天使之翼2攻略游戏
创始人
2024-07-05 02:04:29
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今天小编来给大家介绍一下天使之翼2一命通关攻略

本游戏一般使用433阵形,方便漏球第一关,弗鲁米嫩:试水关,对方无明星球员,没有难度,争取让大空翼多进球以便升级吧

第二关,科林蒂安斯:对方核心球员有两个,9号萨托斯,有高空暴力必杀,10号利贝里奥,平地必杀,相比第一关对方的进攻能力强了很多,但防守没有太大变化,我方可靠对攻取得领先优势,难度不大。

第三关,格雷米奥:对方核心球员,达席尔巴,无必杀,对方门将曼尼能力出众,免疫大空翼的旋转射门,且防过人能力极高,本关大空翼将会触发剧情学会旋转倒钩,需要发动两次低空或高空射门才能触发成功,故而先让两个球员射门,注意不要被对方球员挡掉,由于门将能力高,最好漏球一次再让大空翼射门,对方的进攻能力不强,这关虽然不会取得太多的进球但难度也不大

第四关,帕尔梅拉斯:本关开始真正的挑战,对方有两名核心球员,奈依有过人必杀,几乎无法对其铲断成功,并且还有平地必杀,威力极大,另一名核心球员多尼尼奥有旋转射门,对方进攻能力极强,我方需要掌握好球权,在进攻端需要多进球保证领先优势,防守端需要把握住机会夺得球权。

第五关,桑托斯:对方有两名核心球员,迪胡塞乌有加农炮头球但基本不参与进攻,卡扎罗有强行突破和平地暴力必杀,球不在卡扎罗的时候争取把球夺下来,进攻端依然靠大空翼,本关难度比第四关略低

第六关,弗拉门戈:本篇章的boss关,对方有三名核心球员,杰特利奥有旋转射门,马力诺有香蕉球,桑塔纳有分身突破和幻影射门,本关需要稳扎稳打,在进攻端一定要把握住球权,基本攻若是不扎实则需要运气才能赢。注意:本关没有任何经验,包括动作和过关经验,也就是只要赢就行了,

已上就是小编这次带来的攻略,希望能帮到大家

连日文翻译外加攻略,应该能玩的OK吧

1.基本按键说明

↑↓←→:移动游标或人物。

A钮:决定。

B钮:叫出指令选单、跳出。

SELECT(选择钮):跳过过场动画。

START(开始钮):无作用

文字版本指令:

1.基本按键说明

↑↓←→:移动游标或人物。

A钮:决定。

B钮:叫出指令选单、跳出。

SELECT(选择钮):跳过过场动画。

START(开始钮):无作用

2.攻略提示

(1)系统方面

天使之翼算是一款有点RPG性质的游戏,人物会经由比赛的各种表现而提升等级。

游戏并没有Game Over的设计,若战败,则回到某一场再重新开始,也算是练功吧!

游戏中,敌队除了队伍中的重要人物之外,一律以背号代替。

游戏中除了个人原有的必杀射门之外,有时人物也会因故事情节而学会新的必杀射门或技巧。

在赛前会议时,可以的检查人物的等级、状况等..尤其要仔细的听取情报,了解敌方的主力队员及攻击模式。

接关密码其实可抄可不抄..若是用模拟器来玩的话其实用随机存取更方便。

若比赛结果平手,则以PK赛决胜,即点球大战。双方各选出五名选手,在十二码的定点上,射向左边、右边或中间(三选一),而守门员也是选择守左、右或中间,若猜中便可进球,最后以进球数多的为优胜。

若是大赛总决赛平手,则进行延长赛,亦分上下半场,各十五分钟,但没延长赛没有中场休息时间!

(2)游戏进行中

游戏中所有的动作都要消耗体力(ガッツ),随时注意人物的体力状况是很重要的。

不在操作中的角色体力会自动回复,所以当人物的体力不足时,尽量让他休息,以回复体力。

中场休息后,每位选手约可回复150点的体力。

运球途中要注意敌方选手的逼近,小心被包围。

若不慎被多位敌方选手包围时,若有特殊技巧则最好用特殊技巧突围,因为被包围时很容易丢球。

在被包围之前,可看准时机按下B键叫出指令选单,以搭挡传球绕过敌方的包围。这招很好用。

在传球时小心传球路线是否有敌方选手,若有的话,传球过去该选手便会跳起截球。(不一定截得到,视该选手能力而定。)

我方选手和对方主力选手交手时会互相喊话,若一方的球被抄走时,另一方便会有"什么?!"或"呃!!"等等..的反应,很有趣!

(3)射门

射门的距离和射门的威力有很大的关系。离球门愈近威力就愈大,但太近时守门员会冲出来抢球。

一般射门的距离若超过半场,则不到对方球门前便会落地了,但必杀射门超过半场则依然可以直奔球门。

将球传给正在禁区内的我方球员时,便会变成球门前接球的画面,此时的射门若是接高球时的射门便是顶球射门,若是接低传球的话便是侧射,两者的威力都比平地射门要来得强。

3.MEETING [赛前会议]

じょうほう:情报

由教练告知下一场队伍中应注意的对手。

スクアキモ:SCORE MEMO

叫出接关密码。

チ-ムデ-タ:TEAM DATA

观看队伍状况、调整队伍阵型等..

キシクオフ:KICK OFF

比赛开始。

4.チ-ムデ-タ[TEAM DATA]

フォ-メ-ション:阵型

调整阵型。

ディフェンスタイプ:防守

变更防守方式。其中:

ノ-マルタィプ:一般型

プレスタィプ:加强型

カウンタ-タィプ:反击型

チェンジ:Change

变换位置或换人。

レベル:LEVEL

观看人物能力、必杀射门等..

おわり:结束

回到MEETING。

5.レベル[LEVEL]

レベル:人物等级。

さいだいガッツ:体力最大值

のうりょく:能力

ドリブル:运球

パス:传球

シュ-ト:射门

タックル:抄球

ブロック:阻挡

パスカット:拦截传球

たかいボ-ル:接高传球

トラップ:停球

シュ-ト:射门

スル-:假动作

クリア-:将球踢远

せりあい:抢球

ひくいボ-ル:接低传球

能力译名同接高传球

6.我方进攻(平地运球)

↑ドリブル:运球

相对指令:タックル[抄球]

←パス:传球

相对指令:パスカット[拦截传球]

→シェ-ト:射门

相对指令:ブロック[阻挡]

相对指令:パスカット[拦截传球]

↓ワンッ-:搭档传球

相对指令:パスカット[拦截传球]

7.我方进攻(敌方球门前接到传球)

↑トラップ:停球

相对指令:フォロ-[截球]

←パス:传球

相对指令:パスカット[拦截传球]

→シェ-ト:射门

相对指令:ブロック[阻挡]

相对指令:パスカット[阻挡传球]

↓スル-:假动作

成功的话,可以让守门员跑错位置而降低守门力,如此下一位接到球的我方球员的射门进球率亦会升高。

相对指令:フォロ-[截球]

8.我方进攻(我方球门前接到高空球)

↑トラップ:停球

相对指令:フォロ-[截球]

←パス:传球

相对指令:パスカット[拦截传球]

→クリア-:将球踢远

此指令虽可将球踢远,但落点不一定,有时反而会正好落在敌人脚下。

相对指令:クリア-[将球踢远]

9.敌方进攻(平地运球)

↑タックル:抄球

若对手选择运球(ドリブル)则会出现抄球动画,若对手选择其他指令,则抄球效果便会大减。

←パスカット:拦截传球

若对手选择传球(パス)则可较有效的截下对手的传球。

→ブロック:阻挡

可较有效的挡下对手的射门,另外也可拖延对手运球速度,让我方球员来得及回防。

↓うごかない:什么都不做

放行让对手通过。若我方选手已近几没体力,也只好眼巴巴的让对手通过了。

10.敌方进攻(敌方球前接到传球)

↑フォロ-:截球

将原本落在对手前的球截下,机率不大,视我方选能力而定。

←パスカット:拦截传球

若对手选择传球(パス)则可较有效的截下对手的传球。

→せりあう:争球

成功的话可将球挡出,和クリア-效果差不多,球的落点不一定。

↓うごかない:什么都不做

节省体力时不得已的做法。

11.敌方进攻(我方球前接到传球)

↑フォロ-:截球

将对手的传球截下,机率不大,视我方选能力而定。亦可阻挡对手的射门。

←パスカット:拦截传球

若对手选择传球(パス)则可较有效的截下对手的传球。

→クリァ-:将球踢远

将球顶出,但即使成功落点也不一定在我方选手脚下。

↓うごかない:什么都不做

节省体力时不得已的做法。

12.中场

チ-ムデ-タをかえる:队伍资料查看

可查看球员的资料及更换选手(每场比赛以三名为限,换守备位置不算。)

しあいさいかい:比赛开始

继续下半场。

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