十万敌军游戏攻略
创始人
2024-06-29 12:24:29
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《日出》一共9大关,前两关游戏场地为珍珠港。由于前两关节奏很紧凑,游戏时间短,所以说《日出》的正式关卡应该算是7关,不过尽管如此,《日出》的整体游戏时间还是要比《前线》的6大关要短。因为《前线》的每一大关的游戏时间都几乎是《日出》每一大关游戏时间的2倍左右。操作向大家推荐PS2默认设置,其按键设定如下——

START:暂停,查看任务

SELECT:游戏提示

□:下蹲

△:跳跃

○:更换武器

×:动作

L1:视点拉进

L2:手雷

L3摇杆:行进

R1:射击

R2:添弹

R3摇杆:准星

本作将手雷快捷地安排到L2键上,实在是方便了玩家。游戏中推荐大家多用到“L1:视点拉进”操作,因为在此状态下可以让自己的射击准确度提升很多。游戏中按START键,可以查看该关卡需要完成的任务。当玩家偶然完成某个隐藏任务时,该任务会用绿色字体标识。(比如在第一关可以救出厨房的GEWMAN)此类“绿色任务”不影响过关条件,但影响到过关评定。所以算是可完成也可不完成的任务。下文攻略中一律只写明必须的过关要点,并未标明“绿色任务”。 1941年12月7日,珍珠港

★到达顶层甲板处

★协助灭火

★保护USS加州号军舰

1941年,U.S.S.加州号军舰,海军下士约瑟夫正躺在床上看信,忽然警报响起!一阵阵刺耳的爆炸声穿透仓门直达鼓膜,日军“零式战机”来袭!约瑟夫必须立即赶往甲板顶层,这一段流程非常简单,有一个地方需要用灭火器灭火才能通过,这属于必须完成的任务。而途中可以救到GEWMAN这个人则属于“绿色任务”。冲上甲板后……约瑟夫被眼前的一切震惊了,到处是哀号声,军舰已经被轰炸得不成样子了,约瑟夫操纵军舰上的重机枪向敌人反击,被击落的“零式战机”像断线的风筝般坠入海中。突然间“哄”的一声,一枚鱼雷击中了加州号,约瑟夫被震下船,掉入了冰冷的海水中……

游戏历史背景:

1941年12月17日,日军向珍珠港发动偷袭,这是一场海上、水下、空中闪电式的立体袭击战,在短短的的1个多小时里,日军共投掷鱼雷40枚,各型炸弹556枚,共计144吨。击沉、击伤美军各型舰船总计40余艘,其中击沉战列舰4艘、重巡洋舰2艘、轻巡洋舰2艘、驱逐舰2艘和油船1艘;重创战列舰3艘、巡洋舰2艘和驱逐舰2艘;击伤重巡洋舰1艘、轻巡洋舰4艘、驱逐舰1艘和辅助船5艘。击毁飞机265架。美军伤亡惨重,总计2403人阵亡,1778人受伤。日军只有29架飞机被击毁,70架被击伤,55名飞行员死亡,5艘袖珍潜艇被击毁,1艘袖珍潜艇被俘。太平洋战争序幕掀开。 1941年12月7日,珍珠港

★保护战斗的船只

★保护USS加州号军舰

约瑟夫幸运地被美军动力船所营救,此时日军仍然在疯狂地进攻着。约瑟夫操纵船上的机枪反击日军“零式战机”。中途看到加州军舰悲惨地被击沉……

游戏历史背景:

1941年12月9日,日美英相互宣战,步其后尘者有加拿大、澳洲、新西兰等20几个国家,太平洋战争正式爆发。同日中国正式对日本宣战,10日又对德、意宣战。1941年12月25日,日军占领香港,暴行持续了整整三天。 1942年1月1日,菲律宾

★找到兄弟

★修理装甲车

★找到丢失的弹药车

★阻止敌人发送电报

★敲响大钟向战友发送信号

珍珠港事件之后的第二年,约瑟夫被派遣到菲律宾。1月1日,一场美日恶战突然从桥面上开始。哥哥堂那德在桥头阻击日军,短暂的勉励之后,约瑟夫冲向敌军。在离桥头不远的一个房间里可以找到装甲车的齿轮,给路边的装甲车安上后,便可以跟随装甲车深入隐藏了大量敌人的街道。沿着大道一直走,会发现路口被废墟堵住了。装甲车上的战友建议和约瑟夫兵分两路去寻找出口。约瑟夫在往回走的路上遭遇大量敌人,而此时一架飞机的低空扫射在一栋建筑物上打穿一个大洞,约瑟夫躲开敌人猛烈的炮火,穿过墙壁上的洞口,来到了另一条街道。在这条街道的尽头,干掉所有敌人后,发现已经无路可走了,最终发现铁栏杆之前的下水沟入口可以通往广场,约瑟夫忍着恶臭爬过下水沟。(下面全是日军的便便,汗……)在广场,发现有两个广播室,离自己近的一间,里面正有一日军在发电报,干掉他后,跑到下一间广播室,里面的重机枪可以阻挡蜂拥而至的日军,疯狂扫射吧!(小秘诀:假如不去动那挺机关枪,那么广场的敌人将不会出现。在游戏后期也经常会出现类似情况,就看大家喜好啦。)解决掉广场的敌人后,在起重机旁边又发现一条下水沟,通过下水沟来到一个教堂附近,在教堂旁边找到了弹药车和一名游击队员,他会要你去敲响教堂楼上的大钟以给他信号,照做后再去找那名游击队员,他会驾驶弹药车带你离开这里。逃脱的途中遭到日军的疯狂追击,装甲车很好对付,只要不断射击路边的油桶来引发爆炸便可以阻挠它的追击了。但是驾驶着装甲车的战友,却因为要掩护约瑟夫而壮烈牺牲……

游戏历史背景:

1941年12月21日泰国与日本结盟,并于1942年1月向美英两国宣战。1942年1月日军占领缅甸大部分地区并进至印度边界。在太平洋中部,日军于1941年12月攻占了关岛和威克岛,从而扩大了日本海军的驻泊范围。1942年1月2日,日军进占马尼拉,并占领菲律宾大部分地区。1942年5月6日,菲律宾沦陷。盟军进占菲律宾是从1944年10月莱特岛争夺战开始的。在争夺战进程中,美日舰队进行了一场大规模海战,海战以日本舰队失败告终。 1942年,8月1日,瓜达康纳尔

★登上岛屿陆地

★到达日军前哨地区

★破坏军火库

★保护停车场

午夜深入瓜达康纳尔岛雨林地带,一开始约瑟夫要跟随快艇穿越河流,要时刻留心岸边突然出现的日军。上岸后,日本人战斗时的疯狂之处给约瑟夫留下深刻印象。他们不仅会躲在地坑里搞突然袭击,而且更是喜欢与你近身拼刺刀。由于这一关里出现大量岔路,所以玩家们在玩的时候要时刻留意自己走过以及没走过的路。途中在一间房子里发现有日军的一架大型发动机,一枚炸弹便可炸毁。沿途一路拼杀,来到一地形开阔的广场,左边的房间里有辆装甲车,用几枚炸弹可以把它搞定。接着来到广场右边,操纵高射机枪,摧毁右手边的军火库,此时要留心左边冲过来的日军,解决掉他们之后,便可以冲出丛林,完成歼灭任务。

游戏历史背景:

1942年5月8日,珊瑚海海战结束,美军损失“列克星顿”号航空母舰,但挫败了日军攻占莫尔兹比港的企图。1942年5月8日,缅北重镇密支那失守,中国远征军全面撤退,缅甸落入日军之手。1943年春天,随着瓜岛争夺战的结束,美军度过了最困难的时期,完成了太平洋战场的战略转折,掌握了战场主动权,开始逐次从北、南、西南和中太平洋等方向,同日军展开了代号为“硬币”的逐岛争夺战。 1942年10月14日,瓜达康纳尔

★找到走失的盟军巡逻兵

★找到并破坏重型火炮(3架)

★救出被俘的盟军巡逻兵

★和盟军巡逻兵哈里森一起战斗

★与MARTIN CLEMENS会合

先和当地的游击队长回合,突袭战斗过后,跟随游击队长穿过山洞,来到一小山寨前,发现日军正在严刑拷问走失的三名盟军巡逻兵,将他们救下之后,中间那名士兵哈里森会跟随着你一起战斗。此时山上传来炮响,那是迫击炮!敌人正对着约瑟夫一行人所在的山寨进行火力压制!冲上山顶,抢占迫击炮,将闻风而至的装甲车以及不要命的日军士兵全部干掉!接着顺着山腰左边的路走,一路弯曲之后,可以连续发现三个大炮基地,在哈里森的帮助下一一将其摧毁,最后穿过吊桥。掩护受伤的哈里森将吊桥炸断,并与MARTIN CLEMENS会合。

游戏历史背景:

1942年6月3至6日,日本进攻中途岛败北,损失四艘主力航母,为太平洋战争转折点。1943年2月7日,日军撤离瓜达康纳尔岛,瓜岛败战使太平洋战争攻守之势互换。1943年11月22日至26日,中英美三国在开罗会商,并签订《开罗宣言》。 1943年3月12日,新加坡

★在约定地点和塔那卡碰头

★埋伏突袭康德勒的汽车

★扒下康德勒的军服

★到达宾馆

★参加敌军高级会议

★夺取幻灯片

★从宾馆逃脱

夜色正浓,约瑟夫乘着雨船靠近码头,用精确度极高的消音手枪干掉码头的敌人后,在街口和日本人塔那卡碰头。两人乘坐人力二轮车驱向街区,途中塔那卡向约瑟夫介绍了一下新加坡的局势,塔那卡虽然是日本人,但愿意为和平事业做出贡献。两人正在商量行动事宜,没想到突然间有辆轿车撞翻了二轮车,两人的身份暴露!混乱中约瑟夫和塔那卡走散了,约瑟夫只好与街上的日军激战。一路战斗之后会在一地道口和黑衣特工布罗姆会面,他给了约瑟夫一些路钉,将路钉撒在路上,很快傻傻的一辆轿车被弄得撞了墙,那是敌军军官康德勒的车,将康德勒的衣服扒下来,很快便有用处的。接着穿越房顶,路上救下一战俘,最后和塔那卡会合。伪装之后的约瑟夫冒着危险进入宾馆,并参加二楼召开的高级军事会议。没想到会议中途康德勒竟然出现,他凶狠的对着约瑟夫大叫道:“他是盟军的人!”此刻所有人的枪都对准了约瑟夫!在这危机时刻布罗姆出现并射杀数名官员。混乱中夺取会议中播放着的幻灯片,并和布罗姆一路杀到宾馆一楼大厅。两人通过大厅右侧的厨房,来到了宾馆另一区的二楼,最后被塔那卡用双层巴士接走……

游戏历史背景:

新加坡知名的莱佛士酒店,有“东方美人”之称。这所建於殖民地时期的豪华酒店,以新加坡的开国原勋史丹福莱佛士爵士命名,处处洋溢着19世纪典雅风格,一直以来都是名人商贾齐聚的地方。而酒店自创的Singapore Sling鸡尾酒闻名遐迩。本关游戏场景便是取材于莱佛士酒店。在1941年—1942年的太平洋战局中,日军发动了夺取菲律宾、缅甸、马来亚、荷属印度、新加坡、香港及太平洋中部和西南部诸岛的历次进攻战役。1942年1月,新加坡失陷,8万新加坡英军向3万日本入侵者挂出白旗。 1944年4月26日,缅甸

★找到“飞虎”失事地点

★找到塔那卡

★发现“亚玛斯塔”的黄金

★救出飞行员

★爆炸前冲出寺庙

“飞虎”飞机被敌人击落,需要尽快把飞行员救出!约瑟夫跟随战友们在茂密的竹林中与日军激战,沿途到处都是富有东方韵味的古建筑残骸。在行进路上有大量的机枪据点,要小心其火力压制。抢占机枪点可以有效的击退敌人,不过同时也要注意一味的追求火力之强大却很容易成为众多敌人的标靶。

沿着竹林小道继续走,终于找到了失事的飞机,不过飞行员不见了,他很有可能已经被俘了。这时好伙伴塔那卡出现,约瑟夫和他一起向敌人的基地——寺庙前进。几经周折后来到一条过道上,突然间地板坍塌,约瑟夫和塔那卡一起掉了下去。原来下面别有一番洞天,一个正统的军事基地赫然出现在眼前。两人在大厅右侧的监牢中搜索,在其中一个房间里救出飞行员,然后原路返回大厅的左侧,一路拼杀冲出寺庙,在广场解决掉剩余的日军后,布罗姆开着直升机将约瑟夫和塔那卡接走。

游戏历史背景:

1941年12月23日,日机空袭仰光,拉开了日军侵缅的序幕。鉴于缅甸局势岌岌可危,鉴于英国殖民者顽固坚持退守印度的利己主义立场,1942年2月,中国出兵缅甸。根据战后盟军公布的档案材料,中国远征军入缅兵员为十万人,伤亡总数达六万一千余人,其中有近五万人是在撤退途中自行死亡或者失踪的。1945年5月3日,中英美联合反攻缅甸胜利。 1944年7月16日,泰国

★与游击队员会合

★找到布罗姆

★通过起重机使火车脱轨

★拧开油罐车阀门(3个)

★炸毁桂河大桥

这一关任务是炸毁桂河大桥,约瑟夫乘着降落伞降落在离大桥约两公里的地方。旁边有一条通向桂河大桥的铁路,沿着铁路走。路上可以拣到两把非常实用的T-11重型机枪。接着走会遭遇日军的铁轨装甲车,不用慌张,从容地向其开火,因为在铁路的另一头,一伙游击队员正在帮约瑟夫。消灭掉装甲车后,跟着游击队来到两个岗哨前,躲过他们的攻击,从岗哨左侧来到竹林里,竟然惊奇的发现有一头“武装大象”在此等候。坐上大象一路扫射来到桂河大桥附近,在布罗姆的掩护下从旁边的山路饶上小山头,操纵起重机将铁快扔到铁路上,刚刚通过大桥的火车被引发脱轨。由于车上装载了大量军火和燃料,因此乘着混乱很容易完成炸毁大桥的任务。找出三节黑色的油罐车厢,并将阀门打开,布罗姆会引爆大桥并带领你逃脱,最后布罗姆和约瑟夫一起跳入河中,憨厚的塔那卡驾驶着日军水上飞机将两人接走……

游戏历史背景:

桂河大桥位于泰缅边界。泰国与缅甸的国界,就是以桂河以及桂河上的那座赫赫有名的桂河大桥来划分的。1944年1月—1945年9月,盟军发动了夺取马绍尔群岛,加罗林群岛、马里亚纳群岛、菲律宾群岛和太平洋其他岛屿的历次重大登陆战役。日本打算即使在对方攻占太平洋全部岛屿的条件下,仍在亚洲大陆和本土继续进行战争。 1944年7月17日,中国南海

★打开排气孔(8个)

★破坏燃料监视器(4个)

★破坏燃料阀门(4个)

★找出黄金

★击沉航空母舰

飞机上,三人商量着潜入日军航母并摧毁它。塔那卡继续伪装成日军,飞机安全的降落在航母上,等塔那卡和日本士兵们走了之后。布罗姆和约瑟夫从飞机里走出并分头行动。约瑟夫先顺着仓道寻找8个排气孔。第1个在最近的一个房间里;第2个在走出房间后不远的走廊上;第3个在士官食堂内;第4个在作战会议室;第5,6个分别在两个机械室里;第7,8个分别在机械室对面的两个机关室里。将机关全部打开后,还要将机械室和机关室里的4个燃料监视器击毁。接着约瑟夫还在机械室与机关室之间的过道上发现4个燃油阀门,把他们全部弄坏。8个排气孔4个监视器4个油阀门——OK,就这些了。和布罗姆碰头,继续走会发现一个金库,桌上堆满了黄金,不过战斗还未开始,两人却已被毒气熏晕了。

醒来后约瑟夫发现自己身处拷问室里,布罗姆正被一军官殴打,而眼前拷问自己的日本军官怎么看都很眼熟……他……不正是塔那卡么!刚刚恍悟过来,塔那卡已经协助布罗姆把在场的日军全部杀掉了。约瑟夫接过布罗姆递过来的冲锋枪,开始逃出航母。

拷问室的楼上便是飞机库,这里敌人众多,火力凶猛。在大堂二楼的调度室里,拉上闸门可以打开机库大门,再接着通过大门顺着楼梯来到航母外甲板。一路和凶残的日军厮杀,终于来到了飞机跑道上,布罗姆和塔那卡已经在等着了呢,约瑟夫坐上飞机,并扣动机枪扳机,猛烈的火舌咆哮着,这里的一切都将被摧毁……

游戏历史背景:

1945年1—7月,盟军解放了中国和缅甸的许多地区。美军于1945年8月6日向广岛、1945年8月9日向长崎分别投下原子弹。1945年8月苏联向日本宣战。苏军于8月9日开始在远东作战,在远东战役中粉碎了关东军。由于丧失了最强而善战的军队集团和重要的军事工业基地,日本于1945年9月2日宣布投降。 MANDARIN——勇敢的领袖模式

PUFFER——狙击模式

TANG——子弹盾牌模式

TRIGGER——隐型战士模式

HOGFISH——完美主义者模式

DAMSEL——橡皮手榴弹模式

GARIBALDI——所有可重放项目开启

SPINEFOOT——每个人双臂变大

SEAHORSE——戴草帽的人

TILEFISH——银子弹模式

GOBY——无限弹药

BUTTERFLY——所有关卡解锁 CARDINAL——勇敢的领袖模式

BOXFISH——所有可重放项目开启

WRASSE——子弹盾牌模式

BANNER——不死

PARROT——隐型战士模式

DOTTYBACK——戴草帽的人

BETTA——橡皮手榴弹模式

BATFISH——银子弹模式

JAWFISH——无限弹药

TUSKFISH——所有关卡解锁

界面介绍以DOS平台的PK版为准,其他版本在界面显示上有区别

SAN4的大地图一直被很多老玩家所称道,除了可以清晰地看到全部四十三个城市以及各交通要道外,还能利用右上方的“军、民、将、消”四个按钮观察我方所有城市或已侦察清楚的敌城、空城概况。

点击“军”,则会显示城池的士兵数量(这里的1代表100人,例如某城显示有320,则实际兵力为32000人)、训练度(最大100)、士气(最大100)。

点击“民”,则会显示城池的黄金(最大50000)、军粮(最大50000)、民忠(最大100)。

点击“将”,则会显示城池的在役武将数、在野武将数、囚禁在监狱里的俘虏武将数。

点击“消”,则上述信息消失。

在“军、民、将、消”四个按纽的左边是全国小地图,下边是“情报、君主、功能、休息、本国、领地”六个基本指令。在大地图上选择一个我方的城市单击鼠标左键,则进入该城的指令界面,共有“军事、人事、外交、内政、商人、谋略、助言”七种行动指令。再下方是该城的信息框,包括太守头像,和“城、内、军、财、将”五个小按钮。

点击“城”,显示该城池训练士兵、发展内政、制造武器等的实施情况。小人动作越快,实施情况越好。

点击“内”,显示该城池内政情况。

点击“军”,显示该城池军事情况。

点击“财”,显示该城池每年一月、七月的黄金、军粮收支预测。钱粮收入主要跟城市规模(不是人口规模,是指城市外观上的规模,如南皮是大城市、北平是中等城市、代县是小城)、商业值(或开发值)、太守魅力、民忠和游戏难度级别有关。

点击“将”,显示该城池所有武将列表,随意点击一个则可细看该武将的能力值、技能。

除此以外,在大地图上单击鼠标右键会出现我方所有城池列表,城池前带了圆圈的,表示该城所有武将本月还未行动过;带了三角形的,表示该城尚有武将本月还未行动过;带叉的,代表该城所有武将本月已行动完毕。任意选择一个城池单击鼠标左键,则马上进入该城的指令界面。情报指令:点击后会出现一张全国小地图。上方有“君主、武将、城市、炎害、结束”五个按纽。

(1)君主:显示所有君主列表。

(2)武将:显示我方所有武将列表。

(3)城市:显示我方所有城市列表。

(4)灾害:点击后还会切换为“瘟疫、洪水”等按钮,可在小地图上观看全国各地的受灾、歉收、丰收情况。

(5)结束:退出情报指令。

君主指令:点击后出现“委任、任命、命名、处置、流浪”五种指令。

(1)委任:将除君主所在的城市以外的任意城市交给电脑治理。可以选择是注重“军事”,还是注重“生产”。

(2)任命:任命我方某城的武将担任军师(智力至少90,政治至少80,宝物所加的能力不算,下同)、侍中(政治至少85)、将军(统御、武力之和至少150)、太守、主管(若某城有多个可以充当军师、侍中的武将,则只有主管可以向君主建言)。任命为军师、侍中、将军的武将,忠诚度会有一次提升,但俸禄支出也增加。

这里要注意一下太守的任命。如果太守魅力不低,每年一月民忠诚度会略微上升,否则会下降。而每年金、粮的收入也跟太守的魅力成正比。在进攻时,太守若参战只能当主将;在守城战时,太守必须参战且只能为主将,如果其统御、武力太低,则可能吃亏;在参加共同作战或发援军时,太守只能呆在城里不得参战。

(3)命名:给将军们取特别的名号

(4)处置:可以免去武将的官职、没收其宝物或将其解雇。

(5)流浪:放弃所有领地到处流浪。兵力、黄金、军粮大减,只有少量忠心耿耿的武将会继续追随你。之后每月就只能下一次指令了,包括“移动”(移动到相邻的城市)、“录用”(录用所在城市的在野武将)、“援助”(向所在城市的太守请求援助)、“驻扎”(若所在城市为空城,则可在此举兵,东山再起)、“传闻”(听当地百姓们介绍一些信息)。

注意,有时跟随你的武将会被当地太守抓走。如果运气不好,连你自己也会被抓,被杀后游戏结束。

功能指令:点击后出现“设定、储存、载入、结束、编辑”五种指令。

(1)设定:对音乐、音效、鼠标灵敏度及看不看与己无关的战争等选项进行设定。

(2)储存:有些人在打弱小君主时经常将本指令和下面的指令配合使用。

(3)载入:有些人在打弱小君主时经常将本指令和上面的指令配合使用。

(4)结束:有“结束游戏”、“重新开始”、“观看进程”等选择。如果选择观看进程的话,同时按下鼠标左右键达2秒钟,则可选择任意的君主。

(5)编辑:编辑武将、城市的参数。改动武将的能力时该武将会说一些有趣的话

休息指令:点击后再确认则本月所有指令完毕,时间将进入下个月。

本国指令:点击后来到君主所在城市的指令界面。

领地指令:不停点击则会依序进入我方各城市的指令界面 SAN4采取了以武将数决定指令数的方法,原则上每个武将每月只能执行一个指令,部分指令可以兼顾,但影响执行效果。

军事指令:点击后出现“移动、运送、战争、征兵、训练、制造、侦察”七种指令。

(1)移动:移动至相邻的空城或我方城市。每年一月、七月前派人移动至空城则有不小收获。

(2)运送:将各种物质顷刻间运送至我方其他任意一个城池。运送的成功率跟运送者的政治力(超过70则成功率较高)、运送的距离有关。这是集结兵力的最佳方法。

(3)战争:向相邻城市进攻。关于战争后面要详细介绍。

(4)征兵:每个城每月只能征兵一次,征兵数量由城市的人口决定,当人口只有50000时,则无法征兵。征兵后,民忠会根据征兵多少而下降,最多一次下降11点。

(5)训练:提升士兵的训练度和士气。训练度越高,军队机动性越强。士气越高,攻城战时登城越快,士气降为0后士兵会每回合不断逃跑。武将的统御、武力之和越高,训练效果越好,最多可同时让十个武将负责训练。当训练度达到100时,再怎么训练也没效果了,只能靠打仗提升士气。

(6)制造:制造弓箭、强弓(技术至少40)、连弓(技术至少60)、攻城车(技术至少80)、投石车(技术至少100)。执行该指令的武将必须会“制造”,君主没有“制造”技能也能执行。所花的金钱和时间与该城市的技术有关。

(7)侦察:侦察各城市的情报。执行该指令的武将必须会“情报”,君主没有“侦察”技能也能执行。侦察者政治力越高(最好上70)、侦察目标越近,侦察效果越好。

人事指令:点击后出现“搜寻、录用、赏赐、施舍”四种指令。

(1)搜寻:去各地搜寻人才或宝物。执行该指令的武将必须会“人才”,君主没有“人才”技能也能执行。

(2)录用:录用该城市的在野武将、俘虏或者相邻敌城的武将。执行该指令的武将必须会“人才”技能。录用的成功率取决于君主的相性以及执行者的政治力(上面的搜寻人才也是如此)。

相性出自日语,相当于中文的“性格”一语。相性值越近的君臣相处越和睦,在野的武将碰见志同道合的君主也会主动投奔。另外要注意,相性值是循环的,在编辑武将属性时看到其最大值为150,再往上又是1了,所以袁术(相性140)同张鲁(相性10,可看作10+150=160),两者实际只相差20。相差75的武将是死对头,如董卓(1)与刘备(75),曹操(25)与袁绍(101)。

(3)赏赐:赏赐给武将黄金或宝物以提升其忠诚度,赏赐效果取决于君主的相性、魅力、金钱数。

(4)施舍:施舍给民众军粮以提升民忠,最多可提升到80,之后只能等每年收钱粮时慢慢上升到100。执行者魅力越高、城市人口越少,施舍效果越好,另外有武将自荐的话效果更好。每当城市发生灾害、战争或征兵后民忠会下降。当民忠低于60时,每年的1、4、7、10月可能发生暴动。暴动后该城的民忠、人口、内政值、金、米、兵力会有不同程度下降。

外交指令:点击后出现“同盟、共同、进贡、劝降、毁约、俘虏、邀请”七种指令。执行外交指令的武将必须会“外交”,君主则自动获得该技能。

(1)同盟:与其他势力结盟。与对方讨价还价时最多可拒绝2次。

(2)共同:与盟友合作共同攻打敌城,前提是助攻的一方在开战时还有未行动过的武将可领兵上阵。

(3)进贡:向其他君主或异民族首领进贡以降低敌意。

(4)劝降:劝说其他君主投降,成功率很低,野心高的君主如刘备,曹操之流不可能成功,除非你用假想模式。劝降失败后,对方的敌对度会大增。

(5)毁约:撕毁盟约,民忠、武将忠诚度会狂降,千万不要轻易使用。倒是电脑把毁约当作家常便饭。

(6)俘虏:通过支付金钱或交换俘虏的方式要回我方被囚禁在敌势力处的武将,交涉时不能讨价还价。有时间限制,半年后还未要回来的武将不可再通过此指令赎回。

(7)邀请:邀请异民族攻打某城。如果碰上电脑邀请异民族攻打你的城市则比较讨厌:若出兵迎击可能损失惨重(获胜后有可能抓住异民族的武将,如左贤王),若不迎击损失更大,很可能金、米减半,民忠、内政值狂减(选择跟异民族同族的君主,比如孟获或彻里吉,则只降民忠),被骚扰后执行内政的人员要重新安排。

p.s选孟获邀请南蛮王攻打刘禅,对方答应后,孟获高兴地说了句:“这就叫做以夷制夷。”

内政指令:发展城市的“开发、治水、商业、技术”四种内政值,该指令不浪费武将每月的行动数。应选择两名高政治的武将负责,另外别忘了拨款。

(1)开发:开发越高,七月收粮越多,最高200。

(2)治水:治水越高,发生洪水时损失越小,也有说法是跟粮食收入有关,最高100。

(3)商业:商业越高,一月收金越多,最高200。

(4)技术:技术越高,越容易造出强力的攻城武器,最高200。

商人指令:点击后出现“卖米、买米、武器、军马”四种指令。所有的物价可以通过点击该城信息框右边的“内”按纽观看。

(1)卖米:最低价格19(19米换1金),最高价格9。

(2)买米:最低价格9(1金买9米),最高价格1。

(3)武器:分弓箭(价格20-30)和强弓(价格30-40)两种。

(4)军马:价格10-30,每年年底和年初可能会买到便宜的军马。

像金旋、曹豹之类的“人才”就专门负责这些业务,堪称“买米将军”。

谋略指令:点击后出现“埋伏、反间、煽动、造谣、火攻、间谍”六种指令。

(1)埋伏:将我方除太守外忠诚度上95的武将派往敌营当卧底,若成功则可以在战场上用“反叛”使其倒戈得到不少兵,是削弱敌方的极好方法。

(2)反间:劝说敌营中忠诚度低的武将在战场上倒戈,成功率极低。执行该指令的武将必须会“反间”,君主则自动获得该技能。

(3)煽动:煽动敌城太守自立为王,从而削弱对手。成功率极低,即使成功了也没什么用。执行该指令的武将必须会“煽动”,君主则自动获得该技能。

(4)造谣:散布谣言使敌城民忠、武将忠诚度降低。成功率极低,即使成功了也没什么用。执行该指令的武将必须会“造谣”,君主则自动获得该技能。

(5)火攻:纵火使敌城粮食、武器减少。成功率极低,即使成功了也没什么用。执行该指令的武将必须会“火攻”,君主则自动获得该技能。

(6)间谍:去敌城偷学各种内政技术。成功率极低,不过一旦得手还是有所收获。执行该指令的武将必须会“谍报”,君主则自动获得该技能。

助言指令:点击后出现“访问、助言”两种指令。

(1)访问:访问停留在该城的名士,每月只能访问一次。一般多数是得到某城的详细情报或XX有XX宝物的消息。左慈送你《遁甲天书》;许子将、司马徽教给你新技能(风变,天变不能学);华佗、于吉给生病的武将治疗或赠送《青囊书》、《太平清领道》;管辂、普净给将死的武将延寿;马钧提升城市的技术力。

(2)助言:武将向君主建言。战争历来是三国类游戏的重中之重,SAN4当然不例外。

(1)关于军团编成和兵种说明

SAN4采用军团制,每个军团由1-3人(1主将+2副将)统率,最多30000兵。在“兵种”一栏不停点击可以切换军团的兵种属性(需要有相应数量的军马、弓箭等)

兵种包括步兵、骑兵、弓箭、强弓、连弓、攻城车、投石车、船,共8种。

步兵:最基本的兵种,不用购买装备。

骑兵:需要有马才能编制,机动力强,攻击力和突击效果比步兵好,在野战中非常好用,攻城战无法爬上城墙。

弓兵分为三类,弓箭、强弓、连弓,需购买或制造相应的装备

弓箭:射程为1-3、攻击力一般,。

强弓:射程为1-4,攻击力比弓箭强,最实用的兵种。

连弓:射程为1-3,攻击力最强,连弓只能制造不能购买。

攻城车:只能在攻城战中使用,对方无法突击,可打掉城门耐久度至少3点。

投石车:只能在攻城战中使用,对方无法突击,射程为3-6,既可攻击敌军又可攻击城门。

每次战斗,主攻方最多可派10员将组成5个军团共计15万人参战。若我方有多个城市与攻击目标城市相邻,还可从中选择一个派出共同军助攻。共同军最多派5员将组成3个军团共计9万人。此外,还可再邀请一个盟友协助,盟友也是最多派5员将组成3个军团共计9万人参战,所以一次战争进攻方最多可派33万人出阵,同样的算法防守方也最多派33万人对抗。

(2)关于军团的战斗力

①地形:野战时,山上打山下;陆地打河中;站在关隘(洛阳、长安等战场才有)上往下射箭都会占极大便宜。城战时,城上射城下;城上攻击云梯上的敌人(包括短兵相接、射箭);站在侧梯(长安等城才有)上打侧梯下都会占极大便宜。

②兵种技能:带兵的武将最好有改兵种属性,尤其是主将,统御值与兵种属性相比简直是微不足道

③军团的兵力:军团兵力越多,受到攻击时(包括中计)死伤越惨重,此因素的影响力有时甚至仅次于地形。但是当一方兵力极少(一般在3000人以下),另一方的兵力有优势时(至少比前者多3000人),此因素失效,兵力少的一方受到攻击后会溃败。请看下面三个例子:

例1甲方5000人,乙方10000人,虽然乙比甲多5000人,但由于甲的兵力还算不上极少,所以甲受攻击时不会溃败。

例2甲方2500人,乙方4000人,虽然甲方兵力非常少,但乙方兵力也没有多大的优势,所以甲受攻击时不会溃败。

例3甲方1000人,乙方4000人,甲受攻击时可能会溃败。

④武将的统御:对部队的攻防影响甚微

⑤主动突击的一方吃亏。

⑥各种弓兵的攻击力除了以上因素外,还跟弓兵的兵力、射击距离、天气有关。兵力越多,弓兵攻击力越高。对手离得越近,弓兵攻击力越高。雨下得越大,射箭伤害越高,尤其是暴雨时,因为暴雨时部队的防御下降。

(3)关于野战、城战、海战的说明。

打野战需要知道的:

①一些计策只有在野战中才能使用或者发挥出最大作用,如混乱、火计。

②骑兵只有在野战中才能发挥最大效果,因为它可以利用高机动力将敌人非常轻松地引诱至河内、山下等地带进行突击。但是在永安等地有一种奇怪的山,站在山上打山下占便宜,但骑兵无法进入。

③只有在野战中军师才会向你建议挖陷阱或堆积柴火。

④打野战不会使城市的人口、民忠、内政值受到损害,留在城里的武将会继续做你所安排的工作。

⑤当欲占领的敌城兵力为我方1-3倍且不超过9万时,推荐用野战的方式消灭其主力。

⑥野战的变数较大,尤其是遇到高智力,懂混乱的对手时。

⑦当对手总兵力有数十万而我方兵力有限时不推荐打野战,因为即使利用地形打击对手,也多半是杀敌300自损100的消耗战,长期下去对我方不利。推荐打守城战防守反击。

⑧同一个城市可能有多个野战场,取决于攻方从何处出发。例如从汉中打长安,战场在五丈原;从安定打长安,战场在长安附近;从弘农打长安,战场在潼关;从宛打长安,战场在武关。同时,很多城市的野战场又是相同的,例如安定、弘农、代县、桂阳、平原、北平全都一样。整个SAN4共计45张野战地图。

⑨SAN4中有关隘的野战场如下:从宛、许昌出发进攻洛阳,战场在虎牢关;从晋阳、邺出发进攻洛阳,战场在壶关;从弘农出发进攻长安,战场在潼关;从宛出发进攻长安,战场在武关;从下弁、梓潼出发进攻汉中,战场在阳平关;从汉中、下弁出发进攻梓潼,战场在剑阁;从梓潼出发进攻成都,战场在绵竹关。

打城战需要知道的:

①落石在城战中更好用。

②打城战能更好地欣赏“那一箭的风情”。特别是让三个高素质武将带3万强弓(或连弓)站在城上,最好再“天变”成暴雨,朝辛辛苦苦,挨了数颗落石才爬上墙的倒霉蛋一箭射去,连人带梯的消失了

③守城战中无法使用骑兵。

④打城战会使城市的人口、民忠、内政值受到损害,所有参战的武将会停止做手上的工作,不参战的则不受影响,例如内政、制造等工作。

⑤当我方至少以对手2倍的兵力进攻时,基本上能保证敌人会固守城池。当敌军兵力超过3万且我方无弓兵时不推荐用城战的方式进攻,除非敌将很菜。

⑥城战的变数小,只要有高素质的武将堵住云梯口再辅以至少3万弓兵则可以轻松地消灭海量的敌军。

⑦攻城战时应让一菜将带领100-1000人将会落石的敌军引开,主力则趁机爬梯或敲城门。若没有吸引落石的部队,还可以用单挑的手段将懂落石的敌将提前擒住。

⑧站在城上的军团无法自行下来,只有让待机武将出击,从下面放出云梯。撤退时,一定要让待机武将出击后再撤退,否则很容易被抓住。留在城里的军马、弓箭等物质撤退时是无法带走的,只能由胜方缴获。

⑨敲城门的效果由武将的武力及兵力决定,只有在敌人已无退路的情况下敲开城门才能武力决胜。若选择兵力决胜并非兵多者必胜,还得看将领的素质如何。

打海战需要知道的:

①懂海战技能的武将此时有明显优势。

②连环只能在海战中使用,可让相邻的敌舰全部无法动弹,堪称混乱的威力加强版。

③被点燃的军舰无论走到哪儿火都会追着烧,只有想法灭火。

④海战中无法反叛敌军。

⑤SAN4中所有的海战场如下:从永安、武陵出发进攻江陵,战场在夷岭;从江陵、江夏、长沙出发进攻柴桑,战场在赤壁;从寿春、庐江出发进攻建业,战场在濡须口。

通过分析敌我形势而灵活选择不同的战争方式是衡量SAN4玩家水准的关键。一般来说,在敌军兵力明显优势时,应不惜打烂一两个城用守城战消灭敌人;当敌我兵力相当或敌方优势不太大时,可选择野战;如果我方占据优势则随便了。

(4)关于战争指令的说明。

在我方军团上左键点击两次则会出现“谋略”、“撤退”、“反叛”等选项。

一齐:统御至少70的武将在野战时可以使用,让包围敌军的我方军团同时进攻。

火矢:野战时弓兵可以使用,但雨天不能用,兵力越多,越容易点燃。

单挑:主要用来捉将。SAN4中单挑最厉害的是吕布、赵云,其次是张飞、黄忠、夏侯惇,其余的武将除非有15以上的武力优势,否则胜负难料。若双方武力差异太大输方可能会阵亡。我曾见过庞德阵斩孙礼。当敌将武力超过80时,用满体力的吕布多次挑战,电脑也会按奈不住出战。若是损了些体力,那么武力70多的将也会爽快应战。

陷阱:野战开始时军师会建议君主使用。军师智力越高挖的坑越多,最多一次可坑杀上万人。

混乱:野战中才可使用,不费体力,成功率高。主要在敌军兵力将尽时使用以防止其逃跑,还可将敌人混乱在河中、山下以便连续突击。若和火计、内哄配合使用还可以创出多种战术,是非常实用的策略。

内讧:野战中才可使用,让相邻的敌军自相残杀,不费体力,成功率不及混乱。用计的武将智力越高、中计的军团兵力越多、中计的将领智力越低,效果越好。

火计:由于被烧中的军队兵力、士气、军粮会剧减,而被困入大火中更是无法移动,所以结合天变、风变使用就成了SAN4中最厉害的策略。可惜三国中仅诸葛亮同时会天变、风变,张鲁只能天变,姜维只能风变,若想通过宝物或学习技能来得到上面两计则尚需时日,所以大多数君主都无法在最关键、最难打的游戏前期用上这招。最大的价值是留给新君主打后面几个剧本使用(新登录武将很容易出懂天变、风变甚至雷击)。

落石:在山上或城上可使用,区别是前者无法掌握好落点。一次最多可消灭4500人,并减少敌军团约5点士气。由于要费体力,所以在用计后让某军团堵在云梯上,待投石者体力恢复后让开、再投落石、又用其他军团堵云梯、再投,另外兵力少于1000人时不能使用落石。

雷击:只能在野战暴雨天时使用,要费体力,可能会打中自己。中者兵力损失90%,将领全部重伤。开局时所有史实武将都没有此技能,只能靠访问名士或者在战场随机学得。

连环:海战中才可使用,不费体力,类似于混乱。

叫骂:不费体力,可降低敌军士气,但有时有反作用。

慌报:骗敌人援军撤退,成功率低,不费体力。

修复:修复城门,不费体力,不过修复成功了也只能多撑一阵而已。

以少胜多是打三国游戏的一大乐趣,事实上不少游戏也确实作到了这点,但是像SAN4这样既能用计策(火计+天变+风变、陷阱、混乱、落石、内讧)以少胜多,又能在硬碰硬的对决中利用地形以少胜多的三国游戏就寥寥无几了。可以说SAN4在战争手段的平衡性上做的是极好的。带(PK)字样的事件是指PK版独有的剧情。

1、190年2月反董卓联盟

①董卓占有洛阳、弘农、长安,董卓身在洛阳

②曹操占有陈留、许昌,曹操身在陈留

③吕布、华雄、李儒为董卓部下。

若袁绍参加,盟期为3年,否则为1年。

2、192年1月-4月连环计

①董卓占有长安,长安民忠在10以下,董卓身在长安

②王允、吕布、李儒、李肃、李傕、郭汜、张济、樊稠、董旻、贾诩为董卓部下且都在长安

3、197年1月袁术称帝(PK)

①袁术占有宛、寿春、汝南

②袁术拥有真品玉玺

③张勋、纪灵、雷薄为袁术部下

4、207年任意月份-210年4月铜雀台(PK)

①曹操占有南皮、平原、邺

②曹植、荀攸为曹操部下

③曹操所在城市有3000金以上

5、207年12月-208年3月三顾茅庐

①刘备仅占有新野

②关羽、张飞、徐庶、孙乾为刘备部下,徐庶是军师

③曹操占有许昌,程昱为曹操部下,曹操、程昱身在许昌

6、216年5月魏王即位(PK)

①含洛阳、长安、许昌在内,曹操至少占有22个城市

②钟繇为曹操部下

③曹操不是皇帝

7、220年10月魏帝即位(PK)

①曹丕占有洛阳、长安、许昌

②华歆、王郎、司马懿为曹丕部下

③曹丕不是皇帝

8、221年4月蜀帝即位(PK)

①刘备占有成都、汉中

②诸葛亮、谯周、许靖为刘备部下

③刘备不是皇帝

④其他君主有已称帝的

9、227年3月出师表

①含刘禅、曹氏在内一共有3个君主

②刘禅占有成都、汉中、下弁、梓潼

③曹氏占有天水、长安

④刘禅是皇帝,诸葛亮是刘禅部下

⑤刘禅、诸葛亮在成都

⑥下弁有1万以上士兵,训练度、士气未满100

10、229年4月吴帝即位(PK)

①孙权占有建业、庐江

②张昭、顾雍、陆逊为孙权部下

③孙权不是皇帝

④其他君主有已称帝的

11、230年1月夷州调查(PK)

①君主身在建业

②建业有侍中

③建业人口不足30万

12、234年3月献帝死亡(PK)

13、袁家后继者纠纷(PK)

①袁谭、袁尚、审配、逢纪、辛评、郭图为袁绍部下

②袁绍名闻遐迩时,指定袁尚继位

14、刘家后继者纠纷(PK)

①蔡瑁、张允、刘琮、刘琦为刘表部下

②刘表占有襄阳、江夏

③蔡瑁、张允、刘琮身在襄阳,刘琦身在江夏

④刘表名闻遐迩时,指定刘琮继位

15、曹家后继者纠纷(PK)

①曹操拥有许昌

②曹丕、曹彰、曹植、曹熊均为曹操部下,均在许昌

③许昌有军师

④曹操名闻遐迩时,指定曹丕以外的儿子继位

16、239年1月倭人朝贡(PK)

①君主占有襄平

②君主、军师、侍中在同一城市

③君主已称帝

17、220年以前的1月献帝密使

①野心13以上的君主占有洛阳、长安

②其他的君主中有义理(武将的一个隐藏数值,即使PK版中也看不到)在10以上的

③发生概率40%

18、234年2月以前称帝

①含洛阳在内,君主至少占有22个城市

②君主与侍中身在洛阳

③君主有真品玉玺

19、技能传授

①君主死亡时,选择与自己相性差值25以内的武将继承,则会将自己的部分技能传授给继承者

②发生概率25%

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