双地牢生存游戏攻略
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2024-07-02 14:35:13
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魔兽争霸3《肉鸽地牢》最全流派攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理魔兽争霸3《肉鸽地牢》最全流派攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

魔兽争霸3《肉鸽地牢》最全流派攻略

吸血有害身心健康,建议大家该出过渡一定要出!火焰风衣,吊命娃娃,窃魂灵翁,雄鹰戒指,私人贷卷,都是非常不错的装备,前中期可以拿来过渡。7波8波身上一堆垫子裸奔死等珠子的大有人在,四个人都吸血,大概率翻车。这图最难的就是前中期,你想的应该是怎么快速形成战斗力,稳定过图,前期都过不了谈什么后期...

1.摧毁流:

只有极少数英雄不适合摧毁,死骑这种,绝大部分英雄玩摧毁都很强。一级商店找生命护符和橡果,找到三个就可以升商店到6。升6之后刷商店找空洞宝珠,回收锤,血羽之心,路上看见橡果,vip,风衣什么的都可以拿一拿。找到第一个空洞宝珠将身上之前—级商店找的垫子直接砸进空洞宝珠,不要等锤子来了再砸,第一个珠子砸出来战斗力是质变,直接降低游戏难度,没必要贪几点属性。背包6个格子建议2回收锤,一珠子,一VIP,一个格子拿垫子,一个格子多变(血羽,雄鹰戒指,风衣等)。之后再不断的将之前的邪灵宝珠+两个垫子砸进新的珠子了,不断套娃,配合回收锤叠属性。如果血羽同时来很多,建议一个珠子吃一个血羽,原因是格子不够,还有就是先吃一个血羽,珠子层数高了,那么珠子套娃的的过程中你的另一个血羽层数也叠的更快,不会亏太多的,没必要贪。血羽建议200层直接吃,属性翻倍是真翻倍,珠子层数翻倍伤害可不是翻倍。大屁股,牛头这类英雄,胡一点的完全可以把珠子丢了买泰坦法杖,法伤更高。小技巧18波可以白嫖贷款装备,最后身上带点头盔什么的伤害更高。

⒉贷款流:

贷款流分特效和流星法伤,物理伤害英雄玩特效,电狗火枪等,别的玩怀表。成型快,但是上限不高。

商店一路升到5级,路上有小树枝就拿,5级商店找蓝港补给箱,vip,小树枝嫖6。特别注意没有补给箱的时候不要乱买贷款装备,会导致欠一大堆还不上还没法刷商店的情况,很多萌新贷款玩炸就是这样。有2到3个补给箱就可以刷

贷款了,看见贷款装备就拿。最后的毕业装是一星落怀表(三个流星合成),3头盔,1盾,1vip。特效玩法就2剑,2头盔,1盾1vip。有个小技巧可以用夹层

硬币拿着,嫖商店更多vip,因为vip你的钱越少,出的概率越高。贷款本为前期拖队友起飞的流派,吸血上7玩贷款真的没必要.....

3.三月:

三月也适合大部分英雄,但是请大家尽量少玩三月影舞小黑吧,队友游戏体验极差........牛头,龙鹰,神父,吸血鬼等英雄玩三月很强,会玩的都是一路C,不会吸血。随便过21.

商店一路升6,找三月,账本。三个三月合成一个七级的。有三月之后可以拿词缀道具,推荐窃魂,破败,泰坦图腾,风衣等,可以让你有战斗力。完美毕业装应该是两个三月一账本三词缀,不过两个三月太难刷,一般一个三月两账本三词缀差不多了。每个英雄主点的天赋也不一样,大致说下就是点力量成长,智力成长类,牛头点燃烧,龙鹰点间隔等。

4自动:

自动适合死骑,暗牧这种有复活的英雄,可以白嫖闪光放射器的法伤。

6级商店(欧洲人5级)找自动机枪,闪光放射器,组装器,把自动机枪装和闪光放射器装进组装器就行了,现在组装器可以直接点成信标再慢慢刷商店。闪光放射器每次由信标触发会给法伤,所有自动适合有复活的英雄,死骑天生两条命,每波快打完前打个自杀白嫖法伤,牛头人诅咒有就拿。毕业装是三信

标三耐文合金,但是自动太吃钱了,现在建议2信标四合金,比三信标少两个飞机。过21要看BOSS和胡的程度,锁头怪很难打。

5.战旗:

战旗适合法伤类英雄,女妖,巫妖等。和贷款类似,好胡上限不高

5级商店优先找两个英灵旗布,有旗布之后无脑刷旗子层数就行了。最后的毕业装应该是两英灵旗布,一银月,一耐文合金加两个常用旗帜。两个常用旗帜

推荐全属性和法伤。战旗想过21也可以,等21波怪出来之后暂停游戏,暂停的时候旗帜层数也会加。暂停个一晚上差不多就能打了。

6.结算:

结算流适合吃智力和敏捷的英雄,守望者,巨魔,石头人等英雄。伤害够打21,但是得考虑怎么生存的问题。

结算流算是很难胡的流派,需要的道具多,等级高。这里我推荐6级商店,找结算金剑和账本。毕业装是三金剑三账本,或者四金剑二账本,一样的。中途拿雄鹰戒指结算点血量。吃攻击力的英雄可以拿剑圣诅咒起飞。正常13波左右可以凑齐装备,一直带到18波换暴击装备,如果你觉得已经不好打了可以早点换装备。暴击装建议二开辟四恶鬼,比五恶鬼爆伤更高。找不到恶鬼拿斧头也行。想过21必须考虑怎么生存,推荐巨魔和pa,巨魔无限W可以无敌,怕控制,pa有配件可以套盾。

7.充能:

充能算是比较平滑的流派,适合影舞,石头人,死骑等英雄。跟结算一样,伤害够21。

商店一路升到5,路上有重要的配件就拿一到两个,5级商店找完美核心和配件。每个英雄需要的配件不太一样,以影舞者为例,建议一充能剑,一扳指,通灵杖,一暴击,双核心或者一核心一账本。有剑圣诅咒的时候一账本一核心好。毕业之后不停刷商店吃充能瓶就行了。影舞者想过21必须充暴击,不想打21就把暴击换通灵杖,秒图更快。影舞者充了暴击之后,15波之后锁个不详,或者拿血法诅咒。18波换暴击装的时候先把完美核心砸了,不然商店全是充能瓶,降低出暴击装的概率。18波建议换装一开辟,一不详两恶鬼。通灵杖和暴击不是永久的,不能丢。

8.咒文

咒文分召唤和智力法伤玩法,适合智力类英雄。强度一般,有萨满诅咒就还

8.咒文

咒文分召唤和智力法伤玩法,适合智力类英雄。强度一般,有萨满诅咒就还行。

召唤强化适合老鹿,死骑,奥法(有皮肤)等英雄,四级商店完全够用,因为低级商店刷出的低级咒文更多,高级商店反而不适合玩咒文。装备建议卡德加,三通灵长袍,一咒文灵翁(吃灵魂补主属性),不停刷商店吃咒文。死

骑可以再16波之后看商店有没有唤醒泰坦之杖,有就拿了做个泰坦,可以翻倍属性,相应的灵体也会翻倍。然后再拿暴击装备。或者召唤强化类,后期转四月牙塔二耐文合金也是很强的。

法伤玩法,5级商店找卡德加,咒文匣子,直接一卡德加四咒文匣子不停吃咒文就行了,咒文尽量挑便宜的吃,没有匣子的时候可以拿金印,咒文灵翁先用着。15波后有不详拿不详再换暴击装备。

9.火花特效

火花特效适合物理类英雄,纯火花伤害一般,但是过18完全够用。剑圣可以靠W刮过21

输出装备要么选择泰坦怒,要么用破败(适合攻速高的英雄女猎这种)。5级商店刷符文石和环刃先叠血量,叠个一万多久差不多了,然后再找三个泰坦怒合成一个陨灭泰坦锤。毕业装备建议一泰坦怒四环刃,一火花眼珠(加法伤)。

还有比较吸血的玩法,拿3-4个窃魂,叠到18波,然后拿火花灵翁,噬魂,不断吃灵魂加攻速。这样攻速可以吃到几万,最后拿破败,环刃,眼珠。理论上所有英雄都可以这样玩,可以秒21,但是很难活下来。

10.特效摧毁

特效摧毁顾名思义,就是在摧毁的基础上玩特效。伤害比纯火花高的多。适合女猎,火枪等。

同摧毁一样,1级商店有垫子拿垫子,没垫子也无所谓,不用刷。商店直升6级,找火花环刃,破败,闪耀之爪,空洞宝珠,霜火之珠,不用拿回收锤。背包6个格子建议三火花(环刃,闪耀,破败等),一珠子,一个位置拿垫子,一个位置多变(符文石,vip,血羽等)。霜火之珠点成皇冠可以白嫖火花的等级,再将皇冠当做垫子喂给空洞宝珠,所以层数起来的比传统摧毁要快的多。属性靠吃风铃就行了。血羽最后一个珠子再吃,层数越高越好。300层以上闪耀爪子的伤害比破败高(女猎除外)。最后装备一珠子,其他出火花就行了。

11.硬币

硬币算最是吸血的流派了,前中期完全靠队友,花费时间。所以很多玩家都反感硬币,后期起来伤害确实高,秒21也简单.

5级商店找刷新币,没有刷新币之前什么币也不拿,有刷新币之后就找金硬币。凑齐二刷新三金硬币,不停吃硬币就行了,前期挑便宜的硬币吃,经验币勤1杰在是后n副的时快立了就合笙n小副空环右容全的饯的时快上K忧涵11.硬币

硬币算最是吸血的流派了,前中期完全靠队友,花费时间。所以很多玩家都反感硬币,后期起来伤害确实高,秒21也简单.

5级商店找刷新币,没有刷新币之前什么币也不拿,有刷新币之后就找金硬币。凑齐二刷新三金硬币,不停吃硬币就行了,前期挑便宜的硬币吃,经验币和账本在最后几刷的时候来了就拿。等30次刷完还有多余的钱的时候上6找通天。有通天之后丢一个刷新,输入-ch,商店东西全砸刷天赋。18波换开辟恶鬼什么的。

12.灵魂

以前的灵魂牛还是很强的,不过现在都玩三月去了。灵魂还是等加强再玩吧。

5级商店找窃魂,2-3个窃魂带着,16-18期间任意一波,把窃魂砸了,升6刷商店找噬魂,不停刷吃灵魂,剩6000左右的时候拿唤醒泰坦杖,合个泰坦。再拿风衣,泰坦法杖。只适合牛头大屁股玩。

娱乐玩法:

特效龙蛋:天赋主点每层龙血沸腾附带5点特效伤害,带配件平A有几率突破层数上限。玩三月双百,带个充能电池,后面吧电池点给望远镜。层数起来伤害还是很高的,过21没有问题。

特效大屁股:配件E变成物理伤害,攻击在火焰雨中的敌人会造成E的伤害。前期带符文石叠血量,主E,后面换泰坦怒环刃眼珠。死骑小怪最舒服,就死骑小怪一波能叠10万血不是问题。前提队友不行或者没队友。

吸血鬼暗牧:暗牧配件移除Rcd,再点天赋R永久加血量,因为暗牧R对血越少的人加的攻击越多,而吸血鬼有W,所以暗牧可以无限给吸血鬼叠攻击力,很强,适合开黑玩。

特效女妖:女妖配件W变成物理伤害,每个魂魄加攻速。前期拿符文石叠血量,出个破败就是乱杀。

怨恨头骨:死了之后变成一个灵体不受伤害,无脑平A,可以充点通灵杖玩,小黑玩这个伤害还真挺高。不怕被队友骂可以玩

无敌斩剑圣:没什么好说的,无敌斩加禁w很快乐。

A狂战

技能讲解

1:颅劈-主动-单体伤害,动作华丽效果华丽但是用处不大,

2:撼地-主动-群伤,初期的群伤技能效果还过得去

3:【盾猛】-主动-这个偶尔会报BT的数字,我最高爆过黄字22000超出点。不过出现几率不高加战士蓝少不能用来练级,貌似和嗜血技能有关

4:药剂-被动-这个是纯废柴,不解释

5:冷酷-被动-这个是防打断和击退的,用处不大,后期的战士,敌人没有打断你的机会就挂了

6:愈力-被动-回血变快,废柴技能,不解释

7:领袖-被动-组队的话这个挺好,加经验的,大家练级可以快点

8:【武器】-被动-所有战士武器的伤害增加,一般狂战可能都会加这个

9:旋风-主动-这个是群伤技能,有点象地下城1里面的旋风斩,不过硬直时间稍长(不是技能冷却,是收招硬直)

10:血月-主动-让敌人眩晕,没多大用处,游戏里本就没有高攻击高移动的怪物需要躲避

11:要害-主动-附加伤害+眩晕+击退,这个技能我没修过,狂战朋友可以说下体验

12:【邪恶】-被动-这个一般都会加的可以双手武器单手持有

13:狂怒-被动-血少于35%伤害增加,狂战基本没什么机会血少于35%

14:【嗜血】-被动-杀敌成功后短时间内伤害增加,有点小BT,不过时间还真比较短,但是伤害加成效果可观,我盾击2W2的黄字很可能就和这个技能有关系

15:坚韧-被动-加血上线,战士没有生存问题,所以我还是觉得有点小废

16:【铁石】-被动-狂战最BT的技能来了,就是这个,增加攻速和步速,如果狂战有加少量敏杰再有这个技能,配合双手武器,动作起来比刺客还快,太BT了,走路都感觉BT,但是走路快有个不好,就是经常卡

住地面

狂战经验我觉得很被动流啊,我升级点数有加过敏但是很少,因为想拿副手武器,可能是地下城1的时候敏战小丑过分BT了,狂战的优点就是有了加速和加攻的技能后伤害频率和累计伤害值不比极端高爆的刺客差,但是就是输出不稳定,我最高狂战暴击好像只有50%,通常是一片白字一片黄字,有点_

技能加点是劈头1点(无语),盾猛19点,武器20点,嗜血20点,邪恶20点,铁石20点,一般伤害白字300-500黄字800-1300(不计算嗜血的伤害加成),不包括盾击,盾击最高22000+,当然我是把副手武器换盾的,由于自己不算太擅长我就不班门弄斧了。

结论:狂战伤害不稳定,但是会出现极度BT盾猛伤害(几率不算高),速度快,最BT技能奖就给狂战了,原因是铁石心肠和盾猛。

B十字军

技能说明

1:颅劈-主动-单体伤害,动作华丽效果华丽但是用处不大,

2:撼地-主动-群伤,初期的群伤技能效果还过得去

3:【盾猛】-主动-这个偶尔会报BT的数字,我最高爆过黄字22000超出点。不过出现几率不高加战士蓝少不能用来练级,貌似和嗜血技能有关

4:药剂-被动-这个是纯废柴,不解释

5:冷酷-被动-这个是防打断和击退的,用处不大,后期的战士,敌人没有打断你的机会就挂了

6:愈力-被动-回血变快,废柴技能,不解释

7:领袖-被动-组队的话这个挺好,加经验的,大家练级可以快点

8:【武器】-被动-所有战士武器的伤害增加,一般狂战可能都会加这个

9:【十字军】-主动-提高自己和友军的伤害,持续12秒,20点后增加251点伤害,这个技能我加满的,个人认为必加,就是12秒实在是太短了点,感觉走几步就得加状态。

10:祝福-主动-提高自己和友军回血速度,我没加,吸血装很多,觉得没太大必要

11:庇护-主动-提升护甲,提升的幅度比较大,有兴趣经常团队的圣骑可以尝试下

12:【谴罪】-主动-这个是圣骑少数的主动攻击技能,还是群伤的,伤害数值也不错,希望自己也能加入战斗并成为重要战力的圣骑可以加满20,攻击效果不错,特别是配合十字军技能使用

13:圣盔-被动-承受的攻击至晕或退后敌人,就是字面的意思,技能不造成伤害,我没加

14:【元素】-被动-加满20点后附加伤害的,这个我加了,但是才附加40点伤害,有点小气

15:皈依-被动-让敌人加入你队伍,和暗刺的迷惑类似我也没加

16:惩戒-被动-每攻击我一次,反弹伤害,没加,因为受伤很少,反弹的也少,有点鸡肋,类似暗法的腐臭

技能加点是劈颅1点,盾猛19点,武器大师20点,十字军20点,元素20点,谴罪20点,最终地图在自己加加的情况下,白字650-750,黄字1200左右,速度慢了点,升级点我是纯力量,拿的死神斧头,天使套,不过圣骑我感觉是辅助角色和团战领袖人物,和狂战的加经验技能类似的辅助技能很多,圣骑除了是辅助角色和团战领袖外,自身攻击力貌似并不是很大,暴击不高,命中也不高,速度也不快,不过防是厉害的,敌人伤害数字经常只有个位数。

C死亡行者

技能说明

1:触地-主动-和颅劈感觉差不多,华丽但是不实用,单体伤害

2:邪恶-主动-加伤害加眩晕,不过我个人不是很喜欢

3:【羽足】-主动-这个是状态魔法,刺客可能大多都会加把,加速最高50%,也比较bt的

4:荒漠-主动-这个技能是群伤的不过我没测试,他里面附加爆击伤害和暴击几率,但是只对本技能有效

5:【两用】-被动-附加伤害超过7点后主武器副手可持

6:反射-被动-纯加闪避的没必要,只要敌人不能连续伤害将我致死,我早就清屏了

7:【必死】-被动-这个对boss小牛,伤害数字越飘越大

8:【弱点】-被动-这个我也加了,因为需要暴击达到或者超过100%

9:回旋-主动-至晕,我个人不喜欢

10:雾隐-主动-我觉得用处不大,最好怪物都聚集到我身边让我砍

11:暗杀-主动-对boss无效,冷却时间稍长

12:【暗力】-被动-敌人眩晕后伤害增加,如果有加过邪恶攻击让敌人晕的也加这个吧,否则没用

13:nbao4682/">寻宝-被动-纯加钱的,废柴技能,没人反对吧

14:麻痹-被动-将我受到的伤害转给敌人降低他速度,没太大用处,

15:遁形-被动-纯提升防御的

刺客一直是我比较喜欢但是练的不多的职业,升级加点是加过13力量,因为卡了装备加的力还是不够双手永生之屠,要99力,其他全敏,技能点是触地1点,羽足20点,一心两用20点,必死20点,弱点19点,瘟疫20点,其实我练刺客也是被动流和状态流,

终极地图的伤害黄字一般是450-550之间,要外加瘟疫的伤害白字大概300不到的样子,持续伤害,刺客输出很稳定,我因为永生之屠武器和戒指属性不好暴击只有91%(一戒指一武器差10%),换了低攻的武器过100%很容易,命中98%。

结论:刺客伤害输出稳定,高暴高速,但是数值并不大,最被动小受奖就给刺客了,全被动状态流。

D射手

技能说明

1:触地-主动-和颅劈感觉差不多,华丽但是不实用,单体伤害

2:邪恶-主动-加伤害加眩晕,不过我个人不是很喜欢

3:【羽足】-主动-这个是状态魔法,刺客可能大多都会加把,加速最高50%,也比较bt的

4:荒漠-主动-这个技能是群伤的不过我没测试,他里面附加爆击伤害和暴击几率,但是只对本技能有效

5:两用-被动-附加伤害超过7点后主武器副手可持

6:反射-被动-纯加闪避的没必要,只要敌人不能连续伤害将我致死,我早就清屏了

7:必死-被动-这个对boss小牛,伤害数字越飘越大

8:【弱点】-被动-这个我也加了,因为需要暴击达到或者超过100%

9:穿透-主动-可以穿透敌人造成线状杀伤

10:致残-主动-刺穿敌人身体定在地上,从上面的介绍来看是造成伤害并眩晕,我没试过这个技能,有用过的朋友帮我补充

11:箭雨-主动-三重箭,这个我一直想尝试,不过还来不及。用过的朋友帮我补充,初次加点没加这个是因为射手蓝少,这个技能貌似需要持续耗蓝,可持续性或许不够好

12:【爆裂】-主动-射中会爆炸并伤害周围敌人,这个我加满20点,一个老怪周围小怪的时候我就靠这技能清

13:【精通】-被动-这个是附加伤害并增加攻击等级的,我加满20点

14:【毒液】-主动-这个我加满20点,每秒增加230-330伤害,持续13秒,初次加点选了这个没选箭雨就是因为一次耗蓝持续伤害

15:迷踪-被动-这个可以击退你的敌人,我自己没加,效果应该就是击倒并让敌人后退几步

16:重伤-被动-减慢敌人速度,类似与刺客的麻痹,没有附加伤害,只是在你命中敌人后的减速效果,所以我也没加。

射手我是触地1点,羽足20点,弱点发现19点,爆裂20点,.精通20点,毒液20点,升级加点全敏一点不加别的,暴击命中100%,不过速度比刺客稍逊一筹,哪怕同样加了羽足状态,辛亏有毒箭和爆裂以及三重箭可以来弥补,爆裂箭黄字基本1000-1200之间,不过是多敌人伤害,普通射的黄字是在400-450之间,毒箭的附加伤害每秒230-330,上面数据以最后的地图的怪物为例,射手装束就是神射套了,感觉这个套装比较绿林。团战中应该是远程攻击的重要角色,单位时间伤害应该不会比法师少。

圣骑和射手两个角色的套装我属性还没完全配好,所以就不帖图了,因此上面的伤害数值应该不是最大的数字。

E暗法

技能说明

1:寒光-主动-水属性,小面积单方向群伤

2:幽灵-主动-无属性,瞬移后原地有个会爆炸的残影,经过测试貌似并非火属性攻击,

3:暴风-主动-风属性,有减速功能,但是伤害不大

4:闪电-主动-雷属性,可以连续伤害数个敌人,但是连贯性好像不好,经常联不上

5:【奇才】-被动-法杖伤害增加,这个没什么好说明的,估计大家都加

6:【守护】-被动-加的是闪避和生命,最高20闪避200血

7:【元素】-被动-这个我建议一定要加满,毕竟法师都是元素攻击为主

8:精灵-被动-功能就是减少精灵魔法的冷却

9:亡灵-主动-此功能真的有点鸡肋,召唤了三个骷髅,还是叠在一起的,移动缓慢,攻击力也差

10:流星-主动-火属性,其实是掉下来的燃烧骷@#髅头

11:瘟疫-主动-无属性,介绍说是单体伤害其实和寒光一样是小面积单方向群伤,攻击力本身不强,但是被诅咒死的敌人会爆炸,有点鸡肋,(后面有补充说明)

12:【悲惨】-主动-土属性,这个大面积单方向群伤,攻击力还可以,但是冷却时间比其他稍长一点点,视觉效果很好,介绍说是握碎敌人,其实是骷@#髅手打敌人耳光,还会把敌人弹远(这个效果随机)

13:汲取-被动-吸血吸魔的,如果你有装备有这功能点数就省下来加别的吧

14:过载-被动-这个要血少于40%才有效,加的是所有元素的伤害值,也有点鸡肋,如果法师被伤害60%血来不及补血,那剩下40%也是瞬间的事情,而这一瞬间又能发挥多少伤害增加呢?

15:【噬魂】-被动-这个很单纯就是杀怪回血的

16:腐臭-被动-这个技能还是不错的,但是必须要近伤你才有效果,结果就还是有点鸡肋了

暗法有很多属性魔法可以使用,最好挑一个,例如我挑的是雷系,原因有几个,装备加雷伤害最高,一般是46或者48,其他元素伤害一般25-26,最终法杖是天闪就是雷电攻击。暗法是属于中规中矩的法师,低仿,低血,高爆,高伤。如果有修炼多种元素魔法的玩家可以选择伤害普加的,就是“法术伤害增加12”这个,可以增加你所有元素伤害的值,但是极端高伤害恐怕有点困难。

我的暗法加点是所有升级点全精神就是智力,下面我就都叫智力了,叫精神感觉怪怪的,技能分别是

寒光1点(想不要都不行),奇才20点,元素20点,悲惨20点,守护19点,噬魂20点,大家可能会觉得奇怪,我干嘛加悲惨守护和噬魂,原因么其实就是我后期暗法伤害太BT,其他任何技能都已经没有用处,用杖就可以轻易清屏了,加悲惨是因为视觉效果很好,守护和噬魂是因为没什么技能适合我加,我用的是全加雷伤48点的装备,全套恐怖和首饰、武器全部加雷伤,最终地图里100%以上暴击,所有数字稳定在1100-1200,而且我还没有拿到最终杖,只是用的洪水,对暗法没信心的朋友请不要放弃,装备属性可以让你的修为更上一层楼。

结论:暗法超过100%高暴高命中,转职技能不算太好,伤害输出稳定,但是速度不快。最华丽技能-骷髅手掴巴掌

F幻法

技能说明

1:寒光-主动-水属性,小面积单方向群伤

2:幽灵-主动-无属性,瞬移后原地有个会爆炸的残影,经过测试貌似并非火属性攻击,

3:暴风-主动-风属性,有减速功能,但是伤害不大

4:闪电-主动-雷属性,可以连续伤害数个敌人,但是连贯性好像不好,经常联不上

5:【奇才】-被动-法杖伤害增加,这个没什么好说明的,估计大家都加

6:守护-被动-加的是闪避和生命,最高20闪避200血

7:【元素】-被动-这个我建议一定要加满,毕竟法师都是元素攻击为主

8:精灵-被动-功能就是减少精灵魔法的冷却

9:月蚀-主动-这个有点鸡肋,到了后期我巴不得怪物靠进我能少走点路

10:迷惑-主动-没用,敌人都是菜鸟,加入我队伍只是个累赘,还不如杀掉换点经验和装备,哪怕血瓶也行

11:【梦魇】-主动-这个我觉得还可以,敌人短时间内停止活动,持续伤害一段时间

12:【时间】-主动-这个技能还是有点BT的,加满20点后,减速高达90%,持续24秒,高伤害的幻法在10秒以下就能清屏,换句话就是满屏怪物基本停滞状态随便你折腾,新走入屏幕的怪物不算

13:【魅力】-被动-这个技能其实不组队对单体自己也有用处

14:法盾-被动-这个技能到后期是没用的,敌人攻击你会至晕,会加护甲

15:催眠-被动-攻击我的敌人会加入我队伍,鸡肋,功能和迷惑很类似

16:枯萎-被动-攻击成功后降低敌人伤害,有点小BT,可以将敌人伤害降低到0或者1,前提是敌人在这之前没被你杀死

幻法修炼经验

幻法本是牵制型,辅助攻击的,但是也被我练的有点BT了,同暗法一样,全雷系,伤害也差不多1100-1200,我技能是寒光1点,奇才20点,元素20点,梦魇20点,时间19点,魅力20点,通常是站在一堆怪中间,一个时间然后一个梦魇,等效果结束已经基本上死绝了,省下两个血厚的杖点点就清屏,其实我自己不推荐这么练,比较极端,其他幻法的朋友可以尝试下更均衡点,更多的辅助技能或许会有趣,不过本文探讨的是极限伤害,所以希望大家谅解我的BT加点,升级点数一样全智力,半点不加别的。

结论:幻法超过100%高暴高命中,转职技能比较有意思,伤害输出稳定,同样速度不够快。最华丽且实用技能时间控制。

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