序章:入侵波兰
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シナリオケースホワイト
剧本白色方案
气候温带1
开始 39.9.1
元首第一号命令
—ファル·ヴァイス—
我国现在已经不可能用政治手段和平解决东部的边界问题。我已经下定决心使用武力解决该问题。三军在入侵波兰之前一定要做好准备。
攻击日期:1939年9月1日
攻击时间:04:45
(游戏回合:25)(完胜:15)
完胜→第2关胜利→第1关平局→第0关
己方:德军(蓝)
首都:1个
部队总数:8
┏━━━━━━━━━┓
┃出击┃
┣━━━━━━━━━╋━━┳━━┳━━━━━━━━━━┓
┃名称┃数量┃费用┃中文说明┃
┣━━━━━━━━━╋━━╋━━╋━━━━━━━━━━┫
┃ PzKw35t(L)┃ 3┃----┃从捷克缴获的轻型坦克┃
┣━━━━━━━━━╋━━╋━━╋━━━━━━━━━━┫
┃テキダンヘイ39(I)┃ 1┃100┃ 39年编制的掷弹兵┃
┣━━━━━━━━━╋━━╋━━╋━━━━━━━━━━┫
┃ PzKwⅠA(L)┃ 2┃400┃轻型坦克┃
┣━━━━━━━━━╋━━╋━━╋━━━━━━━━━━┫
┃ PzKwⅡD/B(L)*┃ 0┃450┃轻型坦克┃
┗━━━━━━━━━┻━━┻━━┻━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━┓
┃可生产┃
┣━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━┓
┃ PzKwⅠB(L)┃テキダンヘイ39(I)┃ PzKwⅡD/B(L)*┃
┗━━━━━━┻━━━━━━━━━┻━━━━━━━┛
┏━━━━━┳━━━━━┓
┃改造↓┃PzKwⅠA(L)┃
┗━━━━━╋━━━━━┫
┃PzKwⅠB(L)┃230
┗━━━━━┛
┏━━━━━┳━━━━━━┓
┃进化↓┃ PzKwⅠA(L)*┃
┗━━━━━╋━━━━━━┫
┃ PzKwⅡB(L)*┃450
┗━━━━━━┛
┏━━━━━┳━━━━━━━━━┓
┃进化↓┃テキダンヘイ39(I)┃100
┗━━━━━╋━━━━━━━━━┫
┃エリ—トヘイ39┃200
┣━━━━━━━━━┫
┃セントウコウヘイ┃300
┣━━━━━━━━━┫
┃シンエイタイ39┃350
┗━━━━━━━━━┛
开发:PzKwⅡD/B(L) 2500 PzKw38tA(L) 3000
注:如果开发出PzKwⅡD/B(L)和PzKw38tA(L),则PzKwⅠA(L)的进化表将被PzKwⅡD/B(L)的进化表代替[PzKwⅠA(L)→PzKwⅡD/B(L)、PzKwⅡB(L)→PzKw38tA(L)]
敌方:波军(黄)
首都:1个
部队总数:8
┏━━━━━┓
┃出击┃
┣━━━━━╋━━┓
┃名称┃数量┃
┣━━━━━╋━━┫
┃キヘイ(I)┃ 6┃
┗━━━━━┻━━┛
┏━━━━━━┓
┃可生产┃
┣━━━━━━╋━━━━━━━━━┓
┃ TKS(L)┃ヨビエキヘイ(I)┃
┗━━━━━━┻━━━━━━━━━┛
兵种后面括号里的是兵种的代号。轻战车(L)、步兵(I)。地图上外框是黑色的方块是首都,外框是颜色的方块是各方城市或机场或港口。平局后重打,原来占领的城市要归还波军,但己方的部队的经验值是保留的。
“PzKwⅠ”系列的轻型战车从第二关开始可以就丢弃了,在本关就不要就制造“PzKwⅠB”,把空出来的2个名额用来制造步兵“テキダンヘイ39”。这是新手关,骑兵交给轻战车,步兵去占领城市和首都;TKS交给PzKw35t,PzKwⅠA是打不了TKS的。步兵最好更换武器在迫不得已的情况下能够反击TKS。
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第1关:ビョ-トルクフ彼得库夫
(发生时间:1939.9.11)(游戏回合:30)(完胜:15)
分支路线:(完胜→关卡3)(胜利→关卡2)(平局→关卡1)
处分掉2辆PzKwⅠA,生产一辆运输车(T),剩下的名额全部生产PzKwⅢE[P]。本关要注意波军的7TP(L),它可以和PzKwⅢE对抗。在首都要有少数部队留守,以防波军的步兵渡河偷袭。
战车(P)
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第2关ラドムホウイモウ拉德姆
分支路线:(完胜→关卡4)(胜利→关卡3)(平局→关卡2)
装甲车(S)
本关就可以把PzKw35t可以进化成PzKw38tA,暂时拿来多索敌车用,但装甲车最好还是要造。如果你使用是的初级索敌或下级索敌,那装甲车就算了。和上关一样,注意波军的步兵偷袭首都。可以适当生产些步兵。
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第3关:ビスフガワ比斯夫科沃
(发生时间:1939.9.15)(游戏回合:50)(完胜:20)
分支路线:(完胜→关卡4)(胜利→关卡4)(平局→关卡3)
远程榴弹炮(QU)、急降爆击机(D)、8+1=8支地面部队+1支空军
为了下关做准备,要生产急降爆击机(JU87B)和105mmヤホウ(QU)并在本关多让这两种部队打。波军的远程榴弹炮(QU)部队就让给Ju87B好了。占领地图里的波军机场和无人机场后就让坦克部队慢慢推进就可以了,本关没必要去争取那个完胜。
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第4关:ワルシャワ华沙(发生时间:1939.9.20)(游戏回合:50)(完胜:25)
分支路线:(完胜→关卡6)(胜利→关卡5)(平局→关卡4)
战斗机(F)攻击机(A)对空战车(R)补给车(TH)反坦克炮(QP)
这是新手们的最后一关
我的本关部队
部队作战意图
Bf109E摧毁波兰空军,掌握制空权
JU87B(D)摧毁在桥梁附近的反坦克炮和远程榴弹炮,为机动部队扫清威胁
步兵分兵三路占领机场和城市
105mmヤホウ防守首都和掩护步兵渡河
デマ-ゲ D7最初是在首都防空,后为坦克部队防空
坦克快速从首都两边的桥梁上通过,包围波军首都
在空军和远程榴弹炮的掩护让步兵渡河占领离首都最近机场,然后逐步推进从而掌握战场的制空权。上一关生产的JU87B(D)可以用来对付波军躲在工事里的反坦克炮(用远程榴弹炮来对付反坦克炮也是不错的选择,千万别犯傻去用坦克打)。想保卫首都容易点的话,那就生产2支对空战车(R),缺点是只是近程攻击(1格)。补给车也可以开始造了。
注意要保护Ju87B(D),对空和防空能力不佳。如果提前想去挪威的话,把步兵扔进运输车,用空军掩护先占领波军后方首都(X=40 Y=33),然后再进攻华沙(X=32 Y=31)。先占领后方首都再进攻前方首都,这是本作的剧情模式的基本战术。
第二章北欧沦陷,法国溃败
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第5关:デンマ-ク丹麦
(发生时间:1940.4.9)(游戏回合:30)(完胜:10)
完胜→第6关胜利→第7关平局→第5关
己方:德军(B1)
首都:1
部队总数:28
配置:11+1+(2)
11+1+(2):11=陆军 1=空军(2)=海军
敌军:丹麦(Y1)
首都:1
部队总数:16
战斗爆击机(FB)
本关难度不大,一路杀到敌首都便可。如果想去挪威打,本关必须10天内解决战斗。本关不能制造登陆舰,没有海军(选关的话,系统会默认配备一艘登陆舰),那就只能使用运输车从陆路直扑哥本哈根(空军和坦克群必须保证运输车的安全)。当然也可以用另一种方法,一天之内全歼丹麦守军(损失是步兵少赚150EXP)。
第6关ノルウェ-挪威(“威塞演习”计划)
(发生时间:1940.4.9)(游戏回合:60)(完胜:30)
完胜→第7关胜利→第8关平局→第6关
己方:德军(B1)
配置:8+2
首都:1
城市:1
机场:4
海港:3
总数:32
无人城市:2
无人机场:1
友军:德军(R1)
首都:1
总数:12
敌军:イギリス(英国)G1
首都:2
总数:16
敌军:フランス(法国)G2
首都:2
总数:12
敌军:挪威(Y1)
首都:3
总数:16
运输机(C)牵引式防空高炮(QR)空母(WC)舰载攻击机(AC)水上舰(W)补给舰(WH)固定设施(G)舰载战斗机(FC)舰载雷击机(VC)巡航战车(PC)步兵战车(PI)
本关最主要的目的是为建立海上部队,为后面的英国登陆战做准备,但如果在30天内不能全面压制的话,英国就别想打了。
本关的主力部队是空军+步兵(步兵搭载运输机),地面机动部队在本关基本上没什么作为(山地和森林太多了)。步兵以占领机场和首都会目标,城市可以不必理会。
挪威军队在地图最左边的首都“奥斯陆”(X=22 Y=44)留在最后占领。因为挪军有三个首都,先占领“奥斯陆”后挪军就迁都至(X=21 Y=28),会让挪军和英军的部队挤在一块;而占领(X=21 Y=28)后挪军又会迁都至(X=56 Y=8),给友军带来不必要的麻烦。
挪军不能生产空军,它只默认配备了一支空军,很容易对付。对付英军要小心它的空军和海军(建议将其海军引诱下来)。法国没有海军但拥有空军。
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第7关テイチショコク低地诸国
(发生时间:1940.5.10)(游戏回合:60)(完胜:30)
完胜→第9关胜利→第8关平局→第7关
己方:德军(B1)
配置:11+3
首都:2
城市:8
机场:5
总数:35
英国(R1)
总数:15
首都:2
法国(G1)
总数:32
首都:2
オランダ(Y1)荷兰
总数:8
首都:1
ベルギ—(Y2)比利时
总数:12
首都:2
从这关开始,可以生产工程车(TK)此后攻占敌人首都难度加大,敌人加固到顶后,无法一回合占领或爆击。
战术一:从上方一路向右进攻。右上角的(Y1)只有一个首都(X=35 Y=23),利用(Y1)的城市和机场做补给。
战术二:主力从下方一路向右进攻,佯动部队在上方吸引联军主力,主力在下方利用工程车修复桥梁后快速占领法军的两个首都和英军的两个首都,最后主力部队和佯动部队围歼剩下的两国部队。要小心固定的炮台!
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第8关フランスソンム法兰西索姆河
(发生时间:1940.6.5)(游戏回合:70)(完胜:50)
完胜→第12关胜利→第25关平局→第8关
己方:德军(蓝色)
配置:13+3
首都:1
部队总数:40
友军:德军(红色)
首都:1
部队总数:20
法军、英军、意军的数据和第9关马其诺是一样的,在此就不重复了。
玩家本关不用像马其诺一样为那堆炮台痛苦,本关战术和马其诺类似,不同的就是马其诺不太需要地面部队(地面推进可完全交给红色的友军),本关必须用地面部队。从此关开始(或则是马其诺),首都要配置工作车,其周围要配置高炮。
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第9关フランスマジノ法兰西马其诺
(发生时间:1940.6.5)(游戏回合:50)(完胜:30)
完胜→第10关胜利→第14关平局→第25关
己方:德国(蓝色)
配置:10+2
首都:1
总数:40
自走式高射炮(RU)爆击机(B)
友军:德军(红色)
首都:1
总数:30
自走式反坦克炮(PJ)自走式对步兵炮(UG)
敌军:法国(绿色)
首都:3
总数:48
敌军:英国(绿色)
首都:2
总数:12
友军:意大利(黄色)
首都:1
总数:12
本关开始可以生产自走式高射炮(RU)和爆击机(B),后者是本关的作战主力。马其诺防线里的那堆炮台很难缠,3格的锁敌和4格的攻击距离会使得玩家在配置部队后会遭到打击,本关最好使用下级、中级和高级索敌,这样玩家可以在(X=53 Y=17)配置陆军。本关初期必须先解决首都周围一些炮台,否则只能靠空军保卫首都了,会很痛苦。在能用陆军保卫首都后用战斗爆击机(Bf110C)掩护爆击机绕到英法联军后方击爆其首都,用运输机空降步兵占领英法联军后方的机场为我方空军提供补给。要注意英法联军的爆击机!如果想去打英国,本关必须完胜。胜利将去打苏联,平局则会北非战场。另外:本关可以开发出Ju78B(D)的改进型Ju78C(AC)和Ju78R(D),还有驱逐战车StuGⅢB(JP)。
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游戏进程中的新装备的开发:
7-9关将会出现Ju78R(D)的开发选择,而已经生产的Ju78B(D)可以通过改良变成Ju78R(D)或Ju78C(AC)。
8-9关将会出现驱逐战车StuGⅢB(JP)的开发选择,该武器是对步兵用。
第三章海狮计划巴尔干半岛
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第10关バトルブリテン伦敦上空的鹰
(发生时间:1940.7.10)(游戏回合:60)(完胜:30)
完胜→第11关胜利→第12关平局→第13关
己方:德军(B1)
配置:7+6
首都:1
部队总数:40+8
敌军:英国(R1)
首都:8
部队总数:40
友军:意大利(Y1)
首都:1
部队总数:8
本关是完全的空战,要小心英军的雷达(不开索敌当我没说)。英军首都还是需要爆击机,从地图左上角偷袭英国北部首都(那块没雷达)。
游戏进程中的新装备的开发:
本关会出现Bf110D的生产许可,建议不要进化(因为它的油料只有60)。
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第11关シ-ライオン海狮计划
(发生时间:1940.9.19)(游戏回合:70)(完胜:40)
完胜→第14关胜利→第12关平局→第13关
己方:德军(B1)
首都:1
部队总数:52
敌军:英国(R1)
首都:6
部队总数:64
巡航战车(竟然用反坦克炮当主炮)
友军:意大利(Y1)
首都:1
部队总数:8
和上关一样,同样是从地图左上角偷袭英国北部首都。本关不推荐登陆作战。将爱尔兰作为空军的补给点。英国的海军交给Ju87R对付或则将其引开。还要注意英军的登陆!
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第12关ユ-ゴスラビア南斯拉夫
(发生时间:1941.4.6)(游戏回合:35)(完胜:20)
完胜→第15关胜利→第13关平局→第12关
己方:德军(B1)
配置:12+2
首都:1
部队总数:52
友军:德军(R1)
首都:1
部队总数:16
友军:匈牙利(R2)
首都:2
部队总数:12
友军:意大利1(G1)
首都:1
部队总数:16
友军:意大利2(G2)
首都:1
部队总数:8
敌军:南斯拉夫(Y1)
首都:2
部队总数:36
占领重要的机场和城市,用爆击机炸了敌首都之一(X=28 Y=41),另一个首都可以坦克围攻加步兵占领或用爆击机。
游戏进程中的新装备的开发:
本关会出现37mmPak38(QP)进化许可、Bf109F(F)和PzKwⅡG(L)生产许可。
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第13关ギリシア希腊
(发生时间:1941.4.6)(游戏回合:55)(完胜:40)
完胜→第16关胜利→第26关平局→第13关
己方:德军(B1)
配置:9+3
首都:2
部队总数:52
友军:意大利(R1)
首都:2
部队总数:20
英国(G1)
首都:3
部队总数:20
希腊(G2)
首都:3
部队总数:24
南斯拉夫(Y1)
首都:2
部队总数:16
因为是连续作战,所以本关开始前无法得到任何补给。空军要去偷袭地图下方小岛上的两个首都(注意敌人的海军)。坦克用来维持战线。
第14关:バトルショコク列宁格勒会战
(发生时间:1941.6.22)(游戏回合:100)(完胜:40)
完胜→第17关胜利→第17关平局→第14关
己方:德国北方集团军群(B1)
部队总数:64(满)
配置:13+4+1(陆军+空军+海军)
列车(E)装甲列车(EP)
敌军:苏联列宁格勒方面军(R1)
首都:4
部队总数:64(满)
友军:芬兰(G1)
首都:1
部队总数:16
敌军:苏联北方面军(Y1)
首都:1
部队总数:12
是大地图,靠坦克推进速度太慢(用火车运输浪费部队的数量,而且苏联铁路是不能使用的),首要目标就是先把苏军吸引到玩家地面部队周围,再让空军去偷袭苏联的后方首都(R1的三个首都和Y1唯一的首都)。最后让坦克围攻R1的初始首都(X=13 Y=38)。对于友军,不要期望太大。苏联海军交给Ju87D或则潜水艇。
游戏进程中的新装备的开发:
进化→Ju87D(生产许可)1941.4
日式英语真是太痛苦了[em11]
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第15关:スモレンスク斯摩棱斯克会战
(发生时间:1941.6.22)(游戏回合:110)(完胜:50)
完胜→第18关胜利→第18关平局→第15关
己方:德军(B1)
首都:1
配置:15+4
部队总数:64
友军:德军(R1)
首都:1
部队总数:36
友军:匈牙利(G1)
首都:1
部队总数:16
敌军:苏军(Y1)
首都:3
部队总数:64
敌军:苏军(Y2)
首都:2
部队总数:56
偷袭偷袭,匈牙利的友军就别管了,注意保护红色德军的首都。
游戏进程中的新装备的开发:
PzKw38tS(L)进化许可($500)$450
Bf110E(FB)生产许可($1500)$2200
VK6501(P)进化许可($5000)$900
Do217E(B)进化许可($4000)$3600
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第16关:ウクライナ乌克兰
(发生时间:1941.6.22)(游戏回合:100)(完胜:40)
完胜→第19关胜利→第19关平局→第16关
己方:德军(B1)
首都:1
配置:17+4
部队总数:64
友军:匈牙利(R1)
首都:1
部队总数:12
友军:罗马尼亚(G1)
首都:1
部队总数:20
敌军:苏军(Y1)
首都:3
部队总数:64
偷袭偷袭,把苏联的初始首都(X=12 Y=19)留到最后,先把另两个首都干掉。必要时候支援下两个友军。
LV3 VK6501(P)进化许可 1941.6
lv3カールレッシャ(EP)进化许可 1941.07
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第19关:ロストフ罗斯托夫战役
(发生时间:1941.9.10)(游戏回合:100)(完胜:50)
完胜→第18关胜利→第20关平局→第19关
己方:德国南方集团军群(B1)
首都:1
部队总数:64
敌军:苏联南方面军(R1)
首都:3
部队总数:64
友军:罗马尼亚(G1)
首都:1
部队总数:16
敌军:苏军(Y1)
首都:1
部队总数:64
本关的战术就是用少数部队拖住黄色的苏军(或红色的苏军),集中主力先消灭红色的苏军(或黄色的苏军)。建议先主攻黄色(只有一个首都,要用偷袭,攻城战时间似乎不是很够),剩下的红色用偷袭就行。
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第17关:モスクワ 4Pz莫斯科会战
(发生时间:1941.10.2)(游戏回合:70)(完胜:45)
完胜→第36关胜利→第21关平局→第20关
己方:“中央”集团军群(B1)
首都:1
配置:13+3
部队总数:64
敌军:苏联预备队方面军(B2)
部队总数:8
友军:“中央”集团军群之坦克第2集团军,司令为グ—デリアン(古德里安)(R1)
部队总数:40
敌军:加里宁方面军(G1)
部队总数:40
敌军:布良斯克方面军(G2)
部队总数:40
敌军:苏联西方面军(Y1)
部队总数:64
有令人痛苦的T-34和kv-1,交给空军或则远程榴炮吧。完胜依旧要把苏联在后方的部队引诱出来后派空军偷袭。坐标为(X=18 Y=26)的地方是苏联预备队的老巢,用爆击机轰了。
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第18关:モスクワ 2Pz莫斯科会战
(发生时间:1941.10.2)(游戏回合:70)(完胜:45)
完胜→第36关胜利→第21关平局→第20关
己方:德军(B1)
首都:1
配置:12+3
部队总数:64
敌军:苏联预备队方面军(B2)
部队总数:8
友军:德军(R1)
首都:1
部队总数:40
敌军:苏联加里宁方面军(G1)
首都:2
部队总数:40
敌军:苏联布良斯克方面军(G2)
首都:3
部队总数:40
敌军:苏联西方面军(Y1)
首都:2
部队总数:64
17关和18关的地图是一样的,不同的是我们所处的位置。战术和18关一样……
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第36关:ウラル乌拉尔会战
(发生时间:1941.12.1)(游戏回合:80)(完胜:50)
完胜→第21关胜利→第20关平局→第20关
己方:德军(B1)
首都:2
部队总数:64
敌军:苏联西方面军(R1)
首都:3
部队总数:64
敌军:苏联乌拉尔方面军(R2)
首都:2
部队总数:64
敌军:苏联加里宁方面军(Y1)
首都:3
部队总数:32
敌军:苏联沃罗涅日方面军(Y2)
首都:1
部队总数:32
第一天一定要配置防空火力!首要攻击目标是苏联沃罗涅日方面军,其首都一定要占领!占领后一切就不难来,照样用偷袭。
自从发明了蒸汽机车后,世界发生了巨大的变化。铁路机车是由RichardTrevithic于1804年在英国发明的,刚开始的火车的样子并不能表现出它会给这个世界带来什么变化,当时谁也没有想到蒸汽机车和铁路在后来的一百多年里创建了一个全新的工业,也产生一个新的文化。
游戏《铁路大亨2》让你能够重温铁路发展的历史,不仅能经历它的金色年代,并有机会看到它的未来。在游戏中玩家作为工业巨头,要把自己的铁路公司逐渐发展成铁路帝国。
整个游戏大约包括30个场景,遍布世界各地各个主要工业国家,所涉及的历史时期从19世纪初的蒸汽机车到最新的电气子弹列车。在对战模式下包括18种具有历史意义的重要铁路时代。多人玩的模式可与世界各地的其他国家的玩家对战。在地图编辑器中绘制的地图可生成自己创作的场景,当然也可以通过网络下载其他玩家编辑出的酷图。整个游戏包括bluesy声轨和许多录象片断,让人回到红极一时的铁路时代。游戏将在11月中旬推出。两个月前推出的试玩版只包括两个场景,一是“金色年代”(GoldenAge),讲的是19世纪末期美国东北部开发铁路事业的历史。第二个场景是“贯穿非洲”(CapeToCairo),讲的是罗德斯(CecilRhodes)在世纪之交想要建设一个横贯非洲大陆,连结好望角和开罗的铁路最终惨遭失败的经历。试玩版也包括地图编辑器。
系统要求Windows95或98,Pentium133以上,16MB(最好是 32MB),支持1024x768显示。
游戏用键,游戏虽然也是一鼠定天下,但也提供许多一些热键。常用的有:
PrintScreen:24位抓图;
+:增加游戏速度;
-:减少游戏速度;
Pause:游戏暂停;
F3:在8位和16位色彩间转换;
F4:切换全屏状态;
A:显示最后一个年度报表;
N:显示最后一个报表;D:显示最后一个对话框。
主要的窗口热键有:
T:铺轨;
S:建车站;
B:推土机;
O:总览;
P:购置机车;
M:股票市场;
C:控制面板;
F:系统;
G:格子开关;
N:报纸;
E:扩展列表窗口;
Q:退出;
1:车站图标;
2:列车图标;
3:玩家图标;
4:公司图标;
6:资源一览;
7:车站一览;
8:等级一览;
9:交通密度一览;
0:铁路业主一览。
L:车站、机车、玩家和公司窗口;
D:车站、机车、玩家和公司详细窗口;
光标键:卷动屏幕;
Ctrl+光标键:大幅卷动屏幕;
小键盘8:放大;
小键盘2:缩小;
小键盘4:向左旋转地图;
小键盘6:向右旋转地图;
Ctrl+L:载入游戏;
Ctrl+S:存储游戏;
Ctrl+P:多边形开关;
Ctrl+M:作弊方式,每按一次给你和你公司1百万元;
Ctrl+T:游戏提示;
Ctrl+C:当前选中的机车撞毁的原因;
Ctrl+B:当前选中的机车停机的原因;
Ctrl+R:当前选中的机车遭抢劫的原因。
游戏界面
进入游戏后处于主菜单中。首先选择游戏模式,选择“单人模式”(SinglePlayer),然后是“新游戏”(NewGame),这时右侧有个控制面板,缺省的地图是“黄金时代”(TheGoldenEra),这是比较简单的地图,如果初次玩,最好选这一地图。本篇文章也以这关地图为例,介绍一些基本操作。
游戏的一些选项可在此时设定。点中选项(Option)按钮,它在左侧打开控制面板,上有一些游戏选项。在最右边的控制面板上有5匹小马,表示游戏的难易程度,分别为:容易(Easy),中等(Medium)、难(Hard)、专家(Expert)和自定义(Custom)。看着左侧的控制面板,点击右侧的游戏设定,可看到财政模式和工业模式,由基本到高级设定。在这里选择可增加几个功能,其中包括更复杂的货物要求,以及与其他公司兼并的能力。不过初次玩游戏的最好还是从容易的玩起。
进入主菜单后,可读到任务简报。最好能仔细读一下,不过都是E文,实在让人头疼。金色时代这一关的目标是在1925年前使自己的财富达到2500万美元以上。如果在1895年就挣得3500万或4500万美元,就可进入排行榜。
游戏主界面的左边有8个图标,分别代表铺轨、建设新火车站、推土机、地图概况、购置机车、到原料市尝控制面板和系统功能。这些选项中有几个要先建立一个公司后才能使用,
中下方是你的公司一的一些功能和选项,其中车站图标可让你看到你已经拥有的公司,以及它们提供的和所要的货物。列车的图标是你公司已经有的列车的情况。玩家图标显示所有游戏中的玩家,包括自己,其中带绿框的是你自己。公司图标列出游戏中已经采用的公司。建立一个新公司也在此处进行。
屏幕右下角是可看到有关的事件的动画,当前的事件和追踪的照相机视角。在此点动左键可看到刚才最后一次显示的信息。
游戏一开始要建立一个属于自己的新公司,点中公司的图标,在“Startanewcompany”(建立一家新公司)处点击两下就行了。最好在开始时把所有的钱都投到这个公司里,将外部投资也调到最大。在“金色年代”这一关中如果将自己的投资和外部的投资都设到最大,可得到165万美元。当然也可以不调那么多,只不过恐怕你很快就要借债了。
铺轨建设
现在要做就是铺轨挣钱了。要使铁路挣钱的基本方法是多拉货物和旅客。在地图中找到有货物要运的两个地点,又容易用铁路连接起来的地方,要获利就不能将货物到处运,而是要运到需要这些货物的地方。
游戏中要运输的有旅客和货物两类。地图上的每个城镇都有稳定的客源要到其他城市去。旅客是游戏初期最容易运输的。一开始先连接芝加哥(Chicago)和米尔沃基(Milwaukee),在这两地间运输旅客。邮件也是一种特殊的货物,其操作与客运一样,也是从一个城市到一个城市进行运输的。
很快就会发现用铁路运送旅客虽然很容易,但要挣大钱还是运货。运货就要复杂一些了。因为运货必须要找到生产货物的工厂,然后看看附近有没有对这个工厂生产的货物感兴趣的另一家工厂。随着货物在城市之间运输,货物也逐渐变成产品,最后运到大城市让公众消费。例如,地图的东南部(卡罗莱纳州)可找到种棉花的农场,这样可将棉花运到纺织厂(一般都处在中等城镇),在这里生产成成品,再运到其他城镇以赚取更大的利润。你的铁路公司就是买卖这些货物,赚取运输的费用。
在建筑物上点右键可得知它是个什么类型的建筑物。它提供什么,需要什么。而且大多数成品都必须运到城市做最后的销售。城镇在地图上是有4到8间建筑物的地方,用同一个车站就能涵盖他的需要。
现在可在芝加哥和米尔沃基间铺轨了。点中主窗口中的铁轨图标,有两种铁轨,一种是单线,另一种是复线。单线较便宜,但以后可能会拥挤不堪。可以在以后升级为复线,一开始先建造单线的铁路。俗话说得好:“逢山开路,遇水搭桥。”在芝加哥河上要造一座大桥,桥有木头的和石头的两种,木头的容易损坏,石头的比较耐用。此处可先造最便宜的木头桥。木头桥虽不能建复线宽的,此时只是建单线,因此也就无所谓了。
在铺轨时可看到沿着铁轨出现一些数字,白的带美元符号的表示这段铁路的造价,绿的数字表示这段铁路的坡度。修铁路不能把坡路修得过陡。如果绿的数字变成红的或黄的,说明铁路太陡了。黄的数字表示需要加以注意,红的数字表示太陡了,如果非要这么修,则有些列车就不能行驶了,因此最好不要这么做。好在芝加哥和米尔沃基之间的地形较为平坦,应该没有坡度的问题,其他的关卡可就没有这么简单了。在修铁路时要考虑到弯曲的铁路会使火车的速度下降,最好使弯道少一些。
在沙漠、山区和沼泽建设会比在平地的建设费用多好几倍,特别是在山区。在建造前要先看好地形。使用G键可找到最佳的路线。
车站
修好铁路后,需要在铁路的两头各建一个车站。点击车站的图标,在最右边可看到3种不同大小的车站。车站可有各种不同的建筑风格,其中包括缺省的(default)、维克多利亚风格(Victorian)、殖民地风格(Colonial)、文艺复兴风格(MissionRevival)、都德王朝风格(Tudor)、拜占庭风格(Byzantine)、京都复兴时期风格(KyotoRevival)等几种。车站的建筑对游戏机制是有影响的。车站的大小极为重要。越大的车站造价也就越高,但它影响的区域也就越大。影响的区域决定了什么建筑物使用这个车站。此时在芝加哥建车站可选择一个中型的车站,将鼠标沿着铁路移动,就能看到这个车站影响区域(发亮的部分)的大校对芝加哥来讲,需要有个大型车站才能将所有的建筑涵盖在内。对于米尔沃基,中型车站就足够了。在移动过程中,车站的图形为红色表示此处不宜修建,不是因为地点不够大就是地面不平。要使车站的图形变绿才能建设。注意与车站连接的铁轨部分必须与地图已有的铁轨对齐,才能使放置有效。大的车站很难在大城市中挤进去。有时候不得不使用较小的车站,或用推土机清出一片区域来。
在地图上放好车站后,出现修建车站的画面,这里左下角的个“Buy”(购买)的图标,点击它可列出车站上要添加的建筑。表中包括车站升级可建的东西,包括造价和功能:
小车站(SmallStation):造价50000元,适于建在小镇或资源点或工厂。
中型车站(MidiumStation):造价100000元,最普通的车站类型,适于建在中、小城镇或较大的资源点。
大型车站(LargeStation):造价200000元,最贵的车站,从小的集货点可覆盖大城市的需要。
电线杆(TelegraphPoles):造价40000元,提高通讯能力,减少站与站周转时间25%。
小餐馆(SmallRestaurant):造价50000元,增加旅客支出 20%。
大餐馆(LargeRestaurant):造价100000元,增加旅客支出 30%。
沙龙(Salon):造价16000元,增加旅客支出10%。
邮局(PostOffice):造价35000元,减少邮件在本站的滞纳金50%。
海关(CustomsHouse):造价25000元,减少海关滞纳金50%。
沙塔(SandingTower):造价18000元,给过站的机车加满砂子,没有砂子,机车爬陡坡会困难一倍。
水塔(WaterTower):造价25000元,给过站机车加满水,蒸汽机车如果没有水,则牵引力很低。
小型饭店(SmallHotel):造价65000元,增加旅客的收入20%。
冷库(RefrigeratedStorage):造价50000元,减少食物、牛奶在车站因存放时过长而交的滞纳金50%。
粮仓(GrainSilo):造价25000元,减少粮食、咖啡和食糖在车站因存放时过长而交的滞纳金50%。
仓库(Warehouse):造价25000元,减少棉花、木材在车站因存放时过长而交的滞纳金50%。车库(Roundhouse):造价60000元,对过站机车进行维修,机车接受定期维护后就不会中途停车了。
一开始车站里至少要建一个水塔、沙塔和车库。这些建筑是保证机车正常运作所必需的建筑,如果没有砂子,就会看到机车窗口中有一堆砂子,这表示你的机车的牵引力降低了。如果没有水,你的蒸汽机就会大大减慢。没有车库,机车就得不到维修,其操作成本就会上升,而且会频繁停车。
建好车站后。点中中心窗口下的车站图标,就能看到车站里慢慢增加的等待运输的货物。
机车(TheLocomotive)
“火车一响,黄金万两”。现在的步骤是买火车运营了。点击购买火车的图标,可得到一个目前可购买的火车以及它们的数据(这里所示的速度图是以每小时英里数为单位的,以及其在坡度或满载时的速度)。这些数据中包括:
价格(Cost):购买机车的费用。
维修(Maintenance):每年维护机车的估计费用。
燃料(Fuel):每年所耗用燃料的估计费用。
加速性能(Acceleration):机车达到最高速度的性能。
可靠性(Reliability):发生停机或灾难性机械故障的机率。
根据需要选择一种机车,如果你的铁路铺设在多山的区域,就不要选级别太高的车,在这一关里最好选4-4-0American,这是这个年代最常用的机型。
如果你买的是不安全的机车,会使搞得一团糟的,要想减少撞毁和停机的事故,最好买一些可靠的机车,现再加上守车,不要让它们的燃料耗荆而且用得越久,也会越来越不可靠,因此用了15年到20年就应该更换了。
运营
一旦买好机车就会进入列车运行图。你可看到你刚买到的车带着两节客车厢(缺省值),准备在你现在仅有的两个车站间运行。在第一个车站双击鼠标,并在屏幕右边双击可转换到车站货物运行图。屏幕最下边改成所选的车站,左边是可供应的货物,右边是所需要的货物。在右边现在是列车所编组的车厢,所有已有的车厢都可加入编组,点中上行的车厢可从编组中取下。点下面可增加到编组中。各种车辆用于运送不同的货物。守车的用途有时也时很重要的,例如用于防备袭击列车的盗匪,这很容易被忽略,如果这个地区盗贼横行,加上一节守车,就可提高安全程度,另外对于一些不太可靠的车头,加上一节守车也可降低维修费用。当然加上一节守车,也要占一定的机位。
开始时,只要有两节客车厢和一节邮车就行了。
在计划图中可改变行车的路线。现在只有两个车站,也就只有一条路可以走。如果以后车站多了,选中起始车站和终点车站的星星来规划新的行车路线。也可以用DELETE按钮来取消一些行车路线。退出这些设定窗口,就可看到你的火车在铁路上隆隆行驶。如果列车开始模糊,说明其目前处于未被激活的状态,如行车时给迎面的列车让路,或是在装卸货物,等等。
列车的速度是很重要的因素,因为时间就是金钱,你交付的货物越快,挣得的钱也就越多。有些运输项目对时间尤其敏感,如旅客和邮件,其对时间的敏感程度肯定要比煤炭或棉花要敏感。
财政方面
铁路大亨实际上是以经营为主要目的的,因此工作重点要放到经营上来。点击公司的图标,双击你的公司,就可以看到你的公司的财政报表了。其中一些功能有:
发行债券。这是扩展你公司的主要财源。最大的障碍是提高自己的信用等级,如果你的信用等级是CCC以下就完了。好的公司要花费大量的时间将其提高到标准值。发行债券要有长期的支付担保和正常的利息支付。不要认为发行债券是不必偿还的,要时常检查一下你的债券还有多少时间到期。
购回股票:这要花费额外的现金从民众那里购回股票,这一般可增加你的股票价格,使股票脱离市场,这样别人就不会进入你的运行机制中。
改变红利。你可以确定股票持有者(包括你自己)每一股的红利是多少。红利越高,越能吸引股民,但也要花费你公司的现金,因此在公司能得到高利率之前,通常要使红利率低一些。
兼并:在高级的选项(容易级的没有)中有兼并的功能,这在建立一个一统天下的铁路帝国是很是有效,当然,前提是你有足够的现金。
宣告破产:如果支撑不下去,使债权人受到保护,可在此宣告破产。这样可将你的债务减半,但是你的信用等级将一落千丈。以后就难于发现股票了。这是最后的办法,很难再从这一步返回。
股票(Stocks)
可点击主窗口下方的股票市场图标,或是公司详细情况屏幕中点击股票证书,进入股票市常现在处于自己的办公室中。这个画面有只拿着股票报告的手。可点击股票报告上个人和公司的两个选项进行转换,公司的列表显示出你的战略所需的必要信息,个人的图中所列的是你自己拥有的股票及其价值。它也有买、卖或观看的选项。选中买或卖的选项,每次都是1000股的出入。每次购买股票后,股票值都会上升。其实这也是使你的股票升值的办法,也是让你的对手难于购买的最简单的方法。卖是完全相反的操作。但是股票值的升降是基于公司下边运行的情况的,无论你怎么买,差的股票仍然是差的股票。
投资其他公司:如果你觉得其他的铁路比你的铁路挣钱多,或要给你的对手设置障碍,可购买他的股票。你甚至可以自己不建一条铁路,而只做一个投资商。你也需要有对手至少10%的股票,才有可能当到该公司的董事。如果有足够的投票率,你就能当到董事长,而你自己却一家自己的公司中也没有。
还有其他一些买卖股票的方法,与市场的金融动作十分相似,大概非是行家恐怕难于全部了解。
其他一些运作方式
(1)连接到竞争对手的铁路线上。要连接到其他对手的铁路线上并没有什么要求,缺点是你的火车在对手的每一段铁路都要付费。对于短途来讲,这一般不是个问题,一般每条线路中的租用线路不要超过45%就行了。而且在别人的铁路上你的优先权也降低了。总是要停下来等业主的火车通过后才能通过。
(2)使用对手的火车站:与连接铁路一样,只需把铁路连接上去就行了。每次在别人的火车站上装货和卸货都要付一定的费用,这比起在别人的铁路线上走长途所花费的要少一些,还有机会在使对手少运输货物中获得利益。
(3)购置工厂:这是要在玩专家级的才有的功能。购置时点击工厂(地图上的任何建筑物,当然不包括住房和车站)可看到它的一些数据。这是一个长期的投资项目,几年内可能得不到回报。货车进出厂区越频繁,得利也越多。
(4)货物需求:在专业级的模式下,车站显示要求的级别(0至9)。
如果车站中某种货物过多,其他货物就会不足。因此要把货物送到真正需要这些货物的地方。