熊猫人之谜中对所有职业的技能伤害进行了调整。很多天赋技能已经成为通用技能或专精技能。
移除了原本装备远程、圣物和投掷物品的栏位。所有武器都将被放入武器栏位。远程武器,包括魔杖都得到了强化,变得更加强大了。远程武器不再拥有最小射程的限制。
智力不再提高法力值上限,所有职业的法力值上限仅随等级变化,精神依旧是治疗者的重要属性。
命中和法术命中合并,现在的命中属性同时减少近战和法术的未命中几率。精准现在减少躲闪和法术未命中几率,还有招架。
精准现在和命中一样直接显示百分比,而不是显示为一个中间值。我们统一了命中和精准的计算方式,现在这两个属性每提升1%需要同样的命中/精准等级。
远程攻击将可以被躲闪。猎人将能从精准中获得收益。
韧性现在改名为“防御(PvP)”或者可能是“PvP防御”。玩家对其他玩家角色的伤害全部降低40%。
PvP装备将拥有防御属性,以及一个新的属性“强度(PvP)”。强度提高你对其他玩家造成的伤害以及你在PvP环境中对其他玩家的治疗量。
移除了法术抗性,再也没有提高抗性的增益效果,所有种族天赋中提高抗性的部分将变更为减少法术伤害,现有物品上的法术穿透全部被PvP强度替代。
提高了所有断法技能的冷却时间。
所有的驱散技能都将拥有8秒的冷却时间。第一层,如果需要非常频繁的跑位,选择主宰。否则选择再度冲锋。
第二层,长时间掉血的BOSS选择复苏获得最大治疗量,5.2之后胜利在望也变成优秀的天赋,但狂暴回复一如既往地令人失望。第三层,看战术需要。对于有打断要求的BOSS,选择瓦解;有处理小怪的BOSS大多选择刺耳;错愕可用于特殊战术。第四层,尽量选择巨龙怒吼。对于长时间AOE战斗,或者有爆发性AOE要求的BOSS,选择剑刃风暴。震荡波是战术技能,DPS略低于龙吼但提供对小怪的控制有时是至关重要的。第五层,PVE中很少有可以被反射的技能,你可以尝试一下。捍卫作为单体减伤使用效率最高但给坦克有6%的几率自己猝死,警戒给坦克可以确保自身安全但是非常麻烦治疗。第六层,浴血奋战和风暴之锤接近,而浴血奋战既简单又具有爆发和AOE性质,一般还是选择浴血。风暴之锤在输出环境恶劣的时候可能有用。永远不考虑天神下凡,除非你希望更cool一些。怒击、横扫攻击现在是通用技能。
鲁莽不再提高受到的伤害。
新技能
战旗(87级)在30码范围内投掷一面战旗来恐吓你的敌人或激励你的战友。每次使用战旗时,你可以在以下效果中选择一种:挑战战旗:强制15-30码范围内的所有敌人攻击你6秒,战旗持续30秒。
挫志战旗:使30码范围内所有敌人造成的所有伤害降低10%,战旗持续15秒。
颅骨战旗:使半径30码范围内所有小队和团队成员的暴击伤害提高20%,持续10秒。
1。正义5人本boss获得,勇气随机5H完成有40点,场景战役完成有20点,这两个每天第一次完成翻倍,raid本boss有25点,大部分日常每个日常5点,每周打满1000点后,同一通行证下的账号的勇气获取量提高50%,正义换458的蓝装,勇气换489的紫装,下个版本,勇气可以升级勇和副本掉落装备的等级,1500升一件,10人升级三次,25人升级两次,换装备的地方都在螳螂高原砮皂寺后面的台子上
2。传家宝有武器,头,肩膀,衣服,披风,腿和饰品,武器,肩膀,饰品和衣服是正义点数换的,部落在奥格酋长楼上,好像是双手3500,单手不知道,衣服和肩膀是2275,饰品是2000多,披风,头和腿是工会商人卖的,要工会声望,,另外还有荣誉的传家宝,只有武器,肩膀,衣服和徽章,在荣誉大厅,点数一样,还有个传家宝戒指,是北极钓鱼大赛冠军的奖品
3。防战保证7.5%的命中和15%的精准以后也没什么要堆的了,精通,招架,躲闪,耐力,缺什么堆什么,武器战保证7.5%的命中和7.5%的精准以后堆力量和暴击吧
4。H本你要是指定排的话只能打一次,如果排随机的话,不管有没有CD都是可以继续打的,现在我有时也搞不清,有时排随机打完有cd,有时候又没cd
5。这就是暴雪拖延版本时间的办法,延长你拿装备的时间来延长版本的寿命,勇气总上限是3000,有1250的有1750的还有2250的,看属性换吧,当然声望得达到
上一篇:熊猫人无厘头游戏攻略
下一篇:休闲出海游戏攻略