史上最难游戏攻略80
创始人
2024-06-30 21:52:20
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界面介绍以DOS平台的PK版为准,其他版本在界面显示上有区别

SAN4的大地图一直被很多老玩家所称道,除了可以清晰地看到全部四十三个城市以及各交通要道外,还能利用右上方的“军、民、将、消”四个按钮观察我方所有城市或已侦察清楚的敌城、空城概况。

点击“军”,则会显示城池的士兵数量(这里的1代表100人,例如某城显示有320,则实际兵力为32000人)、训练度(最大100)、士气(最大100)。

点击“民”,则会显示城池的黄金(最大50000)、军粮(最大50000)、民忠(最大100)。

点击“将”,则会显示城池的在役武将数、在野武将数、囚禁在监狱里的俘虏武将数。

点击“消”,则上述信息消失。

在“军、民、将、消”四个按纽的左边是全国小地图,下边是“情报、君主、功能、休息、本国、领地”六个基本指令。在大地图上选择一个我方的城市单击鼠标左键,则进入该城的指令界面,共有“军事、人事、外交、内政、商人、谋略、助言”七种行动指令。再下方是该城的信息框,包括太守头像,和“城、内、军、财、将”五个小按钮。

点击“城”,显示该城池训练士兵、发展内政、制造武器等的实施情况。小人动作越快,实施情况越好。

点击“内”,显示该城池内政情况。

点击“军”,显示该城池军事情况。

点击“财”,显示该城池每年一月、七月的黄金、军粮收支预测。钱粮收入主要跟城市规模(不是人口规模,是指城市外观上的规模,如南皮是大城市、北平是中等城市、代县是小城)、商业值(或开发值)、太守魅力、民忠和游戏难度级别有关。

点击“将”,显示该城池所有武将列表,随意点击一个则可细看该武将的能力值、技能。

除此以外,在大地图上单击鼠标右键会出现我方所有城池列表,城池前带了圆圈的,表示该城所有武将本月还未行动过;带了三角形的,表示该城尚有武将本月还未行动过;带叉的,代表该城所有武将本月已行动完毕。任意选择一个城池单击鼠标左键,则马上进入该城的指令界面。情报指令:点击后会出现一张全国小地图。上方有“君主、武将、城市、炎害、结束”五个按纽。

(1)君主:显示所有君主列表。

(2)武将:显示我方所有武将列表。

(3)城市:显示我方所有城市列表。

(4)灾害:点击后还会切换为“瘟疫、洪水”等按钮,可在小地图上观看全国各地的受灾、歉收、丰收情况。

(5)结束:退出情报指令。

君主指令:点击后出现“委任、任命、命名、处置、流浪”五种指令。

(1)委任:将除君主所在的城市以外的任意城市交给电脑治理。可以选择是注重“军事”,还是注重“生产”。

(2)任命:任命我方某城的武将担任军师(智力至少90,政治至少80,宝物所加的能力不算,下同)、侍中(政治至少85)、将军(统御、武力之和至少150)、太守、主管(若某城有多个可以充当军师、侍中的武将,则只有主管可以向君主建言)。任命为军师、侍中、将军的武将,忠诚度会有一次提升,但俸禄支出也增加。

这里要注意一下太守的任命。如果太守魅力不低,每年一月民忠诚度会略微上升,否则会下降。而每年金、粮的收入也跟太守的魅力成正比。在进攻时,太守若参战只能当主将;在守城战时,太守必须参战且只能为主将,如果其统御、武力太低,则可能吃亏;在参加共同作战或发援军时,太守只能呆在城里不得参战。

(3)命名:给将军们取特别的名号

(4)处置:可以免去武将的官职、没收其宝物或将其解雇。

(5)流浪:放弃所有领地到处流浪。兵力、黄金、军粮大减,只有少量忠心耿耿的武将会继续追随你。之后每月就只能下一次指令了,包括“移动”(移动到相邻的城市)、“录用”(录用所在城市的在野武将)、“援助”(向所在城市的太守请求援助)、“驻扎”(若所在城市为空城,则可在此举兵,东山再起)、“传闻”(听当地百姓们介绍一些信息)。

注意,有时跟随你的武将会被当地太守抓走。如果运气不好,连你自己也会被抓,被杀后游戏结束。

功能指令:点击后出现“设定、储存、载入、结束、编辑”五种指令。

(1)设定:对音乐、音效、鼠标灵敏度及看不看与己无关的战争等选项进行设定。

(2)储存:有些人在打弱小君主时经常将本指令和下面的指令配合使用。

(3)载入:有些人在打弱小君主时经常将本指令和上面的指令配合使用。

(4)结束:有“结束游戏”、“重新开始”、“观看进程”等选择。如果选择观看进程的话,同时按下鼠标左右键达2秒钟,则可选择任意的君主。

(5)编辑:编辑武将、城市的参数。改动武将的能力时该武将会说一些有趣的话

休息指令:点击后再确认则本月所有指令完毕,时间将进入下个月。

本国指令:点击后来到君主所在城市的指令界面。

领地指令:不停点击则会依序进入我方各城市的指令界面 SAN4采取了以武将数决定指令数的方法,原则上每个武将每月只能执行一个指令,部分指令可以兼顾,但影响执行效果。

军事指令:点击后出现“移动、运送、战争、征兵、训练、制造、侦察”七种指令。

(1)移动:移动至相邻的空城或我方城市。每年一月、七月前派人移动至空城则有不小收获。

(2)运送:将各种物质顷刻间运送至我方其他任意一个城池。运送的成功率跟运送者的政治力(超过70则成功率较高)、运送的距离有关。这是集结兵力的最佳方法。

(3)战争:向相邻城市进攻。关于战争后面要详细介绍。

(4)征兵:每个城每月只能征兵一次,征兵数量由城市的人口决定,当人口只有50000时,则无法征兵。征兵后,民忠会根据征兵多少而下降,最多一次下降11点。

(5)训练:提升士兵的训练度和士气。训练度越高,军队机动性越强。士气越高,攻城战时登城越快,士气降为0后士兵会每回合不断逃跑。武将的统御、武力之和越高,训练效果越好,最多可同时让十个武将负责训练。当训练度达到100时,再怎么训练也没效果了,只能靠打仗提升士气。

(6)制造:制造弓箭、强弓(技术至少40)、连弓(技术至少60)、攻城车(技术至少80)、投石车(技术至少100)。执行该指令的武将必须会“制造”,君主没有“制造”技能也能执行。所花的金钱和时间与该城市的技术有关。

(7)侦察:侦察各城市的情报。执行该指令的武将必须会“情报”,君主没有“侦察”技能也能执行。侦察者政治力越高(最好上70)、侦察目标越近,侦察效果越好。

人事指令:点击后出现“搜寻、录用、赏赐、施舍”四种指令。

(1)搜寻:去各地搜寻人才或宝物。执行该指令的武将必须会“人才”,君主没有“人才”技能也能执行。

(2)录用:录用该城市的在野武将、俘虏或者相邻敌城的武将。执行该指令的武将必须会“人才”技能。录用的成功率取决于君主的相性以及执行者的政治力(上面的搜寻人才也是如此)。

相性出自日语,相当于中文的“性格”一语。相性值越近的君臣相处越和睦,在野的武将碰见志同道合的君主也会主动投奔。另外要注意,相性值是循环的,在编辑武将属性时看到其最大值为150,再往上又是1了,所以袁术(相性140)同张鲁(相性10,可看作10+150=160),两者实际只相差20。相差75的武将是死对头,如董卓(1)与刘备(75),曹操(25)与袁绍(101)。

(3)赏赐:赏赐给武将黄金或宝物以提升其忠诚度,赏赐效果取决于君主的相性、魅力、金钱数。

(4)施舍:施舍给民众军粮以提升民忠,最多可提升到80,之后只能等每年收钱粮时慢慢上升到100。执行者魅力越高、城市人口越少,施舍效果越好,另外有武将自荐的话效果更好。每当城市发生灾害、战争或征兵后民忠会下降。当民忠低于60时,每年的1、4、7、10月可能发生暴动。暴动后该城的民忠、人口、内政值、金、米、兵力会有不同程度下降。

外交指令:点击后出现“同盟、共同、进贡、劝降、毁约、俘虏、邀请”七种指令。执行外交指令的武将必须会“外交”,君主则自动获得该技能。

(1)同盟:与其他势力结盟。与对方讨价还价时最多可拒绝2次。

(2)共同:与盟友合作共同攻打敌城,前提是助攻的一方在开战时还有未行动过的武将可领兵上阵。

(3)进贡:向其他君主或异民族首领进贡以降低敌意。

(4)劝降:劝说其他君主投降,成功率很低,野心高的君主如刘备,曹操之流不可能成功,除非你用假想模式。劝降失败后,对方的敌对度会大增。

(5)毁约:撕毁盟约,民忠、武将忠诚度会狂降,千万不要轻易使用。倒是电脑把毁约当作家常便饭。

(6)俘虏:通过支付金钱或交换俘虏的方式要回我方被囚禁在敌势力处的武将,交涉时不能讨价还价。有时间限制,半年后还未要回来的武将不可再通过此指令赎回。

(7)邀请:邀请异民族攻打某城。如果碰上电脑邀请异民族攻打你的城市则比较讨厌:若出兵迎击可能损失惨重(获胜后有可能抓住异民族的武将,如左贤王),若不迎击损失更大,很可能金、米减半,民忠、内政值狂减(选择跟异民族同族的君主,比如孟获或彻里吉,则只降民忠),被骚扰后执行内政的人员要重新安排。

p.s选孟获邀请南蛮王攻打刘禅,对方答应后,孟获高兴地说了句:“这就叫做以夷制夷。”

内政指令:发展城市的“开发、治水、商业、技术”四种内政值,该指令不浪费武将每月的行动数。应选择两名高政治的武将负责,另外别忘了拨款。

(1)开发:开发越高,七月收粮越多,最高200。

(2)治水:治水越高,发生洪水时损失越小,也有说法是跟粮食收入有关,最高100。

(3)商业:商业越高,一月收金越多,最高200。

(4)技术:技术越高,越容易造出强力的攻城武器,最高200。

商人指令:点击后出现“卖米、买米、武器、军马”四种指令。所有的物价可以通过点击该城信息框右边的“内”按纽观看。

(1)卖米:最低价格19(19米换1金),最高价格9。

(2)买米:最低价格9(1金买9米),最高价格1。

(3)武器:分弓箭(价格20-30)和强弓(价格30-40)两种。

(4)军马:价格10-30,每年年底和年初可能会买到便宜的军马。

像金旋、曹豹之类的“人才”就专门负责这些业务,堪称“买米将军”。

谋略指令:点击后出现“埋伏、反间、煽动、造谣、火攻、间谍”六种指令。

(1)埋伏:将我方除太守外忠诚度上95的武将派往敌营当卧底,若成功则可以在战场上用“反叛”使其倒戈得到不少兵,是削弱敌方的极好方法。

(2)反间:劝说敌营中忠诚度低的武将在战场上倒戈,成功率极低。执行该指令的武将必须会“反间”,君主则自动获得该技能。

(3)煽动:煽动敌城太守自立为王,从而削弱对手。成功率极低,即使成功了也没什么用。执行该指令的武将必须会“煽动”,君主则自动获得该技能。

(4)造谣:散布谣言使敌城民忠、武将忠诚度降低。成功率极低,即使成功了也没什么用。执行该指令的武将必须会“造谣”,君主则自动获得该技能。

(5)火攻:纵火使敌城粮食、武器减少。成功率极低,即使成功了也没什么用。执行该指令的武将必须会“火攻”,君主则自动获得该技能。

(6)间谍:去敌城偷学各种内政技术。成功率极低,不过一旦得手还是有所收获。执行该指令的武将必须会“谍报”,君主则自动获得该技能。

助言指令:点击后出现“访问、助言”两种指令。

(1)访问:访问停留在该城的名士,每月只能访问一次。一般多数是得到某城的详细情报或XX有XX宝物的消息。左慈送你《遁甲天书》;许子将、司马徽教给你新技能(风变,天变不能学);华佗、于吉给生病的武将治疗或赠送《青囊书》、《太平清领道》;管辂、普净给将死的武将延寿;马钧提升城市的技术力。

(2)助言:武将向君主建言。战争历来是三国类游戏的重中之重,SAN4当然不例外。

(1)关于军团编成和兵种说明

SAN4采用军团制,每个军团由1-3人(1主将+2副将)统率,最多30000兵。在“兵种”一栏不停点击可以切换军团的兵种属性(需要有相应数量的军马、弓箭等)

兵种包括步兵、骑兵、弓箭、强弓、连弓、攻城车、投石车、船,共8种。

步兵:最基本的兵种,不用购买装备。

骑兵:需要有马才能编制,机动力强,攻击力和突击效果比步兵好,在野战中非常好用,攻城战无法爬上城墙。

弓兵分为三类,弓箭、强弓、连弓,需购买或制造相应的装备

弓箭:射程为1-3、攻击力一般,。

强弓:射程为1-4,攻击力比弓箭强,最实用的兵种。

连弓:射程为1-3,攻击力最强,连弓只能制造不能购买。

攻城车:只能在攻城战中使用,对方无法突击,可打掉城门耐久度至少3点。

投石车:只能在攻城战中使用,对方无法突击,射程为3-6,既可攻击敌军又可攻击城门。

每次战斗,主攻方最多可派10员将组成5个军团共计15万人参战。若我方有多个城市与攻击目标城市相邻,还可从中选择一个派出共同军助攻。共同军最多派5员将组成3个军团共计9万人。此外,还可再邀请一个盟友协助,盟友也是最多派5员将组成3个军团共计9万人参战,所以一次战争进攻方最多可派33万人出阵,同样的算法防守方也最多派33万人对抗。

(2)关于军团的战斗力

①地形:野战时,山上打山下;陆地打河中;站在关隘(洛阳、长安等战场才有)上往下射箭都会占极大便宜。城战时,城上射城下;城上攻击云梯上的敌人(包括短兵相接、射箭);站在侧梯(长安等城才有)上打侧梯下都会占极大便宜。

②兵种技能:带兵的武将最好有改兵种属性,尤其是主将,统御值与兵种属性相比简直是微不足道

③军团的兵力:军团兵力越多,受到攻击时(包括中计)死伤越惨重,此因素的影响力有时甚至仅次于地形。但是当一方兵力极少(一般在3000人以下),另一方的兵力有优势时(至少比前者多3000人),此因素失效,兵力少的一方受到攻击后会溃败。请看下面三个例子:

例1甲方5000人,乙方10000人,虽然乙比甲多5000人,但由于甲的兵力还算不上极少,所以甲受攻击时不会溃败。

例2甲方2500人,乙方4000人,虽然甲方兵力非常少,但乙方兵力也没有多大的优势,所以甲受攻击时不会溃败。

例3甲方1000人,乙方4000人,甲受攻击时可能会溃败。

④武将的统御:对部队的攻防影响甚微

⑤主动突击的一方吃亏。

⑥各种弓兵的攻击力除了以上因素外,还跟弓兵的兵力、射击距离、天气有关。兵力越多,弓兵攻击力越高。对手离得越近,弓兵攻击力越高。雨下得越大,射箭伤害越高,尤其是暴雨时,因为暴雨时部队的防御下降。

(3)关于野战、城战、海战的说明。

打野战需要知道的:

①一些计策只有在野战中才能使用或者发挥出最大作用,如混乱、火计。

②骑兵只有在野战中才能发挥最大效果,因为它可以利用高机动力将敌人非常轻松地引诱至河内、山下等地带进行突击。但是在永安等地有一种奇怪的山,站在山上打山下占便宜,但骑兵无法进入。

③只有在野战中军师才会向你建议挖陷阱或堆积柴火。

④打野战不会使城市的人口、民忠、内政值受到损害,留在城里的武将会继续做你所安排的工作。

⑤当欲占领的敌城兵力为我方1-3倍且不超过9万时,推荐用野战的方式消灭其主力。

⑥野战的变数较大,尤其是遇到高智力,懂混乱的对手时。

⑦当对手总兵力有数十万而我方兵力有限时不推荐打野战,因为即使利用地形打击对手,也多半是杀敌300自损100的消耗战,长期下去对我方不利。推荐打守城战防守反击。

⑧同一个城市可能有多个野战场,取决于攻方从何处出发。例如从汉中打长安,战场在五丈原;从安定打长安,战场在长安附近;从弘农打长安,战场在潼关;从宛打长安,战场在武关。同时,很多城市的野战场又是相同的,例如安定、弘农、代县、桂阳、平原、北平全都一样。整个SAN4共计45张野战地图。

⑨SAN4中有关隘的野战场如下:从宛、许昌出发进攻洛阳,战场在虎牢关;从晋阳、邺出发进攻洛阳,战场在壶关;从弘农出发进攻长安,战场在潼关;从宛出发进攻长安,战场在武关;从下弁、梓潼出发进攻汉中,战场在阳平关;从汉中、下弁出发进攻梓潼,战场在剑阁;从梓潼出发进攻成都,战场在绵竹关。

打城战需要知道的:

①落石在城战中更好用。

②打城战能更好地欣赏“那一箭的风情”。特别是让三个高素质武将带3万强弓(或连弓)站在城上,最好再“天变”成暴雨,朝辛辛苦苦,挨了数颗落石才爬上墙的倒霉蛋一箭射去,连人带梯的消失了

③守城战中无法使用骑兵。

④打城战会使城市的人口、民忠、内政值受到损害,所有参战的武将会停止做手上的工作,不参战的则不受影响,例如内政、制造等工作。

⑤当我方至少以对手2倍的兵力进攻时,基本上能保证敌人会固守城池。当敌军兵力超过3万且我方无弓兵时不推荐用城战的方式进攻,除非敌将很菜。

⑥城战的变数小,只要有高素质的武将堵住云梯口再辅以至少3万弓兵则可以轻松地消灭海量的敌军。

⑦攻城战时应让一菜将带领100-1000人将会落石的敌军引开,主力则趁机爬梯或敲城门。若没有吸引落石的部队,还可以用单挑的手段将懂落石的敌将提前擒住。

⑧站在城上的军团无法自行下来,只有让待机武将出击,从下面放出云梯。撤退时,一定要让待机武将出击后再撤退,否则很容易被抓住。留在城里的军马、弓箭等物质撤退时是无法带走的,只能由胜方缴获。

⑨敲城门的效果由武将的武力及兵力决定,只有在敌人已无退路的情况下敲开城门才能武力决胜。若选择兵力决胜并非兵多者必胜,还得看将领的素质如何。

打海战需要知道的:

①懂海战技能的武将此时有明显优势。

②连环只能在海战中使用,可让相邻的敌舰全部无法动弹,堪称混乱的威力加强版。

③被点燃的军舰无论走到哪儿火都会追着烧,只有想法灭火。

④海战中无法反叛敌军。

⑤SAN4中所有的海战场如下:从永安、武陵出发进攻江陵,战场在夷岭;从江陵、江夏、长沙出发进攻柴桑,战场在赤壁;从寿春、庐江出发进攻建业,战场在濡须口。

通过分析敌我形势而灵活选择不同的战争方式是衡量SAN4玩家水准的关键。一般来说,在敌军兵力明显优势时,应不惜打烂一两个城用守城战消灭敌人;当敌我兵力相当或敌方优势不太大时,可选择野战;如果我方占据优势则随便了。

(4)关于战争指令的说明。

在我方军团上左键点击两次则会出现“谋略”、“撤退”、“反叛”等选项。

一齐:统御至少70的武将在野战时可以使用,让包围敌军的我方军团同时进攻。

火矢:野战时弓兵可以使用,但雨天不能用,兵力越多,越容易点燃。

单挑:主要用来捉将。SAN4中单挑最厉害的是吕布、赵云,其次是张飞、黄忠、夏侯惇,其余的武将除非有15以上的武力优势,否则胜负难料。若双方武力差异太大输方可能会阵亡。我曾见过庞德阵斩孙礼。当敌将武力超过80时,用满体力的吕布多次挑战,电脑也会按奈不住出战。若是损了些体力,那么武力70多的将也会爽快应战。

陷阱:野战开始时军师会建议君主使用。军师智力越高挖的坑越多,最多一次可坑杀上万人。

混乱:野战中才可使用,不费体力,成功率高。主要在敌军兵力将尽时使用以防止其逃跑,还可将敌人混乱在河中、山下以便连续突击。若和火计、内哄配合使用还可以创出多种战术,是非常实用的策略。

内讧:野战中才可使用,让相邻的敌军自相残杀,不费体力,成功率不及混乱。用计的武将智力越高、中计的军团兵力越多、中计的将领智力越低,效果越好。

火计:由于被烧中的军队兵力、士气、军粮会剧减,而被困入大火中更是无法移动,所以结合天变、风变使用就成了SAN4中最厉害的策略。可惜三国中仅诸葛亮同时会天变、风变,张鲁只能天变,姜维只能风变,若想通过宝物或学习技能来得到上面两计则尚需时日,所以大多数君主都无法在最关键、最难打的游戏前期用上这招。最大的价值是留给新君主打后面几个剧本使用(新登录武将很容易出懂天变、风变甚至雷击)。

落石:在山上或城上可使用,区别是前者无法掌握好落点。一次最多可消灭4500人,并减少敌军团约5点士气。由于要费体力,所以在用计后让某军团堵在云梯上,待投石者体力恢复后让开、再投落石、又用其他军团堵云梯、再投,另外兵力少于1000人时不能使用落石。

雷击:只能在野战暴雨天时使用,要费体力,可能会打中自己。中者兵力损失90%,将领全部重伤。开局时所有史实武将都没有此技能,只能靠访问名士或者在战场随机学得。

连环:海战中才可使用,不费体力,类似于混乱。

叫骂:不费体力,可降低敌军士气,但有时有反作用。

慌报:骗敌人援军撤退,成功率低,不费体力。

修复:修复城门,不费体力,不过修复成功了也只能多撑一阵而已。

以少胜多是打三国游戏的一大乐趣,事实上不少游戏也确实作到了这点,但是像SAN4这样既能用计策(火计+天变+风变、陷阱、混乱、落石、内讧)以少胜多,又能在硬碰硬的对决中利用地形以少胜多的三国游戏就寥寥无几了。可以说SAN4在战争手段的平衡性上做的是极好的。带(PK)字样的事件是指PK版独有的剧情。

1、190年2月反董卓联盟

①董卓占有洛阳、弘农、长安,董卓身在洛阳

②曹操占有陈留、许昌,曹操身在陈留

③吕布、华雄、李儒为董卓部下。

若袁绍参加,盟期为3年,否则为1年。

2、192年1月-4月连环计

①董卓占有长安,长安民忠在10以下,董卓身在长安

②王允、吕布、李儒、李肃、李傕、郭汜、张济、樊稠、董旻、贾诩为董卓部下且都在长安

3、197年1月袁术称帝(PK)

①袁术占有宛、寿春、汝南

②袁术拥有真品玉玺

③张勋、纪灵、雷薄为袁术部下

4、207年任意月份-210年4月铜雀台(PK)

①曹操占有南皮、平原、邺

②曹植、荀攸为曹操部下

③曹操所在城市有3000金以上

5、207年12月-208年3月三顾茅庐

①刘备仅占有新野

②关羽、张飞、徐庶、孙乾为刘备部下,徐庶是军师

③曹操占有许昌,程昱为曹操部下,曹操、程昱身在许昌

6、216年5月魏王即位(PK)

①含洛阳、长安、许昌在内,曹操至少占有22个城市

②钟繇为曹操部下

③曹操不是皇帝

7、220年10月魏帝即位(PK)

①曹丕占有洛阳、长安、许昌

②华歆、王郎、司马懿为曹丕部下

③曹丕不是皇帝

8、221年4月蜀帝即位(PK)

①刘备占有成都、汉中

②诸葛亮、谯周、许靖为刘备部下

③刘备不是皇帝

④其他君主有已称帝的

9、227年3月出师表

①含刘禅、曹氏在内一共有3个君主

②刘禅占有成都、汉中、下弁、梓潼

③曹氏占有天水、长安

④刘禅是皇帝,诸葛亮是刘禅部下

⑤刘禅、诸葛亮在成都

⑥下弁有1万以上士兵,训练度、士气未满100

10、229年4月吴帝即位(PK)

①孙权占有建业、庐江

②张昭、顾雍、陆逊为孙权部下

③孙权不是皇帝

④其他君主有已称帝的

11、230年1月夷州调查(PK)

①君主身在建业

②建业有侍中

③建业人口不足30万

12、234年3月献帝死亡(PK)

13、袁家后继者纠纷(PK)

①袁谭、袁尚、审配、逢纪、辛评、郭图为袁绍部下

②袁绍名闻遐迩时,指定袁尚继位

14、刘家后继者纠纷(PK)

①蔡瑁、张允、刘琮、刘琦为刘表部下

②刘表占有襄阳、江夏

③蔡瑁、张允、刘琮身在襄阳,刘琦身在江夏

④刘表名闻遐迩时,指定刘琮继位

15、曹家后继者纠纷(PK)

①曹操拥有许昌

②曹丕、曹彰、曹植、曹熊均为曹操部下,均在许昌

③许昌有军师

④曹操名闻遐迩时,指定曹丕以外的儿子继位

16、239年1月倭人朝贡(PK)

①君主占有襄平

②君主、军师、侍中在同一城市

③君主已称帝

17、220年以前的1月献帝密使

①野心13以上的君主占有洛阳、长安

②其他的君主中有义理(武将的一个隐藏数值,即使PK版中也看不到)在10以上的

③发生概率40%

18、234年2月以前称帝

①含洛阳在内,君主至少占有22个城市

②君主与侍中身在洛阳

③君主有真品玉玺

19、技能传授

①君主死亡时,选择与自己相性差值25以内的武将继承,则会将自己的部分技能传授给继承者

②发生概率25%

滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄…三国是中国历史上英雄辈出的时代,这款移植自Fc的战棋游戏更是中国手游java游戏的No.1!

前些天我发了篇关于其版本的帖子,之后有不少友友向我提出问题,特作此文。由于游戏内容极之丰富,没有二十页恐怕不能完结,故先把友友关心的问题帖在前头,敬请指正!欢迎回复心得!

正文-

Q:小平,诸葛亮、司马懿这对冤家如何入手?

A:孔明在江陵,司马在豫州,都要在194年后找到。

Q:最近打仗有点力不从心,唉!

A:快找几员大将吧,正所谓一吕二赵三典韦…(跑题,笑)吕布洛阳,建议早期攻打(相信用董卓的不会太多),赵云194年幽州,(打错,190年),典韦190豫州,黄忠193长沙,张辽193豫州,许褚191豫州,徐晃191兖州,马超、马岱192自动加入马腾军,周瑜192自动加入孙策军,甘宁190江夏,魏延191长沙,姜维209天水。以上都是有名的猛将,关羽颜良等原配大将就不多说了。

Q:房客,给弄几个智囊吧!

A:首席军师还是诸葛亮,不仅智力最高,而且计谋成功率极高,司马懿、周瑜也可算有勇有谋,注意登用搜索几位高人必须出动德高(就是德的数值高)望重(口才好智力高)之人。庞统196年江夏,郭嘉191衮州,程昱190兖州,徐庶、伊籍190江陵,鲁肃193扬州,荀玉(代)豫州,陆逊200扬州,杨修196洛阳。注意文官十分适合守城,搜索登用内政都十分来得。

Q天使,俺想要特殊武器哦!

A很可惜,游戏还未十分完美,能得到的特殊武器还不多,扬州一带武器店有关王刀、圣者之衣卖,而凉州战场商店的赵云狼牙枪、张飞荆州左侧商店的蛇矛都没法到手,君主死亡得到的武器小平还没得到过一次…汗!

Q如何取得敌方忠诚度高的武将?

A如果实力足够的话,围城是最好的办法,只要攻陷城池,无处可去的武将只得投入你的麾下,但是要马上用奖励选项提高对自己的忠诚度。在战场上相遇的话,使用单挑并不明智,应该派出智力高且骑兵众多的武将,先将其兵力削弱,以弓兵削减其体力至40左右(过低容易失手打死),用骑兵包围即可生擒。如果想跑的话就使用缚束指令。

A请问你是否认为武将初始智力越高越好呢?

Q应该是吧!

A错!由于武将进学堂学习有80的限制,特别是智力低于50的学习会产生变数,所以可能后来居上。这里就须要用到读档大法,尽量使武将每次升级都达到满意的数值。

Q武将的兵力如何分配的呢?

A简单说武将等级越高,骑兵、弓兵越多,步兵越少。

Q攻城战好难呀!

A哈,这才真实嘛,历史上洛阳等城市无一不是城坚墙厚,易守难攻。攻城者务求智力等级均高者,选择铁铲阵形,步兵武将待机,以骑兵攻其两侧,弓兵缓缓推进,使城楼上的弓兵进入射程后立刻待机,以四对二必胜无疑!

Q内政如何管理?

A内政分为开垦、劝商、治水、巡查。其中治水是提高抗灾能力,非常重要,就算是财力雄厚,一场天灾就能让你人财两空。巡查是提高本城的人口,一切以人为本,重要性不必多言。劝商是增加收入,开垦可以使粮草增多,是战争的基础。所以玩家一定要攻克一座洛阳、长安那样设施齐全的大城做根据地。

Q敌方君主能被收为己用么?

A在FC版里能但条件十分苛刻,手机版看来已取消了,所以杀死敌君主也要慎重,别让自己想收的大将继了位。

Q金粮收入的时间?钱不够用怎么办?A4月收金,10月收粮,另外用德智高者用搜索选项也能获得物资,这里说下诸葛亮,此人搜索能力强极!另外你不想做仁君的话,占领一处城池后用输送指令搬空物资,补充给战略要地即可,等后期再来开发。

Q金粮收入的时间?钱不够用怎么办?

A4月收金,10月收粮,另外用德智高者用搜索选项也能获得物资,这里说下诸葛亮,此人搜索能力强极!另外你不想做仁君的话,占领一处城池后用输送指令搬空物资,补充给战略要地即可,等后期再来开发。

Q听说有特殊武将哟?

A是,象前面所说的周瑜、马超,大都是君主名将的后辈,如孙权、关兴等人,会在某年自动加入。

Qfc版著名两大bug是否还有?

A是伊籍变身和双子阿会喃吧,这个据我测试,死机(要拔电池,恐怖…),大家就别再试了。好了,杂七杂八地说了好长,都是些小心得,现在攻略正式开始!本作是款标准的战略模拟游戏SLG,不同于远古帝国之类的SRPG,特点是重于内政等文字体系,战斗画面相对简单,就是当年流行的文字游戏,虽然诞生已有十多年仍旧魅力四射,个人认为比光荣的三国志好玩多了,南梦宫强啊!。游戏菜单指令详解:本操作出自

QDv2.1.2版,是现在最流畅的,所有确定指令按5键,取消按7键。

游戏标题画面:

1开创霸业,新游戏。2再续征程,读取存档。3卸甲归田,退出游戏。选择开创霸业会有三种难度,又有刘备、曹操、孙策、袁绍、董卓、刘璋、马腾做侯选。选好君主后进入游戏地图,战略画面指令:上方是城市状态,年份、指令数、君主、太守、统治度、人口、武将数、兵数、开垦、商业、治安、金钱、粮草一目了然。

下边就是战略菜单,分别是军事:

1移动,调整武将位置,限于君主领地,不能携带物资,当然兵能跟随。2战争,攻打某城,可选择武将、金钱、粮草,如果太守出战的话会出现更换指令。完成后进入战斗。3征兵,非常重要。因为只有武将兵力充足时才能发挥威力。当占领城池后防敌反扑需马上补充兵力,优先配给太守,依靠城池能以一敌众。20金可征100兵,相当划算。如果有垃圾武将投诚可以把其兵力夺过来。4运输,战争中两城相持不下时消耗十分严重,这时可从后方城市运来金粮、宝物供给。

人事:

1搜索,能找到武将、金粮、宝物(提高武将忠诚度)。最好是用智力、德望俱高的武将执行,成功率高。2登用,将搜索来的武将编入军队,同样要用人缘好的角色执行。3奖励,提高武将忠诚,用钱收买…建议先用钱升到80,再用宝物一次搞定!4任命,这个不消耗指令数,可随时更换太守。内政,这个在前面问答中已经说过,注意协调发展即可。

战略:

1同盟,与某势力结盟,一定时间内不会攻击我方,避免前后受敌。2离间,使敌方武将忠诚度降低。3招揽,使忠诚低的敌武将加入我方。4情报:可以随意查看所有城市、武将资料,正所谓知己知彼,百战不殆!战略的重要性需要在高难度模式下体现。

集市:1粮店,金钱和粮草的交易处。2武器店,提供剑、刀、矛、防具,能提高武将在单挑中的能力。各地出售的武器各有不同。3学院,提高武将的智力,使其能使用更多的计策,重要!4医馆,治疗受伤武将。注意只有大城市才四者俱全,所以要选择大城作为都城。总之除任命太守外都需要消耗指令数。占领城市越多,每次指令数越多。系统,这个中文的偶就不说了。战争画面:右上是机动力、金粮数,

战斗指令有:

1移动,每回合每个行动单位可以行动三步,需要消耗机动力。如果某单位不动的话,其它单位可使用其移动力,突出手段啊!2计策,在地图上对敌进行计谋攻击。武将等级越高计策越易成功,智力越高能使用的计策越多,反之越不容易中敌之计。地图计策有地形的限制,地形有平地、山地、林地、水、城池几种,武将也有山、水、平之分,顾名思义在同属性地形做战更有优势。计谋攻击范围5*5步,每一计都要消耗若干机动力,注意你的部队若有剩余机动力可累积到下回合使用。地图计策种类:1火计(消耗机动力6),适用于除水之外地形。减少敌兵,简单易行。2陷阱(3),减少武将体力,用于山、林,想捉将就用吧,3虚兵,令敌军2回合行动不能,非常好用,尤其是小规模会战时,能及时回复已方行动力,困死敌军。这一计可与多计配合,大家可以研究一下。4乱水(7),与火计性质相同,减少水面敌兵数。5火箭(6),烧粮之计,毒啊!看看历史上以少胜多的战役,有几个不是抄敌粮道啊。敌粮耗尽之后士卒会迅速减少,饿死… 6共杀(8),用于山、林,能同时伤害相邻复数敌人,最厉害的是大会战中击中敌大队人马的核心部队,周围敌人会一起遭殃,杀伤力巨大!7伪击转杀(8),攻城法宝,作用是减少城内敌兵,围城时使用。8笼络,直接说得敌方忠诚度低的武将,中招者马上倒戈,只是成功率很低。9落石,守城计和山地战术,敌武将、士兵同时被伤。10十面埋伏,周瑜、司马、庞统、孔明能用,但伤敌一万,自损八千,不推荐使用!11奇门遁甲,诸葛亮专用计,敌行动不能且士兵数减至0,最厉害的计策,当然使用条件也很苛刻,实用性不高。小平最后两条计感谢网友指点!攻击指令,两军相遇开战,不必多言。情报指令,随时查看各部队武将情况,捉将很有用!撤退指令,三十六计之首…会有撤退城市选项,领军武将会起带头作用,兵败如山倒,风紧大伙一起扯呼,哈哈!待机指令,结束回合,如果敌人尚远,守株待兔能节约行动力。两军开战指令菜单:首先要选择阵法,共有长蛇、铁铲、尖刀、鱼鳞四阵。四阵相生相克,奥妙无穷。长蛇克鱼鳞、鱼鳞克尖刀、尖刀克铁铲、铁铲克长蛇。其中铁铲阵攻城作用不错,很利于武将单挑,实力强悍如吕布、五虎将用来威力很强。尖刀阵适用于骑兵众多的上级部队,移动能力十分出众,能够直捣黄龙!长蛇阵避敌锋芒,以弓箭手迎敌,骑兵侧路进袭,能以少胜多。鱼鳞阵就有点硬拼的感觉,能以不变应万便,保护武将效果不错。小平最爱用铁铲阵,单挑狂人…汗!选好阵势,进入战斗画面,双方同时行动,本作战斗形式做得非常经典,无论是平原战、攻城战都很有千军万马簏战的感觉。战斗中按5出现指命菜单,可随时调整武将和各兵种的状态。共有前进、待机、撤退、计策、包围几个指令。说来简单,但变化实在很多,后边会有专门的战术讲解。这里先说下战斗计策的运用:1咒缚,使敌将短时间令不能逃跑,最重要的捉将技能。决窍是掌握好使用的距离,远则无功,近则不及。2单挑,双方武将进入专有战斗画面。依实力决胜败,就算己方单枪匹马亦能取得战斗胜利。3连弩,增加我方弓箭射程。4呐喊,我方全体攻防增强,最实用的技能。5火矢,增强弓箭的威力,守城利器!6爆炎,智力90以上的才能使用,引敌队伍深入来一个,能消灭一大半,厉害非常!由于能使用的都是些谋士需要保护其安全。战术详解:取胜之道在于知停进。双方会战尤其是攻城战中,一味前冲会损失惨重。这时结合阵法计策,远距离用弓兵待机能给敌先驱以沉重打击,再以骑兵突出,胜利可想而知。如何改变弓手的攻击方向呢?让其待机,以骑兵挡住去路待机,改由弓手前进。这样就能做弓手攻击任何目标,对付武将的话来到正中一定距离处待机,一会就能削减很多体力,这时再用骑兵包围可一举成擒!此只是基本战术,具体变化还需玩家自行揣摩。单挑指令及战法:牵制,威力小但每发必中,削减之用;攻击,有可能落空,主要手段;全力,这个相当于会心一击,只是一击不中会惨遭功力反噬,慎用慎用!劝降,把敌将体力削减至20左右便可劝其归降,对白挺有意思的,老版和新版有所不同哦!注意如果对方忠诚度很高(关羽之流),就要降低于10以下才能成功,很容易失手打死,所以不如用包围俘虏。单挑主要还是看武将的实力,从商店购买武器也有一定的作用,这方面吕布几乎无人能敌,真不愧三国第一勇将!打法上应是攻击为主,捉将用牵制,打不过就用全力碰下运气吧!好,至此系统介绍告一段落,我再来说说统一大计。要想取得最后胜利,内政、人才缺一不可。拥有一个强大的经济后盾是战争的本钱,城市正是经济来源。应该在实力允许的情况下占领最多的地盘,这样不但战略指令数会增加,也能招揽到更多的武将。你也许担心会管理不过来,边境城市还可能遭到攻打,不必担心,只要不是边境城市,只派一名文官镇守即可,管理城市只要德高有智即可。边境也只要两名强将镇守,依靠城墙威胁并不大。内政方面治水和巡查必须跟上。人口决定了你的整体实力;天灾会造成人口损失、经济倒退的严重后果,如果人口成负还会伤让部队减员,所以防灾是重中之重!其次才要考虑开垦和劝商。内政还关系到最终的结局,内政数值全满能完美。(惭愧,由于小平需要工作、拍拖、应酬、玩ps2,至今未能完美,目标中…)而城市经济水平大不相同,攻下一座大城能抵上几座小城,当然也难打一些。夺得一个战略要地能使形势发生大的变化。这里着重说的是围城之术,一般一个城市都有几个周边城市相连,攻占它们能使主城变为一座孤城,再突击夺取它能得到大批武将、士兵、钱粮等,是扩充势力的最佳手段。搜索武将是游戏长久不衰的亮点,每座城都有这样的遗贤,从190年就可以开始用人事指令搜索了。比较重要的攻略开头已给出,但仍有多达几十名供你去寻找,其中不乏智者勇将。人物的忠诚度十分重要,过低会让他带部反叛,要经常奖励一下,尤其是降将,为防万一请用征兵选项夺其兵权,以防养虎为患。再说一下战争的几个小心得。利用战争、撤退的方法能同时输动物资。战争中可以分兵牵制敌外围部队,利用剩余行动力主力绕过敌军直取城池,以伪击计夺取。战争场景中有不少集市,可利用此点集合人手前去购买武器、治疗伤员,能有效节约战略指令。但是要小心有的村庄进入后会死机。流程示例:以刘备为例,趁开始都立足为稳先攻洛阳,争取先把吕布搞到手,撤军休养。一个月后重整旗鼓,以张飞、吕布牵制敌军,关羽直取洛阳,配合伪击、呐喊计,争取杀死董卓,敌军撤往长安。略作休息后要取长安,会有六名将领加入。这时先与袁绍结盟去了后顾之优,或者先联刘璋攻袁绍亦可。之后循序渐进,注意收集武将,培养忠诚,用不了几年就能席卷中原。此上虽有以偏概全之处,但大体可以用先发制人,联盟取利,攻城掠地、休养生息来概括。由于游戏可称博大精深,这篇小文只能略作介绍,精妙之处还须您自行探突,欢迎和平均共同探讨,谢谢!(完)

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