿开采能力+20%
战车(Chariot)和战车弓兵(Chariot Archer)生命力+33%
僧侣法力距离+3
希腊(Greek):
角斗士及其升级后的各种高级角斗士(Hoplite. Phalanx. Centurion)移动速度+30%
战船(War ships)移动速度+30%
希泰(Hittite):
投石车及其升级后的强力投石车(Stone Thrower. Catapult. Heavy Centurion)生命力加倍
弓兵等远距离攻击部队攻击力+1字串2
战船攻击距离+4
米诺(Minoan):
船类价格-30%
弓兵射击距离+2
农场产量+25%
波斯(Persian):
打猎能力+30%
农场产量+30%
战象(War Elephant)和象弓手(Elephant Archer)移动速度快50%
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打局技巧:
一开始:HCCCC,1P2P造房子,3P探路,4P砍树。1P2P造完后探路,3个农民分散方向探路,并编号1.2.3,其中一个找到果子,则按 1.2.3采之,或引象或杀鹿于树丛旁。手法不熟不推荐赶鹿引象,开始3个农民采果,即可满足商朝35食物一个人(6个农民采果,可满足50食物一个人)。其余农民砍树,以最快速度建BS。注意差2个到最大房子容量人数时造BE。开图不要农民探路,黑图最好2个人朝不同方向探。
理论升级时间:一个农民20秒,如果造26P升工具,则要(26-3)×20=7:40升级。9:40升完,HCC出2个农民,2P造BM, 2P造BA,则10:20开始升铜。12:40升完。升轮1:20,造兵0:40,14:40出兵。考虑资源分布,手法问题,16分一定要出兵。
分配:升铜前保证6个农民砍树,其余全采食物,即是不够120木头,抱食物回基地也不要过多农民砍树。保证500和800食物最重要。升铜过程中,升砍树,造BE,保证3BS18农砍树,保证田8~10块,升完后出4个农民(刚好可造兵),补田至12块。这样刚好可以保证5个BA不断兵。注意造 BE,以后就是不停的HCCC,ctrl+A出兵,一定要BC,BN,不停的扩充基地,每个基地旁都种它几块田。
防守:如果允许造围墙,则升铜过程中升围墙,造围墙,如果不允许则只好造BE能堵多少算多少,兵厂建在高地上。进攻是最好的防守,一层房子不可能堵多久。如果敌人打骆驼,则要升弓兵防御,不打则不要升。如果你要打骆驼则要保证升铜过程中6农采金,种田还是先保证12块。
游戏中尽量多编号1.2.3,特别对采肉的,迅速切换,不要让农民采完后闲太久了。甚至市场也要编,免得升轮时还要去找市场在哪里。
遛马网上很多了,但开始不用刻意去学。毕竟1马打2马,再怎么遛也是输。
注意升铜的2:20内要做很多事情:升伐木;升围墙,造围墙;种田;造BE;如果联盟作战则要1农采金准备升地图;造2个BA,剩下的2个升轮过程中造,看资源也可改变组合。
个人观点:2个农民造BG,当造到50%后,拉一个农民采果,这样效率更高;采肉时,当剩余少量后,拉一些农民去其它地方采食物;引象人编号,扔两下跑,3下不行。
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